O Minecraft Java Edition lançou o snapshot 25w02a, que adiciona seis novos recursos ao jogo, incluindo duas novas variantes de porco. Este é o primeiro snapshot do Minecraft lançado em 2025, e traz aos jogadores uma variedade de novos recursos, correções de bugs e ajustes.
Os instantâneos permitem que os jogadores do sandbox da Mojang testem recursos antes de serem introduzidos ao jogo. No ano passado, por exemplo, o Minecraft reintroduziu pacotes com o instantâneo 24w33a, aumentando o espaço de armazenamento para os jogadores em suas aventuras. O pacote foi testado pela primeira vez em 2020 e ficou arquivado até então. O instantâneo 23w11a, também lançado em 2024, introduziu a maça, uma nova arma poderosa. Com ela, os jogadores acertam os inimigos para infligir dano e empurrá-los para trás, e se eles usarem a maça enquanto caem de uma altura, o dano da queda é negado. Agora, os jogadores podem experimentar alguns novos recursos para começar 2025.
Com o snapshot 25w02a, os jogadores do Minecraft Java Edition podem experimentar seis novos recursos, incluindo duas variantes de porco. Uma delas é o porco frio, uma variante do mob clássico do Minecraft que vive em biomas mais frios e é protegido por pelo fofo e escuro. O porco quente, por outro lado, pode ser encontrado em biomas, como savanas e selvas, e seu pelo tem um tom marrom-ferrugem. Várias mudanças gerais foram introduzidas, incluindo uma nova receita de criação que os jogadores podem encontrar em Portais em Ruínas, animais de fazenda que agora aparecem em Badlands e a possibilidade de fazer upload de mundos single-player Hardcore em Realms.
O snapshot também inclui mudanças de ambiente para tornar a experiência dos jogadores ainda mais envolvente, como folhas caindo das árvores disponíveis no jogo. Finalmente atualizando as flores do Minecraft , a Mojang está introduzindo flores silvestres, um novo tipo que cresce em florestas de bétulas, prados e florestas de bétulas antigas. Com as folhas agora caindo das árvores, outro recurso é o bloco decorativo de serapilheira que faz um som quando os jogadores pisam nele e é encontrado em florestas, florestas escuras e terras áridas arborizadas. O Pale Garden, o bioma mais recente do sandbox, ganhou alguns ajustes, como ocupar uma área maior, o que não acontecia antes.
Enquanto os jogadores do Minecraft Java Edition já podem testar os recursos e ajustes introduzidos pelo snapshot 25w02a, os donos do Bedrock Edition estão esperando a atualização cair. Vale a pena notar que um dos destaques são os novos porcos, algo que já existia em outros jogos do Minecraft , mas ainda não foi introduzido no título principal. Os blocos de serapilheira e flores silvestres também são duas adições interessantes, com alto potencial para inspirar ainda mais a criatividade bem conhecida dos jogadores do Minecraft .
Notas do patch do Minecraft Snapshot 25w02a
Novos recursos
- Adicionadas novas partículas de folhas caindo aos blocos de folhas sem partículas
- Adicionadas variantes frias e quentes para o Porco
- Adicionado bloco de flores silvestres
- Adicionado bloco de serapilheira
Folhas bloqueiam partículas
- Todos os blocos de folhas agora têm chance de gerar partículas de folhas caindo
- Esses blocos são afetados por essa mudança:
- Folhas de carvalho
- Folhas da Selva
- Folhas de Acácia
- Folhas de carvalho escuro
- Folhas de abeto
- Folhas de mangue
- Folhas de bétula
- Folhas de Azaléia
- Folhas de Azaléia Florescentes
Variantes de porco
- Novas variantes de porco foram adicionadas, a variante é determinada pelo bioma em que eles aparecem
- Porco Temperado – O Porco que todos conhecemos
- Gera por padrão onde as variantes de Porco frio e quente não geram
- Porco Frio – Uma variante que surge nos seguintes biomas:
- Taiga de pinheiros de crescimento antigo
- Taiga de abeto de crescimento antigo
- Taiga
- Taiga nevada
- Colinas varridas pelo vento
- Colinas de cascalho varridas pelo vento
- Floresta varrida pelo vento
- Porco Quente – Uma variante que surge nos seguintes biomas:
- Savana
- Planalto de Savana
- Savana varrida pelo vento
- Selva
- Selva esparsa
- Selva de bambu
- Terras Ermas Erodidas
- Terras Ermas Arborizadas
- Terras Ermas
- Quando criado por um jogador, uma variante de Porco bebê não será escolhida pelo bioma atual, mas sim selecionada aleatoriamente de uma das variantes dos pais
Flores silvestres
- As flores silvestres são um novo tipo de flor que cresce em florestas de bétulas, florestas de bétulas antigas e prados.
- Flores silvestres podem ter diferentes quantidades de flores em um espaço de bloco
- Até quatro flores silvestres podem ser colocadas no mesmo espaço de bloco
- Colocar uma flor silvestre em um bloco de flores silvestres já colocado aumenta a quantidade de flores
- Usar farinha de ossos em flores silvestres produzirá mais flores silvestres
- As flores silvestres podem ser colocadas em quatro orientações
- Flores silvestres podem ser transformadas em corante amarelo
- Folhas caídas
- Folhas de Lixo é um novo tipo de bloco decorativo que pode ser encontrado nas Florestas, Florestas Escuras e Terras Ermas Arborizadas
- A serapilheira pode ter diferentes quantidades de folhas em um espaço de bloco
- Até quatro pedaços de folhas podem ser colocados no mesmo espaço do bloco
- Colocar uma serapilheira em um bloco de serapilheira já colocado aumenta a quantidade de folhas
- A serapilheira pode ser colocada em quatro orientações
- A serapilheira pode ser criada fundindo qualquer tipo de bloco de folhas
- A serapilheira pode ser usada como combustível para fundição
- A serapilheira tem sons de blocos únicos
Mudanças
- As Lodestones têm uma nova receita de criação e agora podem ser encontradas em Portais em Ruínas
- Adicionados novos sons de quebra, colocação, passo, queda e impacto para blocos de ferro, barras de ferro, alçapões de ferro, portas de ferro e placas de pressão pesadas
- Os Piglins Zombificados agora precisam ser mortos por um Jogador para obter o saque específico do Jogador
- Isso os torna consistentes com todos os outros mobs do jogo
- Os pedaços carregados por um portal agora serão recarregados automaticamente quando o mundo for reaberto
- Animais de fazenda agora podem aparecer em Badlands
- A grama curta agora é gerada um pouco mais esparsa em Meadows
- O volume do narrador agora é afetado pelo volume configurado do jogo na categoria ‘Voz’
- Carregar um mundo para Realms agora habilitará Blocos de Comando por padrão
- Agora é possível fazer upload de mundos singleplayer Hardcore para Realms
- As colunas de bolhas produzem menos partículas e sons quando entidades que não são afetadas por elas estão dentro delas
- Se o jogo detectar que a última inicialização não foi concluída normalmente, a opção de tela cheia será redefinida
O Jardim Desperta Mudanças
- O bioma Pale Garden agora ocupa mais espaço que antes era ocupado pela Dark Forest
- Woodland Mansions agora podem ser geradas no bioma Pale Garden
- Folhas de carvalho pálido e mudas de carvalho pálido têm uma cor de mapa atualizada
- Os rangidos agora podem ser nomeados usando etiquetas de nome
- O rangido nomeado persistirá durante o dia
- No entanto, ele ainda será destruído se estiver preso a um jogador ou se estiver muito longe de seu Coração
- Os Creakings nomeados ainda são resistentes a todos os danos e podem se comunicar com seus corações por meio de partículas
- O rangido nomeado persistirá durante o dia
- Corações rangentes colocados corretamente entre os troncos têm uma nova textura dormente durante o dia
- Corações rangentes dormentes não podem gerar novos rangidos e resina
- A transição entre os estados desperto e dormente para Creaking Hearts e a transição de Eye Blossoms agora é baseada no horário fixo do dia
- Todos esses comportamentos não são mais afetados pelo clima ou pelo brilho das dimensões
Mudanças de Lodestone
- A Lodestone agora é criada a partir de 1 lingote de ferro cercado por 8 tijolos de pedra cinzelados
- Agora, as Lodestones podem ser encontradas como saque em Portais em Ruínas no Mundo Superior ou no Nether
Mudanças técnicas
- A versão do Data Pack agora é 62
- A versão do Resource Pack agora é 47
Pacote de dados versão 62
- Alterações nos comandos
- Formato de dados atualizado dos componentes de texto
- structure_block no modo de carregamento agora tem uma nova opção: Strict Placement
- Se definido como falso, os blocos na estrutura colocada não acionarão atualizações de bloco, efeitos colaterais de entidade de bloco ou atualizações de forma
- O campo Proprietário de animais domesticados não está mais restrito a referenciar Jogadores
- Formato de dados atualizado de chances de queda de equipamentos em dados de entidade
- Adicionado registro baseado em dados para variantes de suínos
- Adicionado subpredicado de entidade de porco para correspondência de variantes de porco
Comandos
- Componentes de texto em comandos como /tellraw ou /title agora são especificados com SNBT em vez de JSON
- O estilo de texto no comando /scoreboard ao especificar o formato de número estilizado agora também é especificado com SNBT em vez de JSON
- O comportamento dos comandos setblock e fill mudou na forma como eles manipulam dados de entidade de bloco:
- Se os dados da entidade do bloco não forem especificados e o bloco existente tiver dados, os dados da entidade do bloco serão preservados
- Se os dados da entidade de bloco forem especificados, os dados da entidade de bloco serão definidos para o valor especificado
- Para limpar os dados da entidade de bloco explicitamente, você deve agora especificar os dados da entidade de bloco como {}
- A operação agora é bem-sucedida se o estado do bloco for alterado ou os dados da entidade do bloco forem alterados
- preencher, clonar, definir bloco e colocar modelo aceitam uma nova opção: estrito
- Se especificado, o comando colocará os blocos como estão, sem acionar atualizações de blocos e atualizações de forma.
- A opção substituir no comando preencher não é mais terminal e pode ser seguida por opções adicionais
- Nova sintaxe para comandos usarem a nova opção strict e uso mais flexível de replace:
- preencher
manter - preencher
[substituir ]? [estrito|destruir|oco|contorno]? - clone [de
]? ãoorigem>[para ]? ãodestino>[estrito]? [[substituir|mascarado|filtrado ] [forçar|mover|normal]?]? - setblock
[destruir|manter|substituir|estrito]? - coloque o modelo
[ [ [ ção>[ [ [estrito]?]?]?]?]?]?
- preencher
Formato de dados do componente de texto
- Os componentes de texto não são mais armazenados como JSON encapsulados por uma string
- O formato em si é o mesmo de antes, mas embutido diretamente na estrutura externa
- Por exemplo, o componente do item minecraft:custom_name=”{“text”:”Item renomeado”}” se tornará minecraft:custom_name={text:’Item renomeado’}
- Isso inclui componentes de texto passados como argumentos para comandos como /tellraw ou /title
- Por exemplo, /tellraw @s “”text”:”Olá mundo”” pode se tornar /tellraw @s {text:’Olá mundo’}
- Nota: no caso em que os componentes de texto são incorporados no NBT, não há distinção entre os tipos booleano e inteiro
- Para passar argumentos booleanos para traduções, você deve usar o formato de string
- Para componentes de texto com o tipo nbt e interpret definido como true, os componentes de texto serão analisados diretamente do NBT fornecido em vez de converter para string e analisar como JSON
- O formato dos eventos de foco e clique foi atualizado
Eventos de Hover
- O campo hoverEvent foi renomeado para hover_event
- O campo de valor legado (que foi analisado de um componente de texto renderizado) não é mais suportado
- Para a ação show_text:
- campo de conteúdo foi renomeado para texto
- por exemplo, {action:’show_text’,contents:’Olá mundo’} se torna {action:’show_text’,text:’Olá mundo’}
- Para a ação show_item:
- O campo de conteúdo foi incorporado
- por exemplo, {action:’show_item’,contents:{id:’minecraft:stick’,count:2}} se torna {action:’show_item’,id:’minecraft:stick’,count:2}
- Se o conteúdo foi especificado apenas como um ID de item, ele será substituído pelo formato completo e embutido
- por exemplo, {action:’show_item’,contents:’minecraft:stick’} se torna {action:’show_item’,id:’minecraft:stick’}
- Para a ação show_entity:
- O campo de conteúdo foi incorporado
- O campo id foi renomeado para uuid
- O campo tipo foi renomeado para id
- por exemplo, {action:’show_entity’,contents:{id:[I;0,0,0,0],type:’minecraft:pig’}} se torna {action:’show_entity’,uuid:[I;0,0,0,0],id:’minecraft:pig’}
Clique em Eventos
- O campo clickEvent foi renomeado para click_event
- Para a ação open_url:
- O campo de valor foi renomeado para url
- O evento de clique não será mais analisado se não for um URI válido com esquemas https:// ou http://, em vez de simplesmente não funcionar
- por exemplo, {action:’open_url’,value:’https://minecraft.net’} se torna {action:’open_url’,url:’https://minecraft.net’}
- Para a ação run_command:
- O campo de valor foi renomeado para comando
- O evento de clique não será mais analisado se o comando contiver caracteres não permitidos, em vez de simplesmente não funcionar
- Não é mais necessário que o campo de comando especificado tenha um prefixo /
- por exemplo, {action:’run_command’,value:’/say Hi’} se torna {action:’run_command’,command:’/say Hi’}
- Para a ação suggest_command:
- O campo de valor foi renomeado para comando
- O evento de clique não será mais analisado se o comando contiver caracteres não permitidos, em vez de simplesmente não funcionar
- por exemplo, {action:’suggest_command’,value:’/help’} se torna {action:’suggest_command’,command:’/help’}
- Para a ação change_page:
- O campo de valor foi renomeado para página
- O valor da página agora requer um inteiro positivo em vez de uma string
- por exemplo, {action:’change_page’,value:’1′} se torna {action:’change_page’,page:1}
- O formato copy_to_clipboard não foi alterado
Etiquetas
Etiquetas de bloco
- Adicionado #replaceable_by_mushrooms – lista exaustiva de todos os blocos que podem ser substituídos conforme um cogumelo é colocado ou cresce
- Adicionado #sword_instantly_mines – blocos que são minerados instantaneamente por espadas
Etiquetas de itens
- Adicionado #book_cloning_target – item que pode ser criado junto com um livro escrito para cloná-lo
- Marcadores de bioma
- Adicionado #spawns_cold_variant_farm_animals – todos os biomas onde a variante fria dos animais da fazenda aparece
- Adicionado #spawns_warm_variant_farm_animals – todos os biomas onde variantes quentes de animais de fazenda aparecem
Dados da Entidade
- Os campos ArmorDropChances, HandDropChances e body_armor_drop_chance foram mesclados em um campo drop_chances
- Formato: mapa entre o tipo de slot do equipamento e o valor da chance
- Slots de equipamento válidos: cabeça, peito, pernas, pés, mão principal, mão secundária, corpo
- Formato: mapa entre o tipo de slot do equipamento e o valor da chance
- Se não for especificado ou removido, as chances serão assumidas como padrão (0,085f)
- por exemplo drop_chances:{peito:0,1,pés:1,0}
- As chances de queda com um valor padrão não serão mais armazenadas e o campo drop_chances será removido completamente se todos os padrões
- Nuvens de efeito de área têm um novo campo: potion_duration_scale (float)
- Se não for especificado, o padrão é 1.0
- A duração do efeito da poção aplicada é dimensionada por este fator
- Nuvens de efeito de área criadas por poções persistentes terão uma escala de 0,25
Variantes de porco
- As variantes do Pig podem ser orientadas por dados adicionando entradas em data/
/pig_variant/ .json - Este recurso é experimental
- Campos no arquivo:
- modelo – um de: normal, frio
- textura – id de textura para esta variante, resolve para ativos/
/texturas/ .png - bioma – entrada única, lista ou uma tag descrevendo biomas nos quais esta variante surge naturalmente
- Se não for especificado, esta variante só será selecionada se nenhuma outra variante corresponder ao bioma atual
Receitas
Tipo de receita crafting_transmute
- O campo de resultado agora suporta a especificação de uma contagem e um patch de componentes para aplicar ao resultado
- O patch de componentes é aplicado ao item transmutado final
- O novo formato é um objeto com campos:
- id – identificação do item
- contagem – inteiro positivo (padrão: 1)
- componentes – um objeto de patch de componente (padrão: vazio)
- por exemplo “resultado”: {“id”: “minecraft:stick”, “contagem”: 3, “componentes”: {“!minecraft:damage”: {}, “minecraft:enchantment_glint_override”: {}}}
- O campo ainda pode ser definido como antes como um ID de item em linha (por exemplo, “resultado”: “minecraft:stick”)
Componentes do item
Novo componente de arma
- Quando presente, a estatística ‘Item Usado’ será incrementada para cada ataque com o item
- A quantidade especificada de dano pode ser causada ao item com cada ataque
- Formato: objeto com campos:
- damage_per_attack – inteiro não negativo (padrão: 1)
- A quantidade de dano que a arma causa a cada ataque realizado
- can_disable_blocking – booleano (padrão: falso)
- Se verdadeiro, desabilitará um escudo de bloqueio em caso de ataque bem-sucedido
- por exemplo, arma={dano_por_ataque:2}
- damage_per_attack – inteiro não negativo (padrão: 1)
Novo componente potion_duration_scale
- Quando presente, para itens que possuem o componente potion_contents, a duração dos efeitos aplicados será dimensionada por este fator
- Isso também se aplica a custom_effects no componente potion_contents, diferentemente do fator de escala codificado anteriormente
- Se não for especificado, o padrão é 1.0
- Formato: float não negativo
- por exemplo escala_de_duração_da_poção=0,25
componente de ferramenta
- Adicionado novo campo opcional: can_destroy_blocks_in_creative (bool)
- Se for falso, os jogadores não podem quebrar blocos enquanto seguram esta ferramenta no Modo Criativo
- Se não for especificado, o padrão é verdadeiro
Pacote de recursos versão 47
- Adicionadas texturas para novas partículas de folhas caindo
- Texturas de porco novas e atualizadas
- Adicionadas texturas para o novo bloco Wildflowers
- Adicionados sons de quebra, colocação, passo, queda e impacto para blocos de ferro, barras de ferro, alçapões de ferro, portas de ferro e placas de pressão pesadas
Texturas de porco novas e atualizadas
- Adicionadas novas texturas para variantes de Porco:
- porco_frio
- porco_quente
- Alterou o tamanho da textura do porco
Bugs corrigidos em 25w02a
- MC-7697 – Tridentes ou flechas atiradas através da lava às vezes não pegam fogo
- MC-55800 – Comandos “/fill air destroy” bem-sucedidos geram mensagem de erro e retornam 0 para resultado/sucesso
- MC-56653 – Porquinhos zumbificados perdem XP e itens raros se forem mortos por qualquer coisa enquanto estiverem em estado de raiva
- MC-90212 – Você não pode se segurar em blocos escaláveis enquanto plana com élitros
- MC-93185 – O portal de saída no final gera o bloco mais alto em 0 0, o que pode fazer com que ele gere incompleto
- MC-97244 – O evento sonoro “minecraft:enchant.thorns.hit” não é reproduzido quando entidades não-jogadoras são danificadas pelo encantamento de espinhos
- MC-113878 – A descrição dos modificadores de atributo para o peito é enganosa / “Quando no corpo” em vez de “Quando no peito”
- MC-118053 – Lobos com o dono de um não-jogador são gerados sentados
- MC-118092 – O toast de desbloqueio de receitas de artesanato diz “Novas receitas desbloqueadas!” mesmo quando apenas uma receita foi desbloqueada
- MC-118470 – O narrador toca no volume máximo quando o volume está desligado
- MC-128079 – Estatística para uso de tesouras não aumenta ao minerar certos blocos
- MC-135192 – Os barcos afundam imediatamente se houver uma corda na superfície da água
- MC-141297 – Você não pode definir o estado aceso das tochas de redstone usando setblock, debug stick e BlockStateTag, para ser o oposto da situação em que estaria
- MC-165421 – Colunas de bolhas têm efeito oposto em tridentes e cargas de vento
- MC-167125 – Erro de arredondamento em danos de queda
- MC-183329 – A sobreposição de teletransporte do portal Nether não aparece se o jogador tiver o efeito de náusea
- MC-183623 – Os mundos hardcore no menu mundial têm uma vírgula após o ponto de exclamação vermelho
- MC-184681 – Mundos personalizados ainda dizem “Personalização de mundo de buffet” desde 20w21a
- MC-202226 – /receita mais ou menos para uma receita diz “receitas”
- MC-220672 – Pluralização inconsistente na string de origem do título predefinido do mundo personalizado
- MC-222876 – “Personalização do mundo do buffet” está com a capitalização incorreta
- MC-226772 – A legenda de abertura/fechamento da caixa Shulker mostra “Shulker”
- MC-241951 – O momento do jogador nos eixos X e Z é cancelado separadamente em valores baixos
- MC-248099 – O caminho de busca do grupo é interrompido após cair acidentalmente na água enquanto caminhava
- MC-253721 – Logs errados ao executar /op @a
- MC-260440 – Os jogadores não podem mais ativar o modo de natação na água enquanto voam com élitros
- MC-261385 – Colunas de bolhas agem de forma diferente na superfície dependendo de blocos não aéreos
- MC-262928 – O som “minecraft:entity.player.hurt” não é mais reproduzido quando os jogadores recebem dano de espinhos de guardiões ou guardiões anciões
- MC-262939 – Alterar dimensões ou reaparecer com efeito de náusea exibe sobreposição do portal inferior
- MC-265514 – HRTF trava mesmo quando o áudio direcional está desativado na atualização 1.20.2
- MC-267221 – “valor” dentro de “change_page” clickEvent json procura uma string em vez de um inteiro
- MC-267323 – Campos de itens com formatação JSON booleana antiga são limpos após atualização mundial
- MC-270220 – Conceder todos os avanços resulta em spam de áudio prolongado, perturbador e alto
- MC-271065 – O movimento diagonal não é normalizado ao agachar ou usar certos itens
- MC-272790 – Caixas Shulker e outros blocos no portal de saída final quando ele muda de estado não são descartados como itens
- MC-273338 – Falha no barco voador usando corda e colunas de bolhas ascendentes
- MC-274187 – O ataque de varredura de uma espada encantada com Aspecto de Fogo pode incendiar outros jogadores com PVP desabilitado
- MC-275994 – Ter o gráfico de pizza aberto enquanto a janela está desfocada envia spam para os logs
- MC-277403 – Flechas flamejantes e tridentes ainda não se apagam quando água é colocada em seu local
- MC-277537 – Tapetes de musgo claro às vezes geram desarticulados
- MC-277780 – O Minecraft salva novamente todos os mapas a cada salvamento automático, mesmo após o primeiro patch
- MC-277807 – Teletransportar a montaria do jogador causa dessincronização da rotação, o que não acontecia antes
- MC-277865 – A animação dos barcos nas colunas de bolhas quebra quando ultrapassa um certo “Tempo” em level.dat
- MC-277922 – Barcos em uma coluna de bolha descendente de 1 bloco de altura continuarão a balançar para frente e para trás
- MC-278040 – O trilho de navegação range e quebra após ser submerso
- MC-278096 – Gráficos “Fabulosos!” e nuvens desabilitadas fazem com que todas as partículas permaneçam no buffer de quadros por um quadro
- MC-278164 – O som de clique é reproduzido duas vezes quando você clica em um botão de configuração e há um controle deslizante sob o mouse na próxima tela
- MC-278204 – Bolas de fogo Blaze agora fazem com que os minecarts TNT explodam instantaneamente
- MC-278249 – As posições dos orbes sofrem uma dessincronização severa e corrigem-se abruptamente
- MC-278375 – Alimentar lhama ou lhama comerciante com trigo ou fardo de feno com Temperamento máximo faz com que a pilha de itens seja dessincronizada
- MC-278376 – Flechas e tridentes agem estranhamente em colunas de bolhas profundas de um bloco
- MC-278422 – Recarregar o mundo após remover a tag do Proprietário de um lobo domesticado sentado com /data remove faz o lobo se mover e sentar ao mesmo tempo
- MC-278493 – Lobos domesticados que ficam bravos com os rangidos permanecem bravos quando os rangidos desaparecem
- MC-278502 – Vinhas chorando e retorcidas desconectam
- MC-278552 – minecraft:entity.player.big_fall não reproduz mais o som ao cair de uma grande altura
- MC-278585 – Os jogadores podem ficar presos ao pousar na borda da neve em pó
- MC-278591 – Ovo de geração de dragão Ender não é mais fornecido ao usar bloco de seleção na entidade dragão Ender
- MC-278615 – Os piglins zumbificados de reforço ficam bravos com você mesmo que você tenha matado o “chamador” com um golpe
- MC-278621 – Dessincronização cliente/servidor ao colocar neve fofa e pousar nela
- MC-278627 – Jogadores usando botas de couro sofrerão danos de queda ao pousar na borda da neve em pó
- MC-278634 – Tentar /setblock um estado ‘waterlogged=true’ em (glow_lichen, resin_clump, sculk_vein, etc.) produz um erro
- MC-278659 – Atacar um rangido natural estacionário não aciona sensores de escultura
- MC-278683 – Mobs gerados por spawners ou /summon nunca largam seus equipamentos
- MC-278708 – Jogar pérolas do ender enquanto estiver montado apenas desmonta você, sem teletransporte
- MC-278728 – receitas smithing_transform não podem definir os componentes de um item de volta ao padrão
- MC-278733 – Quebrar um bloco de laje de tijolo de resina dupla retorna apenas uma única laje
- MC-278734 – As cabeças das ovelhas gaguejam quando olham para cima ou para baixo
- MC-278755 – Teletransportar-se para longe enquanto monta em uma entidade bloqueia o jogo
- MC-278801 – A receita de tintura de flor de olho fechada para cinza não é agrupada com a outra receita de tintura cinza
- MC-278841 – A neve em pó não retarda mais o jogador que cai de um lugar alto
- MC-279145 – As balas Shulker não são mais afetadas por colunas de bolhas
- MC-279152 – As balas Shulker não podem se teletransportar através de portais nether ou end, gateways end
Minecraft é um jogo feito de blocos, criaturas e comunidade. Você pode sobreviver à noite ou construir uma obra de arte – a escolha é toda sua. Mas se a ideia de explorar um vasto mundo novo sozinho parece esmagadora, então não tema!
Minecraft não tem um objetivo definido e pode ser jogado como você quiser! É por isso que às vezes é chamado de “jogo sandbox” – há muitas coisas para você fazer e muitas maneiras de jogar. Se você gosta de ser criativo, pode usar os blocos para construir coisas da sua imaginação. Se estiver se sentindo corajoso, pode explorar o mundo e enfrentar desafios ousados. Os blocos podem ser quebrados, criados, colocados para remodelar a paisagem ou usados para construir criações fantásticas.
As criaturas podem ser batalhadas ou fazer amizade, dependendo de como você joga. O mundo do Minecraft permite aventuras épicas, meditações silenciosas e tudo mais. Você pode até compartilhar suas criações com outros jogadores ou jogar em mundos comunitários!
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 90/100 Críticos recomendam: 84%
- Franquia
- Minecraft
- Plataforma(s)
- 3DS , Android , iOS , Nintendo Switch , Nintendo Wii U , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PS Vita , Xbox One , Xbox 360
- Lançado
- 18 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Mojang
- Editora(s)
- Mojang
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- LWJGL, MOTOR PROPRIETÁRIO
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos devido à violência de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 129 horas
- X|S otimizado
- Não
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 1,42 GB (agosto de 2024)
- Orientação de tela dividida
- Vertical ou horizontal
- Número de jogadores
- 1-4
- Classificação OpenCritic
- Poderoso