Portais mágicos misteriosos conhecidos como Gates são a base do sistema de poder do Solo Leveling , e embora muito tenha sido descoberto sobre esses portais estranhos, vários detalhes ainda são um mistério para a maioria. Um elemento peculiar referente aos Gates é o fenômeno conhecido como Dungeon Break, um evento que confunde as linhas entre esses portais mágicos e o mundo real.
Apesar de ser um fenômeno raro, Dungeon Breaks são extremamente letais, com o break da Ilha Jeju sendo notório por sua destruição em larga escala. Embora esses breaks sejam responsáveis por eventos catastróficos, o conceito é bastante crucial para a narrativa de Solo Leveling , criando uma ameaça de alto risco que adiciona um senso de gravidade à premissa.
O que é uma pausa de masmorra?
Um fenômeno raro no mundo do nivelamento solo
Fiel ao seu nome, uma Quebra de Dungeon é um fenômeno onde uma masmorra literalmente “quebra”, levando os monstros e chefes dentro dos Portões a correrem para o mundo real. Uma vez que eles entram no mundo real, esses monstros matarão indiscriminadamente Caçadores e humanos comuns, mas os únicos capazes de matar essas feras mágicas são os próprios Caçadores.
De certa forma, um Dungeon Break concede a monstros e bestas a habilidade de cruzar entre as dimensões, similar aos Hunters. O número de monstros que escapam do calabouço também depende de quantos são deixados vivos, embora os chefes do calabouço sejam os mais propensos a escapar para o mundo real e causar estragos.
Como as quebras de masmorras são acionadas?
As masmorras têm um limite de tempo de sete dias
![Portão Vermelho em Solo Leveling Portão Vermelho em Solo Leveling](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-1etagder/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Apesar de suas origens mágicas, os Portões são ditados por princípios específicos que se aplicam a cada masmorra ao redor do globo. Um aspecto desses Portões é sua natureza sensível ao tempo, pois os Portões têm um limite de tempo definido de sete dias. Se os Caçadores não conseguirem limpar uma masmorra dentro desse prazo definido, uma Quebra de Masmorra ocorrerá, forçando cada besta mágica que sobrou viva a ir para o mundo real.
A única maneira de ativar um Dungeon Break é completar o período de sete dias, e o Gate continuará existindo até que todas as feras do portal sejam mortas. Embora essa curta duração possa ser uma ameaça enorme para Hunters e cidadãos, ela também serve como uma rota de fuga para Hunters presos dentro dos Red Gates, um tipo raro de portal que prende qualquer um lá dentro até que o chefe final seja derrotado.
Quebras notáveis em masmorras
A quebra da masmorra da ilha de Jeju mostra o perigo deste fenômeno
Como a Hunter’s Association monitora meticulosamente cada novo Gate que surge no país, é quase impossível que um portal passe despercebido por sete dias. Grupos são formados por guildas com urgência se um Gate estiver se aproximando do limite de sete dias, embora casos em que os Hunters não consigam derrotar o chefe final a tempo possam levar a uma possível Dungeon Break. O único exemplo de destruição tão generalizada resultante de uma Dungeon Break é a Jeju Island Break, um incidente que continua sendo um dos pontos de enredo mais intrigantes do Solo Leveling .
Não há algo que você deixou para trás na ilha também? – Choi Jong In
A masmorra S-Rank que apareceu na Ilha Jeju da Coreia não pôde ser limpa a tempo devido aos fracos Hunters do país, levando a ilha a ser invadida por monstros S-Rank . Com mais três ataques para recuperar a ilha, o governo finalmente abandonou a missão. No entanto, o incidente deixou uma cicatriz duradoura na nação devido às imensas baixas do Dungeon Break. Toda a população civil de Jeju foi deslocada ou morta pelos monstros, com a ilha inteira se tornando inabitável.
Além disso, os Hunters que sobreviveram ao incidente sofreram de Transtorno de Estresse Pós-Traumático anos após o incidente, com alguns até mesmo se aposentando da profissão por completo. Para a Coreia, a perda mais trágica de todas foi a morte de um de seus Hunters S-Rank mais fortes , Eunseok. Com apenas um punhado de Hunters S-Rank em todo o país, a perda de Eunseok apenas enfraqueceu o fraco cenário de Hunters da Coreia. Um Dungeon Break semelhante ocorreu na Costa Oeste da América, com mais de cem Hunters e milhares de civis perdendo suas vidas na carnificina que se seguiu.
O Perigo das Quebras de Masmorras
Monstros podem evoluir se deixados sozinhos
![Ilha de Jeju Ant Wing – Episódio 12 de nivelamento solo Ilha de Jeju Ant Wing – Episódio 12 de nivelamento solo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.21-edosipe-gnilevel-olos-gniw-tna-dnalsi-ujej/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora o incidente da Ilha Jeju seja um exemplo suficiente para mostrar a ameaça e a letalidade de Dungeon Breaks, o perigo desse fenômeno se estende muito além dessa carnificina de curto prazo. A masmorra S-Rank na ilha Jeju foi eventualmente abandonada na esperança de que os monstros formigas ficassem sem comida na ilha, morrendo de fome. No entanto, esse curso de ação provou ser prejudicial, com as formigas eventualmente evoluindo a ponto de criar asas e voar grandes distâncias.
De alguma forma, parece que eles estão evoluindo.
Como esses monstros podem evoluir perpetuamente e ficar mais fortes, deixar os restos de um Dungeon Break pode ameaçar a existência dos Hunters e de toda a humanidade. Em um período de quatro anos, os monstros foram capazes de evoluir e ganhar asas, mostrando o imenso potencial dessas criaturas e suas mutações. Se Dungeon Breaks semelhantes fossem abandonados por uma década, esses monstros poderiam evoluir a ponto de até mesmo Hunters S-Rank não conseguirem matar essas feras.
Solo Leveling está disponível para transmissão no Crunchyroll .
![nivelamento solo nivelamento solo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnilevel-olos/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Nivelamento Solo
- Data de lançamento
- 7 de janeiro de 2024
- Estúdio
- Fotos A-1
- Número de episódios
- 12