Um guia para ajudar os jogadores a percorrer cada um dos quebra-cabeças do quarto capítulo do DLC de 2022 da Escape Academy, The Experiment.
EmEscape Academy, os jogadores se matriculam em uma escola que os treina para se tornarem o próximo melhor Escapista. À medida que os jogadores desenvolvem suas habilidades, fica claro que os personagens do jogo parecem não conseguir fazer uma pausa.O DLC da Escape Academyprova esse ponto. Em Escape from Anti-Escape Island, as férias de verão do elenco são interrompidas quando eles caem em uma ilha desconhecida. O DLC encarrega os jogadores de escapar da ilha.
The Experiment é a quarta parte do DLC Escape from Anti-Escape Islandda Escape Academy. Os jogadores se encontram no laboratório do Doutor Nemeth. Eles terão que resolver vários quebra-cabeças para derrotar o Doutor Nemeth e seguir em frente. O Experimento tem uma classificação de dificuldade de cinco eseis quebra-cabeças para resolver. Os jogadores terão trinta minutos para descobrir todos eles.
Decodifique os Fios
Depois de interagir com o Doutor Nemeth, os jogadores se encontram no laboratório do cientista. Dê uma olhada ao redor para encontrar um elevador em frente aoponto inicial do jogador. Aperte o botão perto da entrada e desça. Isso leva os jogadores a um dos terminais de controle da torre. Acessá-lo revela que sua energia foi cortada. Os jogadores terão que restaurá-lo.
Dois fios saem do terminal. Eles estarão no chão, e segui-los leva a dois consoles diferentes. O da esquerda tem uma senha para os jogadores descobrirem.O primeiro dígito é 2, seguido por uma série de setas que correspondem a painéis rotulados nas paredes. Comece no painel com um ‘2’ e siga as setas para encontrar a senha:TONIGHT. Repita o processo para encontrar a senha do terminal à direita:FORGIVE. Entrar em ambosaumentará a torre.
Distribua os widgets
Tentar disparar a torre faz com que ela funcione mal. Os jogadores podem encontrar o Manual de Solução de Problemas e a Chave de Manutenção em caixas próximas. Use-os para acessar o painel na parte de trás da torre. A abertura revela três discos que podem ser decodificados usando o Manual de Solução de Problemas. Segue abaixo uma imagem da solução:
![Escape-Academy-Distribute-The-Widgets-1 Escape-Academy-Distribute-The-Widgets-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-stegdiw-eht-etubirtsid-ymedaca-epacse_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A torre deve estar funcionando agora. Acesse-o e atire na máquina do Doutor Nemeth.
Sintonizar o satélite
Volte para o elevador, saia e vá para a porta à direita. Os jogadores podem desbloqueá-lo usando as pistasnos computadores próximos. A solução está abaixo:
![Fuga-Academia-Porta-Código-1 Fuga-Academia-Porta-Código-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-edoc-rood-ymedaca-epacse_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Depois da porta, os jogadores encontrarão uma sala com outro elevador. Leve isso para baixo. Isso leva a outro terminal de controle da torre. Restaure a energiagirando os botões coloridosà esquerda da sala. As pistas para isso estão em uma antena parabólica próxima. Os jogadores também podem usar o diagrama abaixo:
![Escape-Academy-Tune-The-Satellite-1 Escape-Academy-Tune-The-Satellite-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-etilletas-eht-enut-ymedaca-epacse_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Conserte os aparelhos
Interagir com o terminal de controle da torre causará mau funcionamento. Outro Manual de solução de problemas será impresso. Pegue-o e procure a chave de manutenção. Estarádentro de uma mochila próxima. Abra o painel de acesso da torre e use o Manual de Solução de Problemas para decodificar o quebra-cabeça. A solução está abaixo:
![Escape-Academia-Conserte-Os-Gizmos Escape-Academia-Conserte-Os-Gizmos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_somzig-eht-xif-ymedaca-epacse_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Depois de resolver o quebra-cabeça, atire na torre na máquina do Doutor Nemeth.
Ordenar os dados
Volte para o elevador. Há outra porta trancada do outro lado do ponto de partida original do jogador. Abra-o usando a combinação abaixo:
![Escape-Academy-The-Experiment-Door-Code-2 Escape-Academy-The-Experiment-Door-Code-2](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_2-edoc-rood-ymedaca-epacse_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Desça o elevador na próxima sala. O terminal de controle da terceira torre também terá seu corte de energia. Vá para a esquerda do terminal e encontreum quebra-cabeça com nove pontos coloridos. Os jogadores precisarão classificar cada ponto na coluna da mesma cor para levantar a torre.
Reinicie os Doodads
Acessar a terceira torre faz com que ela funcione mal e imprima outro Manual de solução de problemas. Pegue isso. Encontre a chave de manutenção em uma caixa de ferramentas azul e abra o painel de acesso da torre. Use o Manual de solução de problemas e o analisador de doodad próximopara decodificar a solução:
![Escape-Academy-Reboot-The-Doodads1 Escape-Academy-Reboot-The-Doodads1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1sdadood-eht-toober-ymedaca-epacse_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Depois, acesse a torre. Os jogadores podem resolver esta sala de fuga atirando na máquina do Doutor Nemeth uma última vez.
Escape Academyestá disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.