Em 1º de abril,Outriders foi lançado no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Google Stadia. O jogo de RPG cooperativo de tiro em terceira pessoa foi desenvolvido pela People Can Fly e publicado pela Square Enix. Os jogadores assumem o papel de uma das quatro classes diferentes e embarcam em uma jornada de ficção científica por um planeta diversificado e perigoso.
Eles podem escolher o Devastator, definido pelo site oficial: Close Range. Tanque. Mantenha-se firme. Ou, o Pyromancer, definido pelo site oficial: Medium Range. Conjurador. Incêndio. Talvez, o Technomancer, definido pelo site oficial: Long Range. Apoiar. Aparelhos. Talvez, o Trickster, definido pelo site oficial: Close Range. Fuga. Espaço-tempo. No entanto, mesmo que o jogador não possa errar com nenhum deles, uma dessas classes é a vencedora quando se trata de jogar Outriderssozinho.
4O Piromante
Nada é mais satisfatório do queincendiar as pessoas.
Infelizmente, de todas as quatro classes, Pyromancer é a pior. Embora forte, não pode ser atingido (e, portanto, requer bons companheiros de equipe para suporte). Os piromantes precisam trabalhar constantemente para controlar o campo de batalha com pilares flamejantes e ondas de fogo. E quando essas habilidades estão em cooldown, é melhor se proteger, pois as únicas opções de cura são matando inimigos com essas habilidades.
Se o jogador apenas precisar alimentar esse fogo em seu coração e escolher Pyromancer, ele ficará bem desde que utilize a Bomba Térmica, que inflige Burn and Interrupts, tanto quanto possível, e caia em Heatwave, uma onda de fogo , e Feed the Flames, que puxa os inimigos e inflige Ash. Portanto, o jogador deve investir em Archmage e World Ablaze para que o ataque vá além do teto. Além disso, eles devem procurar equipamentos com modificações Big Boom, True Blast, Final Breath, Burnt-Out e Hellfire.
3O Tecnomante
Afaste-se, Inspetor Bugiganga,há um novo ciborgue na cidade.
Embora melhor que o Pyromancer, o Technomancer fica aquém em comparação com as outras duas classes. É muito legal colocar torres e jogar fora gadgets, sendo tudo tático no campo de batalha. No entanto, onde o Technomancer brilha é em um papel de apoio. Isso ocorre porque a tecnologia à sua disposição cura o Tecnomante e seus aliados e fornece suporte para todos.
Ainda assim, o jogador não será totalmente inútil sem uma equipe se escolher o Tecnomante. Scrapnel, uma mina de proximidade, Cryo Turret, uma torre automatizada que congela os inimigos, e Pain Launcher, um lançador de mísseis, servirão bem a eles. Além disso, o Amplificador de Impacto Br/8 e o Corpo Anômalo dão ao jogador mais força com armas e aumentam sua capacidade de sobrevivência. Quando se trata de equipamentos, as melhores modificações são Mais Armadilhas, Sem Dor, Sem Ganho, Mais Dano, Foguetes Avançados e Suprimentos.
2O Devastador
O melhor ataqueé uma boa defesa.
Além do Pyromancer e do Technomancer, que tendem a ser circunstanciais, o Devastator é sempre incrível. Beneficia de maior saúde máxima e melhor armadura. Além disso, o Devastator tem capacidades reais de cura: cada morte de curto alcance restaura um quarto do total de pontos de saúde do jogador. Até mesmo o corpo a corpo se destaca com o efeito de status Bleed anexado. Seja em equipe ou sozinho, o Devastator ficará bem… mais do que bem, na verdade, os inimigos ficam totalmente ferrados quando essa classe chega muito perto deles.
Enquanto a maioria das construções são boas para isso, o Devastator capitaliza o dano com o Earthquake, uma onda de choque viciosa que interrompe todos os inimigos atingidos por ele. Além disso, jogue Gravity Leap, um ataque de salto e esmagamento, e Reflect Bullets, uma barreira que reflete e desvia balas, e o jogador será uma força a ser reconhecida. Para complementar essas habilidades, Colossus e Anomolay Reservoir são algumas escolhas decentes para mais capacidade de sobrevivência e mana. Em relação às modificações, equipamentos com The Strongest First, Blood Primer, Auto Reflect, Bullet Acceleration e Extra Time funcionam melhor.
1O Malandro
Que superpotência poderia ser melhor do que a capacidade demanipular o espaço e o tempo?
O Malandro é de longe a maior de todas as quatro classes. Além de ser o MVP da equipe, também é o MVP dos lobos solitários (que não fazem parte de uma equipe). O Trickster não joga pelo seguro, está bem na cara dos inimigos distribuindo danos à esquerda e à direita. E quando as coisas ficam difíceis, ele se teletransporta, como se o Malandro nunca estivesse lá em primeiro lugar.
Todas as configurações possíveis para isso também funcionam. No entanto, como o Malandro já é o melhor, o jogador pode ir até o fim. Isso significa usar a Lâmina Temporal, que corta os inimigos para infligir Lentidão e Interrupções, quando e onde quiser. Hunt the Prey também combina bem com isso, permitindo que eles se teletransportem logo atrás de um inimigo. E para quando o jogador está à distância, Twisted Rounds maximiza o dano com armas. Portanto, eles também devem adicionar Truque de Armas e Concentração à mistura para obter ainda mais poder de ataque. Por último, mas não menos importante, as modificações de equipamento que completam tudo são Twisted Fate, Additional Mag, Slasher, Cut Loose e Weakening the Prey.