Após recuperar a bolsa de Linda no Ato 2 de DreadOut , os jogadores entrarão em uma gruta que abriga um quebra-cabeça de velas. Embora os fãs possam ter uma ideia de como devem abordar esse quebra-cabeça, resolvê-lo pode ser bem difícil. De fato, os jogadores devem executar algumas ações bem específicas se esperam completar o quebra-cabeça de velas no Ato 2 de DreadOut , e este guia está aqui para detalhar exatamente quais são essas ações.
Os jogadores devem usar a câmera SLR ao tentar resolver o quebra-cabeça da vela do Ato 2. Fãs de jogos de survival horror podem alternar entre a SLR e o telefone de Linda pressionando a entrada de equipamento de troca, e essa entrada pode ser aprendida abrindo o menu de inventário, selecionando a câmera SLR na aba de equipamento e lendo sua descrição.
DreadOut: Solução do quebra-cabeça de velas do ato 2

Este quebra-cabeça de velas em DreadOut é resolvido iluminando as três velas azuis que estão atrás da mulher dançando e então tirando uma foto delas. Este é um processo multipartes, e aqui estão os passos que os jogadores devem tomar:
Acenda a vela nº 1
Para acender a primeira vela, os jogadores devem passar por uma abertura em uma cerca no lado esquerdo da gruta . Há uma pequena alcova além dessa cerca, e os fãs de jogos de terror indie devem ir até o outro lado e então se virar para encarar a cerca. Dessa posição, os jogadores verão uma cobra em cima de uma pedra próxima, uma figura com os braços cruzados perto da cerca e duas asas se estendendo da cerca.

O objetivo agora é tirar uma foto em que a cobra pareça estar enrolada na figura e as duas asas pareçam estar se estendendo dela. A imagem acima mostra um ângulo que os jogadores devem replicar, e uma foto detalhada piscará na tela quando uma foto adequada for tirada.
Os jogadores devem agora olhar para a pequena estátua à sua direita, e eles verão que a vela que está perto dela está acesa. Fãs de jogos de terror com protagonistas femininas devem se aproximar daquela vela e fotografá-la com a câmera SLR para apagá-la e fazer com que a primeira vela do quebra-cabeça se ilumine.
Acenda a vela nº 2
Os jogadores devem agora cruzar para o lado direito da gruta . Aqui, os fãs encontrarão um pequeno caminho que pode ser usado para entrar em outra alcova, e há uma pilha de pedras perto de uma árvore em seu centro. Um Keris está preso nessas pedras, e os jogadores podem removê-lo com a entrada interativa.
Após remover a Keris, os jogadores devem se aproximar da estátua próxima e retirar a câmera SLR. Fãs de jogos como Fatal Frame devem então fotografar a vela recém-iluminada que está na frente da estátua para apagá-la e acender uma segunda vela no quebra-cabeça.
Acenda a vela nº 3
Os jogadores agora devem navegar para o canto traseiro direito da gruta . Aqui, os fãs encontrarão um gato preto e algumas samambaias verdes que bloqueiam o caminho. Os jogadores podem remover essas samambaias ficando diretamente ao lado delas e usando o flash da câmera SLR .
Para usar o flash da SLR, os jogadores devem pressionar a entrada do flash quando Linda estiver segurando a câmera, não quando ela estiver olhando pelo visor para tirar uma foto. A entrada do flash pode ser aprendida abrindo o menu de inventário, selecionando a câmera SLR na aba de equipamentos e lendo sua descrição.
Com as samambaias removidas, os jogadores devem seguir o caminho para chegar a um beco sem saída que é criado por algumas árvores caídas. Há uma vela acesa na alcova além dessas árvores, e os fãs devem sacar a câmera SLR, dar zoom na vela e tirar uma foto para apagá-la e acender a terceira vela no quebra-cabeça.
As entradas de zoom podem ser aprendidas abrindo o menu de inventário, selecionando a câmera SLR na aba de equipamentos e lendo sua descrição.
Fotografe o quebra-cabeça das três velas
A gruta deve estar escura agora, e os jogadores devem retornar ao quebra-cabeça das três velas , usando o flash da SLR para iluminar o caminho, se necessário. Os fãs devem então se situar na frente das três velas, retirar a SLR e tirar uma foto das velas. Esta foto deve apagar todas as três velas e abrir um caminho que está atrás delas. Se esse caminho não tiver aberto, os jogadores devem combinar o ângulo da foto retratado na imagem acima e tirar outra foto.