O ano em queMetal Gear Solidfoi lançado, 1998, é de longe o ano mais importante para o gênero stealth. Embora os antecessores incluíssem mecânicas furtivas – incluindo o próprioMetal Gearda Konami – os avanços na virada do milênio permitiram que a furtividade fosse elevada de um aspecto de jogabilidade interessante para uma experiência completa. Enquanto outros títulos importantes caíram em 1998,Metal Gear Solidconseguiu capitalizar melhor o potencial recém-descoberto do gênero.
Até o lançamento deMetal Gear Solide seus contemporâneos, os jogos furtivos eram construídos quase exclusivamente em torno da detecção de linha de visão, com as partes furtivas geralmente vindo como uma reflexão tardia para uma experiência central diferente.Metal Gear Solid, no entanto, mudou o gênero ao criar um título onde o stealth não era apenas proeminente, mas essencial, um conceito que muitosjogos ainda devem aMetal Gear Solid.
Metal Gear Solid: Uma Nova Complexidade para o Stealth
O avanço da jogabilidade furtiva emMetal Gear Solidé uma ilustração perfeita de quão rápido a tecnologia progrediu durante a era dos jogos de 32 bits. Enquanto os antecessores tinham brincado com a ideia de detecção de som – notavelmente,Metal Gear 2: Solid Snakeintroduziu a capacidade de os inimigos detectarem passos, bem como tiros de armas não silenciadas –Metal Gear Solidestabeleceu uma infinidade de novas preocupações. Agora, os jogadores não apenas tinham que lidar com a linha de visão usual e detecção de ruído, mas também tinham que se preocupar com coisas tão simples quanto deixar pegadas para trás na neve recém-caída.
Do outro lado da moeda,Metal Gear Solidtambém equipou os jogadores com um punhado de novos métodos para evitar a detecção. Enquanto os jogadores podem empregara famosa caixa de papelão deMetal Gear Solidpara deixar os guardas perplexos, eles também podem bater nas paredes para chamar um guarda e depois escapar sem serem detectados. A verdadeira genialidade deMetal Gear Solidé que, como consequência de sua complexidade, forçou os jogadores a adotar uma abordagem melhor do que remediar ao jogo e colocar a furtividade acima de tudo.
Metal Gear Solid: Stealth é a única opção
Mesmo nos primeiros exemplos de jogos furtivos comoBeyond Castle Wolfensteinou oMetal Gearoriginal , a mecânica furtiva pode ser mais ou menos ignorada no caminho para o sucesso. Embora isso provavelmente seja verdade agora sobreMetal Gear Solidcom táticas de speedrunninge uma maior compreensão da IA do inimigo, na época,Metal Gear Solidera extremamente difícil de vencer sem usar furtividade. Não era apenas uma opção; era a única opção.
Isso foi em grande parte devido a uma ideia deMetal Gear 2: Solid Snake, onde o jogador estava equipado com muito pouco em termos de capacidades ofensivas para começar. Não é possível correr atirando em todos os guardas, já que Snake simplesmente não tem balas suficientes. Não apenas isso, mas os guardas tendem a ter pools de saúde relativamente grandes, enquanto Snake é decididamente mais vulnerável. Como tal, em uma luta mano-a-mano contra vários inimigos, o jogador está sempre em grande desvantagem.
Metal Gear Solid: recompensando a furtividade com emocionantes lutas contra chefes
Parece contra-intuitivo, mas um aspecto importante de um jogo furtivo moderno é compensar porções furtivas às vezes tediosas e difíceis com emocionantes lutas contra chefes.Metal Gear Solidé frequentemente elogiado por seuencontro bizarro com Psycho Mantis, mas as batalhas contra Gray Fox, Vulcan Raven e Sniper Wolf são igualmente importantes. Quando jogado como os desenvolvedores pretendiam, o jogo tem um belo fluxo e refluxo entre furtividade tensa e lutas diretas e diretas contra chefes.
O resultado é um jogo que tem um alcance mais amplo do que títulos estritamente baseados em furtividade ou estritamente run-and-gun. Estranhamente,Metal Gear Solidpode ser um dosmelhores jogos furtivos de todos os tempos, em parte devido ao fato de que forçou os jogadores a fazer uma pausa intermitente em sua mecânica furtiva lindamente projetada.
Metal Gear Solidestá disponível no PC e no PlayStation original.