Parte do que torna Skyrimum RPGtão renomado para muitos é seu mundo imersivo. Cada área está repleta dehistórias ocultas, detalhes que aludem a eventos ou missões ocultas que evoluem para experiências memoráveis. Hold capitais são um ótimo exemplo disso. Dos nove domínios de Skyrim, Solitude de Haafingar, sem dúvida, tem os detalhes mais ocultos.
Missões Daédricas únicas, contratos da Dark Brotherhood e informações sobre a Guerra Civil estão todos alojados nesta orgulhosa cidade do Império. Embora muitas missões ofereçam detalhes exclusivos não apenas sobre Solitude, mas também sobre Tamriel, muitos detalhes em Solitude passam despercebidos por muitos. Aqui estão 10 coisas que os jogadores nunca notaram sobre Solitude em Skyrim. Este artigo contém spoilers da história principal de The Elder Scrolls II: Daggerfall.
10NPCs podem entrar em bueiros de esgoto
Alguns jogadores devem ter notado que Solitude tem bueiros que levam ao sistema de esgoto da cidade. Eles são inacessíveis ao jogador, mas os NPCs podem inseri-los como quiserem. Os jogadores às vezes podem pegar guardas entrando nesses bueiros.Para onde leva?
Acontece que uma das saídas da cela de Solitude é um desses bueiros. Se os jogadores saírem da cela, eles podem interagir com uma parede falsa para destruí-la. Andar por eles levará através do sistema de esgoto de Solitude. A saída é um desses bueiros.
9Salvaguardas da Guerra Civil
Muitas das missões da Dark Brotherhood envolvem o assassinato de alvos dentro de Solitude. Como a Guerra Civil pode resultar em Solitude sob cerco,o que exatamente acontecese os jogadores precisarem completar uma missão da Dark Brotherhood durante esta parte da série de missões da Guerra Civil?
A Bethesdarealmente pensou nisso e fez uma solução bastante simples. Caso o jogador peça a Dark Brotherhood para sua próxima missão, os membros irão repreender o jogador e exigir que eles terminem sua “bagunça” em Soltidue primeiro. Por outro lado, tentar iniciar o cerco de Whiterun depois de aceitar a missão “To Kill An Emperor” fará Ulfric Stormcloak afirmar que matar o Imperador durante o cerco desencadearia uma guerra total com o Império que certamente condenaria os Stormcloaks. É um toque fantástico da Bethesda que poucos jogadores irão notar.
8Falha de duplicação de seta
A solidão é o lugar perfeito para estocar flechas. Não porque os comerciantes vendem uma tonelada deles, mas porque eles podem ser facilmente duplicados. Entre no Castelo Dour e desça até o quartel. Quando os guardas estiverem dormindo, roube suas flechas e dê a cada um deles uma flecha mais valiosa. Espere até de manhã quando eles tiverem prática. Eles dispararão uma quantidade infinita de novas flechas, duplicando efetivamente as flechas dadas a eles. Embora isso possa ser feito com qualquer NPC que atira flechas, isso é o mais fácil de fazer em Solitude devido ao número de bonecos alvo na cidade.
7Pular a missão “O homem que gritou lobo”
Uma das missões de Solitude envolve Potema, a Rainha Loba. Ele abrange não uma, mas duas missões que envolvem um ritual de invocação logo abaixo da própria cidade. “The Man Who Cried Wolf” e “The Wolf Queen Awakened” são algumas das missões mais legais do jogo, mas aqueles que desejam passar pela primeira missão rapidamente só precisam de um arco e flecha.
Durante o objetivo que pede aos jogadores para limpar a Wolfskull Cave, os jogadores só precisam matar o mestre do ritualno topo da torre para terminar o objetivo da missão. É um tiro difícil de acertar, mas reduz drasticamente a duração da missão.
6O Amante Secreto de Bryling
Bryling é um dos Thanes em Solitude que auxilia Jarl Elisif. Nada parece fora do comum para ela, mas os jogadores que investem um pouco nela podem notar algo estranho. Bryling pode ser visto frequentemente com Falk Firebeard, o administrador de Solitude.Esses tipos de relacionamentossão proibidos, por isso eles o mantêm em segredo. Se o jogador terminar a Guerra Civil, no entanto, Barba de Fogo tornará o relacionamento conhecido por outros e tentará deixar o cargo de mordomo.
5Ninguém acende o farol
Durante a missão “Lights Out“, os jogadores são encarregados de extinguir a chama do Solitude Lighthouse para ajudar Jaree-Ra e sua tripulação a roubar o navio. Além das consequências da queda do navio na costa, a extinção do farol também deve resultar em alguém perceber e acender a chama novamente.
Exceto que isso não acontece. Bem depois que a missão terminar, nem uma única pessoa de Solitude tentará reacender o farol. Ninguém vai sequer mencionar que está fora, também. Mesmo que o jogador acenda novamente com tochas quando a missão terminar, a luz ainda será extinta quando vista à distância.
4Fantasma do Rei Lysandus
Enquanto os jogadores estão na presença de Sheogorath em “The Mind of Madness”, o príncipe louco pode mencionar um certo Rei Lysandus e seu fantasma. Para jogadores veteranos deElder Scrolls, esse nome pode soar familiar. Isso porque este foi o principal antagonista do segundo jogo The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Em Daggerfall, os jogadores são enviados em uma importante missão do Imperador Uriel Septim VII para descobrir a atividade paranormal que ocorre em Daggerfall. Acontece que o rei Lysandus, o ex-rei de Daggerfall, foi assassinado. Como resultado, seu fantasma – junto com seu exército espectral – invadiu a província em busca de vingança. Os jogadores vingam o rei e colocam sua alma para descansar. Parece que Sheogorath não está ciente de que isso foi resolvido há mais de uma era.
3Jarls procuram refúgio no Palácio Azul
Se o jogador ficar do lado dos Stormcloaks durantea Guerra Civil, eles podem se perguntar para onde os Jarls vão quando suas cidades forem capturadas. Em vez de serem executados, eles fogem e buscam refúgio no Palácio Azul em Solidão. Dirija-se ao porão do Palácio Azul para ouvir comentários sobre a Guerra Civil.
2Jarl Nunca Muda
Jarl Elisif sempre será o Jarl da Solidão, independentemente do resultado da Guerra Civil. Ela é a única Jarl em Skyrimque não é substituída quando sua cidade é tomada. Parece que Ulfric entende que ela é uma marionete do Império e não tem má vontade contra ela, por isso ele aceita seu pedido para governar Solitude enquanto segue as exigências de Ulfric.
1Reação do Capitão Aldis à armadura Stormcloak
Falando em Stormcloaks, parece que o Capitão Aldis é tão contrário à rebelião que ele tem um diálogo único para aqueles que usam seus trajes. Se o jogador falar com Aldis em roupas que não sejam Stormcloak, ele estará mais do que disposto a explicar seu papel na guerra e o estado dos soldados de Solitude. Se o jogador usar o equipamento Stormcloak, no entanto, ele se torna incrivelmente curto com o jogador e exige que eles desequiparem a armadura. Recusar-se a fazê-lo resultará em uma recompensa de 40 ouros, fazendo com que todos os soldados e guardas em Solitude se tornem hostis.