Call of Duty: Modern WarfareeWarzonetêm um grande número de modos de jogo entre eles, do battle royale aocaos aceleradono modo hardcore e tudo mais. Isso, combinado com uma lista cada vez maior de armas e multiplicado por todos os anexos e builds que podem ser criados para cada um, significa que o meta muda rapidamente dependendo não apenas de patches e mudanças de balanceamento, mas também de qual modo específico está sendo jogado . Algumas armas se destacam noWarzone, mas caem nas listas de reprodução principais, enquanto outras são ótimas em todos os aspectos.
Agora está chegando ao ponto em que Modern WarfareeWarzone podem precisar considerar o balanceamento de armas de maneira diferente dependendo do modo em que os jogadores estão. A diferença mais clara entre os modos de jogo é a dicotomia entre longo alcance e curto alcance, que destaca a importância dos padrões de recuo a longas distâncias e características de manuseio de perto. No entanto, entre os modos de jogoWarzone, núcleo, realismo e hardcore, recursos mais sutis, como taxa de tiro, tamanho do pente e dano por tiro, começam a fazer grandes diferenças na sensação de cada arma.
De Warzone a Harcore
![Call of Duty: Modern Warfare e Warzone precisam de balanceamento diferente Call of Duty: Modern Warfare e Warzone precisam de balanceamento diferente](https://gameswfu.net/fotos/call-of-duty-modern-warfare-e-warzone-precisam-de-balanceamento-diferente-625cc61da6872.jpeg?o=1)
As diferenças no recuo e no dano à distância são facilmente mitigadas alterando os acessórios entre os carregamentos ou simplesmente alternando as armas entre os modos. O que merece mais atenção são as características mais sutis que importam muito mais no hardcore do que noWarzoneou no núcleo. O melhor exemplo é o Fennec, que varia de uma boa escolha com algumas desvantagens severas a uma dasarmas mais poderosas doCall of Duty , dependendo do modo em que é usado.
Nos modos de jogo normais ouWarzone, o Fennec tem uma cadência de tiro empolgante e recuo quase inexistente, tornando sua precisão seu maior benefício. No entanto, mesmo com um carregador de bateria de 40 tiros, a taxa de tiro do Fennec significa que ele fica sem munição rapidamente, enquanto sua queda de dano além do alcance significa que ele sofre muito em qualquer lugar, exceto em mapas pequenos e combate corpo a corpo. Enquanto isso, no hardcore, onde o dano é muito maior e um único tiro na cabeça em qualquer distância é letal,o Fennec é extremamente mortal. Sua precisão e taxa de tiro o tornam capaz de eliminar inimigos de todo o mapa, sem grandes desvantagens para falar.
Outras armas que são vítimas do mesmo desequilíbrio entre os modos são snipers e DMRs, que não têm como competir no hardcore, mas são vitais em Ground War eWarzone, e espingardas, que oferecem supremacia de curto alcance no núcleo, mas são inúteis no hardcore, onde qualquer bala à queima-roupa fará o trabalho. Existem muitos outros que sofrem dessa maneira, mas o problema só se tornou mais aparente à medida que mais armas foram adicionadas e as mudanças de balanceamento mudaram lenta mas seguramente ometa deWarzoneeModern Warfare.
Balanceamento para Warzone
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A mais recente mudança de balanceamento em larga escala viunerfs no GRAU 5.56 e CR-56 AMAX, buffs em geral para rifles de precisão e um grande número de outras mudanças também. O que chamou a atenção nessa atualização de reequilíbrio foi a clareza com que ela deveria se concentrar noWarzone.Warzoneé extremamente popular devido ao seu status free-to-play e ao amplo apelo do gênero battle-royale, então faz sentido que os desenvolvedores concentrem muito esforço em garantir que seja bem equilibrado para criar a experiência mais divertida para uma grande parte de seu público. No entanto, ao mesmo tempo, isso significa que as mudanças focadas em melhorar oWarzonepodem chegar a outros modos com consequências imprevistas.
Algumas mudanças de balanceamento, como reduzir o alcance do dano no CR-56 AMAX, têm pouco ou nenhum efeito no jogo base, apenas alterando a utilidade da arma emWarzone. No entanto, a falta de um nerf para o Fennec mostra claramente que, se a arma estiver em um bom lugar para as listas de reprodução e núcleo deWarzone, não justificou uma mudança, embora ainda seja excepcionalmente forte no hardcore. Da mesma forma, oRytec AMR é praticamente construído especificamente para oWarzone, com muito poucos aplicativos em outros lugares. Enquanto muitos jogadores gostaram de usá-lo em outros modos para subir de nível quando foi lançado, não é muito mais do que um item de novidade fora de um único modo.
Desafios com balanceamento diferencial
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Claramente, com um equilíbrio diferente entre todos os vários modos queModern WarfareeWarzoneoferecem, poderia haver mais diversidade na jogabilidade e evitaria problemas com um modo de jogo popular tendo efeitos negativos para todos os outros. No entanto, as vantagens de manter todas as armas iguais vêm na forma de consistência, previsibilidade e facilidade de desenvolvimento. A maior pergunta que os desenvolvedores precisam fazer é se o esforço de equilibrar cada modo de maneira diferente vale os benefícios que traria. Neste momento, o equilíbrio é notavelmente consistente em todos os modos de jogo, mas existem alguns problemas claros que continuam a aparecer.
As principais falhas são que nas listas de reprodução principais e especialmente noWarzone, há muito menos variedade em carregamentos viáveis do que em outros lugares. Com muita armadura, um tempo relativamente lento para matar e foco no alcance, certas armas como oM4A1 ou o antigo GRAU 5.56 ganhamdestaque enquanto outros inevitavelmente caem no esquecimento. Em modos mais rápidos, há muito mais variedade porque um tempo mais rápido para matar equilibra o campo de jogo entre todas as armas. No entanto, por outro lado, armas de um tiro como certos DMRs, franco-atiradores, espingardas, besta e outras se tornam praticamente inúteis em um ambiente onde outras armas podem fazer a mesma coisa mais rapidamente.
No mínimo, um pouco mais de atenção às listas de reprodução hardcore e padrão provavelmente seria muito apreciada pelos fãs de longa datade Call of Duty .Talvez esta última atualização representou um pouco de limpeza da casa paraWarzone, e mais mudanças no futuro abordarão outras áreas do jogo, mas, do jeito que está, os esforços de equilíbrio foram fortemente desviados para o battle royale às custas de outros modos e segmentos de a base de jogadores.
Call of Duty: Modern WarfareeWarzonejá estão disponíveis para PC, PS4 e Xbox One.