A Creative Assembly espera mergulhar os jogadores no turbulento colapso da Idade do Bronze e, até agora, a campanha de Total War: Pharaoh parece fazer exatamente isso.
No próximo mês,Total War: Pharaohlevará os fãs de volta no tempo, para uma era anteriormente inexplorada. O colapso da Idade do Bronze estará no centro desta experiência totalmente nova e, até agora, parece que vale a pena esperar. A Creative Assembly permanece fiel ao núcleo da franquia, ao mesmo tempo que introduz uma infinidade de novos recursos para permitir que este se destaque da multidão. Os jogadores não apenas devem esperar inúmeras mudanças nas batalhas, mas a campanhade Total War: Pharaohtambém será repleta de novos conceitos e ideias.
As campanhas são uma parte essencial da experiência da franquia eTotal War: Pharaohnão é diferente. O modo de apostas altas colocará os jogadores no comando de uma das muitas facções da época enquanto lutam para sobreviver em um mundo em colapso lento. A Creative Assembly espera entregar uma aventura historicamente precisa, ao mesmo tempo que dá aos jogadores a capacidade de manipular essa história ao seu gosto. Embora o sucesso dessa abordagem ainda esteja para ser visto, a Games wfu pôde conferir um pouco desse modo durante um recente evento de visualização prática. Ao longo de 50 turnos, pudemos ver o quea campanha deTotal War: Pharaohnos reserva, e parece que deve ser um momento emocionante.
A prévia da campanhaTotal War: Pharaohnos colocou no controle de Ramsés, o mascote do jogo. Começamos com apenas algumas cidades e nos disseram para descobrir o resto. Poderíamos ir atrás dos nossos vizinhos, jogar alguns jogos diplomáticos, tentar fazer uma oferta pela coroa do Faraó, construir o nosso território ou preparar-nos para a inevitável invasão do Povo do Mar. Embora pudéssemos ter sido inteligentes e jogado pelo seguro, optamos por ser agressivos. Atacamos a primeira cidade que vimos e rapidamente nos envolvemos numa guerra pela região do Sinai do Norte.
![Guerra Total Faraó Nilo Guerra Total Faraó Nilo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gnp_p_20_elin_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os veteranosda Total Wardevem saber o que esperar desta parte da campanha. O mundo é apresentado a eles através de uma visão de cima para baixo com cidades espalhadas pelo mapa. As cidades que o jogador possui são marcadas em verde, as cidades neutras são cinza e as cidades inimigas são vermelhas. Os jogadores podem ver os movimentos das tropas de todos os outros, podem observar cidades sendo atacadas e tudo o que não descobriram está envolto em nuvens. A maior diferença é o cenário, enquanto a interface do usuário e a mecânica são elementos básicos da franquia neste momento.
- Veja Também: Zoria: Age of Shattering – Influências e Soluções de RPG
- Veja Também: Combinações perfeitas: flechas e materiais de Zelda
As batalhas em si tambémparecem jogos anterioresdo Total War, embora com algumas adições emocionantes que ajudam a agitar um pouco. Para começar, cada batalha começa com uma previsão do tempo. A Creative Assembly introduziu novos efeitos climáticos que ajudam a tornar as batalhas um pouco mais emocionantes. Cada batalha começa com um aviso dos efeitos positivos e negativos das condições climáticas atuais e como esse clima mudará ao longo da batalha. Em uma batalha, lutamos sob uma tempestade que afetou a precisão de nossos arqueiros, e então o campo de batalha acabou sendo coberto por uma espessa camada de neblina que prejudicou a visibilidade de todos. Embora haja uma chance de que essas tempestades se tornem irritantes depois de um tempo, até agora elas parecem ótimos acréscimos à fórmula.
Quase tudo o mais sobreTotal War:as batalhas do Faraó parecem bastante normais para a franquia. Os jogadores posicionam suas tropas como quiserem, a batalha começa e o caos se instala. A Creative Assembly deu mais peso às unidades e deu aos jogadores um pouco mais de controle sobre seus movimentos, mas isso pode não ser perceptível para muitos jogadores. Os líderes também não parecem ter nenhuma habilidade especial como tinham emTotal War: Warhammer 3, o que faz sentido já que este jogo está enraizado na história.
Depois de eliminar o inimigo da região do Sinai do Norte usando nosso exército inicial, recebemos alguns pontos de vitória. Um dosprincipais objetivos da campanhaTotal War: Pharaohé ganhar pontos de vitória completando várias tarefas. Os jogadores podem ganhá-los capturando regiões inteiras, controlando grandes cidades, realizando vários feitos e sendo uma pessoa ambiciosa. 60 pontos dão aos jogadores uma vitória menor, 80 dão-lhes uma vitória importante e 100 é a vitória final. Cada tarefa recompensa diferentes quantidades de pontos de vitória, então os jogadores podem querer planejar adequadamente.
![Faraó da Guerra Total Hatussa Faraó da Guerra Total Hatussa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gnp_p_60_asuttah_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Uma vez que o Sinai do Norte era nosso, decidimos construir um pouco as nossas cidades antes de partirmos para a nossa próxima conquista. Assim como nas batalhas,a construção de assentamentosde Total War: Pharaohfunciona de forma semelhante aos jogos anterioresde Total War .Cada cidade tem alguns slots selecionados para edifícios, com cidades maiores tendo mais slots. Os vários tipos de edifícios oferecem aos jogadores bônus diferentes e funcionalidades diferentes às cidades, e a maioria dos edifícios tem vários níveis de atualizações que podem ser construídos. No entanto, os jogadores definitivamente vão querer ficar de olho em seus recursos e custos, porque tivemos uma certa escassez de recursos depois de construirmos demais.
A maior novidade no gerenciamento da cidadede Total War: Pharaohé o novo recurso de posto avançado. Em vez de ter todos os edifícios centrados nas cidades, os jogadores agora podem construir alguns postos avançados em todo o mapa. Esses postos avançados são muito menores do que as cidades, e os jogadores precisam ser um pouco mais seletivos sobre o tipo de construção, mas sua inclusão realmente ajuda a aumentar o aspecto estratégico do jogo. Construímos principalmente postos avançados defensivos e econômicos porque precisávamos desesperadamente deles depois que decidimos ser um pouco agressivos demais, mas também existem postos avançados que podem ajudar com fé se os jogadores estiverem jogando ojogo da religião.
Falando em fé,Total War: Pharaohtambém tem um monte de divindades que os jogadores podem adorar por diversos bônus. Eles podem adorar três deuses ao mesmo tempo, e cada um deles concede aos jogadores acesso aos seus santuários e templos. Nós sempre adoramos Rá porque estávamos focados em não sermos mortos por nossos vizinhos. Ra deu aos nossos exércitos muitos impulsos diferentes para o moral e os danos que ajudaram imensamente. Embora cada divindade tenha três níveis de adoração com novos poderes para cada nível, só alcançamos o nível dois com Rá. Também acabamos dedicando nosso general inicial ao deus, o que lhe deu vários bônus no campo de batalha.
![Clima do Faraó da Guerra Total Clima do Faraó da Guerra Total](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_rehtaew-hoarahp-raw-latot_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A certa altura, conseguimos obter o assento de vizir na corte egípcia. Este tribunal é composto por seis assentos diferentes sendoo assento superior o próprio Faraó. A cada turno, os jogadores podem realizar ações contra um dos outros membros desta quadra. Isso pode ser uma forma de intriga, um simples pedido, ou podem formar uma conspiração contra eles. Saber como manipular esse sistema deve ser muito benéfico, pois cada posição oferece diversos benefícios. No entanto, manter uma posição na quadra também pode tornar o jogador um alvo, portanto é uma via de mão dupla.
Enquanto lutávamos contra os nossos vizinhos furiosos e brincávamos com os sistemas de intriga, o mundo estava à beira do colapso. A Creative Assembly introduziu o recurso Pilares da Civilização, que tenta emulara sensação do colapso da Idade do Bronze. À medida que a felicidade diminui e o mundo está envolvido na guerra, a estabilidade do mundo diminui. É apresentado em três níveis, cada nível criando um mundo mais sombrio e turbulento. Os jogadores querem tentar tudo o que puderem para evitar que isso desmorone, mas eles devem estar dispostos a trabalhar juntos com outras facções para conseguir isso… e nós irritamos todos os outros.
![Faraó da Guerra Total Faraó da Guerra Total](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_hoarahp-raw-latot_b_80_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Depois de reivindicar outra região, o mundo pareceu virar-se contra nós. Num último esforço, tentamos reivindicar um dos centros culturais do mundo. Estes centros são cruciais para manter elevados os Pilares da Civilização, mas são um pouco difíceis de reivindicar. Os jogadores devem iniciar uma conquista, completar várias tarefas e então invadir o local. Tentamos fazer tudo isso com a cidade de Gubla, mas falhamos quando o Povo do Mar chegou.
O Povo do Mar chegou das águas, começou a saquear nossas cidades e nos empurrou de volta. Eles, junto com outros inimigos que fizemos, nos encurralaram. Aos 40 anos, havíamos perdido quase tudo que trabalhamos para alcançar. Mesmo as inúmeras tecnologias que adquirimos através da pesquisa na web não foram suficientes quando a nossa civilização desabou. Talvez tenha sido o fato de termos mexido demais com os recursos de personalização da campanha, talvez porque fomos muito agressivos ou talvez porque nunca fomos talhados para ser o Faraó. Seja qual for o caso,o nosso tempo no Egitoterminou rapidamente.
Embora nossa prévia da campanhaTotal War: Pharaohpossa ter terminado em fracasso, ainda foi muito divertido chegar lá. Pudemos experimentar muitos dos novos recursos, mas parece que mal arranhamos a superfície. Ainda havia uma enorme árvore tecnológica para completar, nunca havíamos capturado um centro cultural, tornar-se o Faraó traz consigo uma mecânica ainda mais única, e nunca experimentamos o recurso de vassalização. Ainda há muito para ser descoberto, então esperamos que nossaprimeira campanha oficialde Total War: Pharaohseja um pouco melhor no lançamento.
Total War: Pharaohestará disponível para PC em outubro de 2023