TheCivilization 6: New Frontier Passé uma série de pacotes de DLC para o título de estratégia histórica da Firaxis, que será lançado bimestralmente de maio de 2020 a março de 2021. Esta linha de DLCCiv 6incluirá oito novascivilizações, nove novos líderes e seis novos modos de jogo.
O segundo desses novos modos de jogo foi anunciado recentemente e será lançado como parte do Ethiopia Packpara jogadores que compraram o Season Pass. Sociedades Secretas inclui uma reviravolta sobrenatural, com Linhas Ley, Deuses Antigos e até Vampiros sendo introduzidos na estratégia histórica.
A Iniciação
Os jogadores que possuem o Passe de Temporada poderão ativar o modo Sociedades Secretas após o lançamento do pacote da Etiópia. A configuração durará todo o jogo e não pode ser ativada na metade. Uma vez ativado, os jogadores serão contatados por uma das quatro sociedades quando atingirem um determinado marco. Estes são projetados para surgir na jogabilidade natural e incluem enviar um enviado para uma cidade-estado, descobrir uma vila tribal ou descobrir uma maravilha natural.
Os jogadores podem aceitar ou recusar o convite das sociedades, mas assim que entrarem em uma, ficarão presos a elas pelo resto do jogo. Depois de se tornar um membro, o jogador desbloquearáum único Governador. Ao contrário dos demais, este Governador tem apenas quatro títulos e não pode ser atribuído a uma cidade. Os títulos são desbloqueados como títulos normais do Governador, mas os posteriores só estão disponíveis depois de atingir certas eras. Cada uma das sociedades oferece títulos radicalmente diferentes, então os jogadores devem ter cuidado ao escolher o certo para se adequar aos seus planos.
Corujas de Minerva
As Corujas de Minerva são um grupo de indivíduos ricos e de alto escalão com foco no governo, comércio e espionagem. Eles enviarão seu convite na primeira vez que um jogador enviar umEnvoy para uma Cidade-Estado. Se o jogador aceitar, ele desbloqueará imediatamente um slot de política econômica adicional, bem como um recurso que faz com que cada rota comercial enviada a uma cidade-estado também conceda um enviado lá.
Na Era Medieval, o título Corujas de Minerva permite a construção do Cofre Dourado, um substituto do Banco que concede Cultura e Ouro. Na Era Industrial, os jogadores podem ganhar um slot extra de Wildcard Policy,dois Spies extrase +4 de Lealdade por turno, bem como +1 de Amenidade para cidades com um Spy aliado em seu território. O título final, que é desbloqueado na era atômica, ainda não foi revelado, mas provavelmente ajudará em uma vitória cultural ou diplomática.
Ordem Hermética
A Ordem Hermética é uma organização de cientistas e alquimistas desonestos, com foco em Ciência,Grandes Pessoase Recursos. Os jogadores serão convidados a se juntar à Ordem depois de descobrirem uma Maravilha Natural, que geralmente ocorre nos primeiros 10 a 20 turnos de um jogo. Aqueles que aceitarem revelarão imediatamente o recurso Linha Ley, um novo recurso de tile que concede o bônus de adjacência padrão a todos os Distritos Especializados.
Na era Medieval, o título de Ordem Hermética permite a construção da Sociedade Alquímica, uma substituta da Universidade que fornece Produção e Ouro, bem como pontos de Grande Mercador e Grande Engenheiro. O título da Era Industrial concede um bônus às Linhas Ley, fazendo com que elas produzam +1 de rendimento do recurso apropriado para cada Grande Pessoa conquistada, com Grandes Almirantes e Generais contando como Ciência. O título da Era Atômica para a Ordem Hermética ainda não foi revelado, mas quase certamente será destinado a umaVitória da Ciência.
Voidsingers
Os Voidsingers são um culto niilista dedicado à adoração dos deuses antigos, e se concentram em Religião, Relíquias e semear deslealdade em cidades inimigas. Os Voidsingers enviarão seu convite depois que o jogadordescobrir uma Tribal Villagepela primeira vez, o que significa que eles provavelmente serão a primeira sociedade a fazê-lo. Isso é útil, pois seu primeiro título substitui o Monumento pelo Obelisco do Deus Antigo, que concede um espaço para Fé e Grande Obra.
Na Era Medieval, o título Voidsingers concede às cidades bônus de Ouro, Cultura e Ciência por turno igual a 20% de sua produção de Fé. Na Era Industrial, os Voidsingers desbloqueiam a Unidade Cultista. Comprada com Fé, esta unidade religiosa reduz a lealdade em cidades estrangeiras e geraRelíquias dos Deuses Antigos. O Plano Mestre dos Voidsingers se reúne na Era Atômica, desbloqueando a Invocação das Trevas. Este Projeto da Cidade fornece uma grande quantidade de Fé por turno e aumenta os Cultistas após a conclusão.
Pacto Sanguíneo
A sociedade final, o Pacto Sanguíneo, é uma organização militarista dedicada a superar seus inimigos por qualquer meio. Em comparação com as outras sociedades, muito pouco foi revelado sobre o Pacto Sanguíneo até agora. Ainda não sabemos o que fará com que eles enviem um convite, mas é seguro assumir que provavelmente envolverámatar bárbarosou unidades da cidade-estado.
Juntar-se ao Pacto Sanguíneo desbloqueará a unidade única de Vampiro, que ganha Força de Combate quando unidades adjacentes perecem. Quando um vampiro normalmente morreria, ele recua em 1 HP e pode ser curado através da pilhagem. Em eras posteriores, o Pacto Sanguíneo desbloqueará a melhoria do tile Castelo do Vampiro, que concedebônus defensivose rendimentos extras. Eventualmente, os jogadores desbloquearão a capacidade de se teletransportar entre castelos, configurando-os como uma alternativa inicial ao aeródromo.
Embora cada uma das sociedades se concentre em um ou dois tipos específicos de vitória, definitivamente háespaço para expansão. Ter todo o sistema para apenas quatro sociedades parece um pouco estranho em um jogo de estratégia profundo com dezenas de opções em quase todos os estágios. Até agora, Firaxis não está dizendo nada, mas é perfeitamente possível que veremos mais dessas sociedades sendo adicionadas se o modo de jogo for um sucesso.
Civilization 6 está disponível para iOS, Linux, Nintendo Switch, PC, PS4 e Xbox One.