Os jogos são feitos para testar os jogadores, mas esses títulos são desafiadores de todas as maneiras erradas.
Em sua essência, os jogos devem ser divertidos. Como qualquer ramo da indústria do entretenimento, eles são um meio de escapar dos aborrecimentos da realidade e relaxar. Às vezes, porém, esse aborrecimento se infiltra no jogo.
Muitos títulos testam os limites da paciência dos jogadores. As causas são várias. A frustração pode resultar de mecânica questionável, design sem sentido ou estilo do jogo. Por outro lado, um jogo agradável pode simplesmente desgastar suas boas-vindas. Seja qual for o motivo, esses títulos fazem até os fãs mais radicais largarem seus controles.
6superando isso
Os títulos independentes geralmentecriam uma jogabilidade viciante a partir de conceitos simples. É o caso deGetting Over It. Na superfície, é um jogo de plataforma 2D. Infelizmente, isso é apenas uma fachada para esconder o sadismo por baixo.
O jogo mostra os jogadores atravessando montanhas e outros obstáculos usando apenas uma picareta. O andamento é lento. Ganhar alguns metros leva uma eternidade, especialmente com a física instável. Pior ainda, essas físicas podem facilmente enganar as pessoas. Julgar mal um ângulo pode fazer o herói cair colina abaixo. Ele não sofre danos, mas é absolutamente esmagador subir tão alto e cair tão longe.
5Assassin’s Creed: Valhalla
O pessoal daUbisoftprometeu que a próxima entradade Assassin’s Creednão seria tão inchada quantoOdyssey, mas isso não é exatamente preciso.Valhallaé enorme. Isso soa atraente para um RPG, e o jogo definitivamente começa forte com liberdade e abertura. Infelizmente, não continua assim.
Ao longo de setenta horas, lentamente desgasta a empolgação dos fãs. Nisso, os força a fazer o mesmo combate repetitivo e missões de perseguição repetidamente. A história se relaciona erroneamente com a formação de alianças com vários territórios ingleses. Todas essas regiões têm suas próprias narrativas brandas, nenhuma das quais tem nada a ver com a principal. A superficialidade do jogo torna-se aparente à medida que os jogadores avançam neles. Pior ainda, a falta de escalonamento de nível significa que eles devem seguir a ordem pretendida pelos desenvolvedores. Resumindo, o enredo força os fãs a triturar excessivos 200 a 300 níveis, cada um apresentando aumentos de apenas um minuto emuma árvore de habilidades obscenamente grande.
Que apropriado para um mapa obscenamente grande. A Inglaterra medieval é um reino colossal com a profundidade de uma poça. Está cheio de tarefas típicas da Ubisoft, como acampamentos inimigos, itens colecionáveis chatos e pontos de vista escaláveis. O escopo total equivale a tempos de carregamento de cinco minutos nos consoles de última geração. Essas esperas parecem totalmente desnecessárias porque a substância não justifica que o jogo seja tão gigantesco.Valhallaé uma perda de tempo por todos os motivos errados, e os jogadores provavelmente vão parar muito antes dos créditos rolarem.
4Crash Bandicoot 4
Os jogos Crash Bandicootda velha escola são difíceis, mas aquarta entradatardia leva isso a um novo extremo. A jogabilidade é mais estreita e mais intuitiva do que nunca. No entanto,também é mais difícil. As travessuras de salto de dimensão adicionam nova profundidade à plataforma, mas essa profundidade significa que as reações dos jogadores devem ser extremamente rápidas. Isso é apenas para passar o jogo normalmente.
Os complecionistas têm muito mais dificuldade. Cada estágio tem uma quantidade absurda de caixotes para quebrar, muitos deles escondidos em lugares que ninguém verificaria. Além disso, as condições para corridas de desafio e salas de bônus são impiedosas como sempre. Além disso, cada nível tem variações, como estética diferente e personagens alternativos. Todas essas variações têm seus próprios conjuntos de itens colecionáveis. Os fãs que desejam desbloquear os extras passarão horas repetindo os mesmos estágios implacáveis repetidamente. É o suficiente para enlouquecer os devotos mais obstinadosdo Crash.
3Death Stranding
Hideo Kojima estendeu repetidamente o que os jogadores estão dispostos a aceitar, tanto na jogabilidade quanto na história.Death Strandingé o auge disso. Desde os trailers iniciais, ficou claro que a história seria pretensiosa e sem sentido.Ele pega uma coleção aleatória de visuais estranhos e os junta de forma frágil com o significado mais sutil possível. Por mais irritante que pareça, não é nada comparado ao formato.
O jogo é essencialmente um simulador de caminhada. O herói é um entregador glorificado, carregando sua pesada carga através do deserto áspero. A carga pesada é difícil de lidar sozinha, mas o terreno irregular garante que os jogadores caiam a cada 1,5 metro. Eles então mantêm esse ritmo lento por quilômetros, enquanto se maravilham com a forma como alguém pensou que isso poderia ser remotamente divertido ou envolvente.
2Sonic O ouriço
IgualarSonic the Hedgehogcom paciência pode parecer contra-intuitivo. Afinal, velocidade é sua especialidade.Ele corre o perigo sem se importar com o mundo. Infelizmente, o mesmo não acontece com aqueles que o controlam.
A velocidade de Sonic é uma faca de dois gumes. Os desenvolvedores enchem os níveis labirínticos com obstáculos, inimigos e perigos. O ouriço se move tão rapidamente que os jogadores não têm tempo de reagir antes de bater de cabeça no perigo. Por mais estranho que pareça, a inclinação natural é ir devagar e com firmeza.
Infelizmente, isso também não funciona. Mesmo com velocidade reduzida, os controles escorregadios tornam a plataforma precisa um sonho. Além disso, o Sonic não pode limpar partes do caminho que exigem impulso, como colinas e loops. Esses problemas prendem os jogadores entre dois extremos, tornando a navegação simples desnecessariamente complicada.
1Cada jogo de almas
Os caras daFromSoftwarepraticamente construíram um subgênero inteiro com base na frustração. Eles acumularam inúmeras mortes emDemon’s Souls,Dark Souls,Bloodborne,SekiroeElden Ring. Todos esses jogos têm o mesmo problema: eles derivam sua dificuldade de jogadores de handicap.
A questão decorre do movimento lento. As respostas lentas dificultam a capacidade de manobra de alguém, dificultando a esquiva eficaz.Os inimigos podem drenar toda a barra de saúde em alguns golpes. Isso vale para ataques corpo a corpo e à distância. Pior, eles geralmente se escondem nas esquinas ou em outros lugares escondidos, esperando para pular e marcar um tiro barato.
Os jogadores não podem nem retaliar contra esses golpes injustos. Seus próprios ataques têm uma corda dolorosamente longa e causam dano mínimo. Desta forma, os desenvolvedores jogam contra os jogadores. Obter as entradas precisas requer horas de estudo meticuloso. Mesmo assim, pode não ser o suficiente. Assim, os títulosdo Soulsfazem jus à sua reputação de miséria.