Olhando para o mashup de propriedades deliciosas da Disney com personagens épicos de Final Fantasy, a maioria dos jogadores não esperaria que um jogo como Kingdom Heartstivesse uma enorme quantidade de combustível de pesadelo. No entanto, a introdução de um tipo de inimigo Heartless logo no início, o Soldier, imediatamente aumenta as apostas para a batalha contra a escuridão e rapidamente aterroriza novos jogadores que acabaram de ser preparados para uma brincadeira leve e feliz com oprotagonista excessivamente alegre deKingdom Hearts.
Quando se trata do folclore por trás da bucha de canhão principaldeKingdom Hearts ao longo do jogo, a verdadeira fonte dos Heartless já é perturbadora o suficiente por conta própria.Ser a “escuridão dada carne” nascida da escuridão que reside no coração das pessoas já é assustador, graças à implicação de que todo inimigo que o jogador enfrenta costumava ser uma pessoa, e isso antes de olhar para a história do emblema Heartless.
Design errático e estranhamente familiar
Uma coisa que se destaca no Soldier, acima de todos os outrosinimigos em Kingdom Hearts, é a forma errática com que os Heartless se movem, mesmo quando estão parados no lugar enquanto se preparam para atacar. Essas criaturas nunca param de se mover, e o movimento brusco é antinatural e estranho, especialmente quando combinado com o fato de que esse inimigo é o mais humano, ou humanóide, de seus companheiros Heartless. Embora seja verdade que alguns dos inimigos mais comuns no jogo realmente têm mais animações do que alguns chefes, isso vai além de uma grande coleção de movimentos para desenhar e vai até a criação de uma ilusão assustadora e misteriosa.
Além das animações enervantes, o próprio design básico pega conceitos familiares de personagens anteriores de Final Fantasye tenta torcê-lo em um estilo caricatural para se encaixar nos locais temáticos da Disney. Um personagem que ainda não apareceu em Kingdom Hearts, Steinerde Final Fantasy 9, tem um design surpreendentemente semelhante ao dos Soldiers com seus capacetes de metal inclinados e calças inchadas e cano alto. Considerando que um dos companheiros de Steiner apareceu na série, mas nenhum dos outros apareceu até agora, a implicação estendida de quem os corações podem ter feito alguns desses soldados é tão assustador quanto sua introdução assustadora.
Introdução de Emblemed Heartless
Olhando além do design e da maneira desconfortável com que os soldados se movem, a introdução desse tipo específico de Heartless é o que leva o inimigo de assombração a combustível de pesadelo. Em um esforço para mostrar as apostas reais do jogo, um Soldier é usado na única cena que mostra como os Heartless recebem seu nome, e dá uma visão detalhada do inimigo roubando o coração de alguém e mantendo-o dentro de si. Isso também serve como uma introdução ao emblema Heartless, e mostra o forte contraste que os separa de outras versões padrão, como os primeiros chefes Darkness deKingdom Hearts.
À medida que os jogadores aprendem através do primeiro conjunto de Relatórios Ansem em Kingdom Hearts, e é reiterado em358/2 Days, os emblemas que aparecem na maioria dos Heartless que os jogadores lutam são mais do que uma escolha de design aleatória. Esses inimigos emblemáticos foram criados peloantagonista da série Xehanorte são os únicos realmente capazes de capturar e coletar corações de pessoas, em vez de simplesmente matá-los ou transformá-los em mais sem coração como Shadows padrão fazem. Isso se torna um ponto importante da trama em Kingdom Hearts 2, com a keyblade liberando esses corações para formar a lua gigante de Kingdom Hearts, mas isso ainda deixa o que aconteceria com esses corações sem uma keyblade no ar.
São muitas dessas decisões de design menores e esse conhecimento mais profundo que nem todo jogador pode analisar que empilha o horror sobre o que poderia ser um inimigo bastante manso. No entanto, para os jogadores jovens, quando o jogo foi lançado, uma combinação de sua introdução e design assustador pode atingir o cordão perfeitamente para mergulhar Kingdom Heartsem território assustadorpara a demografia do jogo.
Kingdom Hearts: Melody of Memory está programado para ser lançado para PS4, Switch e Xbox One em 11 de novembro no Japão e 13 de novembro em todo o mundo.