Street Fighter 6 causou algumas ondas quando a Capcom revelou que teria dois modos de jogo. O Modo Clássico é o familiar movimento de um quarto de círculo para a frente, Shoryuken, entradas de 360°, etc. Enquanto o Modo Moderno muda movimentos especiais para um ou dois pressionamentos de botão. Pressionar Triângulo fará Ryu fazer um Hadouken em vez de um soco forte. Avançar + Triângulo a Shoryuken, etc. Embora isso tenha deixado muitos puristas irritados, outros jogadores sentiram que era inevitável.
Street Fighter , e jogos de luta em geral, sempre tiveram um teto alto de habilidade. Mesmo depois que os jogadores descobrem os movimentos, eles precisam aprender a usá-los corretamente. Como fazer buffer de cobranças, como diferenciar um cancelamento de um link e o que é ‘okizeme’, entre outros recursos. Felizmente para todos que acharam esse jargão tão confuso quanto a álgebra chinesa, aqui estão alguns jogos de luta que são muito mais simples de aprender e jogar.
8 Skullgirls
A ode suntuosamente animada da Reverge Labs a Guilty Gear , Jojo’s Bizarre Adventure e uma série de outras mídias é um deleite para os dedos e também para os olhos. Embora ainda seja mais técnico do que o resto desta lista, os personagens se atêm ao movimento direto e aos movimentos baseados em carga. Não há semicírculos ou movimentos triangulares aqui.
Qualquer um que tenha chegado a fazer um Sonic Boom ou Hurricane Kick em Street Fighter se sentirá mais à vontade com Skullgirls . Embora não seja o jogo mais fácil, ele vem com um prático modo tutorial que explica todas as suas diferentes funções e recursos. Qualquer um que queira melhorar suas habilidades de luta em 2D pode encontrar em Skullgirls o jogo perfeito para transformá-los em um lorde.
7 A série Marvel vs
Desde o início, os jogos da Marvel da Capcom sempre foram feitos para serem mais fáceis do que a série Street Fighter . Os super movimentos exigiam apenas um movimento e 2-3 pressionamentos de botão. Cada ataque normal poderia ser cancelado em outro, então os combos eram fáceis de realizar. Marvel Vs Capcom 2 reduziu o número de botões de ataque para 2 socos e 2 chutes. Então Marvel Vs Capcom 3 foi mais longe e mudou para 3 botões de ataque geral e um botão de ataque especial.
No entanto, se alguém quisesse o equivalente mais próximo do Modo Moderno de Street Fighter 6 , teria que rastrear Marvel Super Heroes Vs Street Fighter . É essencialmente apenas X-Men Vs Street Fighter com a maioria dos X-Men substituídos por Homem-Aranha, Capitão América, etc. Mas os jogadores podem escolher entre um Modo Normal e um Modo Fácil que simplificou os controles. Ryu poderia lançar uma bola de fogo com Heavy Punch, Akuma poderia se teletransportar com Down+Heavy Kick e muito mais. Vale a pena conferir, mesmo que apenas como uma curiosidade.
6 Eles são rebanhos de luta
Começando como um jogo de luta My Little Pony , Them’s Fightin’ Herds tornou-se algo mais único. Em vez de ser um bonito batedor de pôneis, ele apresentaria todos os tipos de animais. Uma vaca, rena, ovelha, alpaca e um unicórnio um tanto pônei lutariam contra outras criaturas para proteger a terra de Sum dos mortais Predadores. A criadora do MLP , Lauren Faust, deu ao jogo seu selo de aprovação, e o produto final até compartilhou alguns dubladores com o programa.
A jogabilidade é semelhante a Marvel Vs Capcom 3 com ataques Leves, Médios e Pesados, além de um botão extra para Magic. Todo mundo também tem controles de movimento simples, com nada mais complicado do que um quarto de movimento ou movimento Shoryuken em todo o elenco. Mesmo funções intimidantes como Pushblocks e Cross-Counters são tão simples quanto pressionar dois botões de ataque. Embora ainda tenha coisas a aprender, não testará a paciência de pôneis, bronies e outros fãs de lutas peludos.
5 Dragon Ball Fighter Z
De volta a uma reportagem para a revista Games™, Daisuke Ishiwatari, da Guilty Gear , disse que Smash Bros e Marvel eram mais jogos de festa do que jogos de luta. Ele não quis dizer isso como um insulto, já que ele tentou fazer suas próprias opiniões sobre esses jogos. Enquanto Guilty Gear: Dust Strikers e Guilty Gear Isuka falharam em serem clones de Smash , a Arc System Works dos empregadores de Ishiwatari se saiu bem com o Dragonball FighterZ da Marvel .
Como o slugfest super-heróico da Capcom, FighterZ é um lutador baseado em equipe 3 contra 3 com malabarismos aéreos, snapbacks e outros recursos que ainda são bastante técnicos. Mas o jogo padronizou seus controles em todos os personagens . Eles são todos baseados em movimentos de um quarto também. Se os jogadores podem fazer o Hadouken de Ryu, eles podem fazer todos os movimentos do FighterZ . Tudo o que eles precisam descobrir é como conectá-los em combos eficazes o suficiente para obter esses doces Acabamentos Dramáticos.
4 Série Super Smash Bros
Por que se preocupar em passar pelos movimentos quando um botão é suficiente? A série Super Smash Bros é famosa por ser o lutador fácil de aprender, difícil de dominar. Embora sua jogabilidade baseada em plataforma e abundância de itens tenham provocado um debate sobre se ele contava como um lutador. Era para ser sobre personagens malucos jogando itens aleatórios uns nos outros de estágios peculiares e móveis. As lutas podem ser vencidas com base na sorte, em vez de quão bem os jogadores podem atacar oponentes flutuantes.
Então, em Super Smash para Wii U/3DS e Super Smash Bros Ultimate , a Nintendo encontrou um equilíbrio entre jogar por diversão e jogar pela glória. Jogadores divertidos ainda podem escolher seus estágios móveis e selecionar alguns ou até mesmo todos os itens a serem ativados. Enquanto os jogadores de Glory podiam finalmente escolher qualquer um que quisessem, cada personagem era (razoavelmente) equilibrado para lutas adequadas de 1 contra 1 (ou mais) em uma variedade de estágios justos. Portanto, por mais simples que sejam os controles, o Smash Bros oferece muitas opções para jogadores sérios e festeiros.
3 Ataque de fantasia
À primeira vista, Fantasy Strike parece complicado. É um lutador de seis botões desta vez. Exceto que um é um botão de ataque normal, dois são ataques especiais, dois outros são definidos para arremessos e supers, e o último pula. Por que tem um botão de salto? Porque só tem duas entradas direcionais: para frente e para trás.
Os movimentos do jogo consistem em combinar um movimento e um botão, ou um botão com outro. Os jogadores podem até inverter os lances (Yomi Counter) soltando os controles e não fazendo nada. A única coisa com que eles precisam se preocupar é aprender quais ataques combinam com outros, o que felizmente também é simples com um pouco de experimentação. Os jogadores estarão avançando no Fantasy Strike em pouco tempo. É até grátis para jogar!
2 Footsies
Na terminologia dos jogos de luta, um ‘footsie’ refere-se em grande parte a quando os jogadores correm para frente e para trás e lançam jabs ou chutes para controlar o espaço. Street Fighter 3: Third Strike é famoso (ou infame) por ter muitos personagens que contam com essa técnica. Então, em grande parte como uma brincadeira, HiFight fez um jogo de luta simples para iOS e Android, onde isso é tudo que o jogador faz.
Há apenas um botão de ataque, que pode produzir 5 movimentos quando combinado com Forwards ou Backwards, ou se o botão é apenas pressionado ou pressionado para produzir um Ataque Especial. Também não há barras de saúde. O jogador pode ganhar ou perder dependendo de se conectar ou ser atingido por um Ataque Especial. Eles só podem bloquear até 3 vezes antes de cada ataque quebrar suas defesas também. Por mais simplista que seja, Footsies ensina aos jogadores fundamentos de jogos de luta que podem ser aplicados a seus irmãos maiores.
1 Divekick
Este jogo é uma espécie de piada interna. Personagens como Yun em Street Fighter 3 ou Rufus em Street Fighter 4 tendem a ter chutes fortes ou ter jogadores que os usaram em demasia. Assim, Iron Galaxy fez um jogo de luta com apenas dois botões. Um para ‘mergulhar’ (ou seja, pular) e um para chutar. A primeira pessoa a mergulhar e, em seguida, conectar-se com um chute, vence a rodada.
A maioria dos personagens também são versões brincalhonas de figuras-chave da comunidade de jogos de luta, como Markman (ex-gerente da comunidade MadCatz, Mark Julio) e Codename: S-Kill (ex-gerente da comunidade da Capcom, Seth Killian). Mas também tem alguns personagens convidados aleatórios como Johnny Gat de Saints Row , o Fencer de Nidhogg , e The Baz de Shovel Knight , Indivisible , The TakeOver , etc. pronto para dar um pontapé de mergulho na cúpula.