Um produtor da Sega detalha como os filmes de Sonic the Hedgehog surgiram, além de por que a empresa decidiu buscar adaptações dos videogames depois de tanto tempo. O lançamento do primeiro filme em 2020 teve um imenso sucesso, apesar da resposta negativa que recebeu pela primeira vez. 2022 viu o lançamento de um filme de acompanhamento, trazendo personagens favoritos dos fãs como Tails e Knuckles the Echidna.
Com os filmes sendo um sucesso tão grande, alguns podem se perguntar por que demorou tanto para um IP icônico de videogame como Sonic the Hedgehog obter seu próprio filme teatral. Felizmente, o executivo sênior da Sega Sammy, Toru Nakahara, explica como e por que isso aconteceu.
Em uma entrevista recente com Pia, Nakahara afirma que Sonic era um personagem um tanto popular no Japão, mas não no mesmo nível que nas Américas ou na Europa. Ele afirma que os elementos que a personalidade de Sonic exala, ele sendo um herói sábio, mas de bom coração, eram todas as coisas que ele acreditava serem características vistas positivamente no lado ocidental do mundo. Ele observa que esses traços de caráter não são algo que normalmente o tornaria amado no Japão, mas, apesar disso, seu apelo mundial cresceu ainda mais à medida que os jogos avançavam.
Nakahara continua, observando como o filme surgiu devido à recente popularidade do lançamento de Sonic Mania em 2017. Ao mesmo tempo, ele observou que a relevância de Sonic seria mais com pais e adultos que cresceram com a franquia , com uma nova geração de crianças possivelmente sem saber quem é o personagem ou por que ele é tão popular. Isso apresentou uma grande oportunidade para o borrão azul ser reintroduzido a um novo conjunto de fãs usando um novo filme teatral.
Com isso em mente, Nakahara acreditava que valia a pena investir em um grande filme de Sonic the Hedgehog , apresentando o personagem não apenas para uma nova geração de gamers, mas também tornando-o conhecido na indústria cinematográfica. Ele observou que definitivamente havia algumas preocupações sobre o filme que foram levantadas durante o desenvolvimento. Mais notavelmente, a famosa “maldição do filme de videogame” é frequentemente mencionada, devido a quantas adaptações cinematográficas de videogames tendiam a fracassar. Apesar disso, ele sentiu que era um desafio que a empresa estava ansiosa para experimentar.
Nakahara menciona que houve algum atrito entre a Sega e a Paramount durante a produção, embora ambas as empresas tenham se acalmado e chegado a um acordo sobre onde levá-lo. Com o terceiro filme do Sonic estreando em 2024 , juntamente com o lançamento de Sonic Frontiers ainda este ano, os fãs têm muito o que esperar em relação ao futuro de Sonic the Hedgehog .