Embora os eSports não estejam nos níveis de fama da Copa do Mundo ou do Super Bowl, eles produziram seu quinhão de momentos famosos e infames. Como Daigo Umehara aparando o super de Justin Wong em Street Fighter 3: Third Strike na Evo 2004, ou quando Nikhil ‘Forsaken’ Kumawat foi pego trapaceando para sua equipe de CSGO no evento de 2018 da eXTREMESLAND.
Embora eventos como Evo e eXTREMESLAND tenham se tornado um grande negócio em todo o mundo, há outros que não tiveram tanta sorte. Aqui estão as competições de eSports que foram para a lua e depois voltaram para a Terra.
8 Torneio Masters de videogame: 1983-1987
Crédito: Data God
Começando com o mais antigo do grupo, o Video Games Masters Tournament (VGMT) foi formado pela Twin Galaxies para gerar conquistas relacionadas a videogames para o Guinness Book of World Records. Como tal, tornou-se um grande negócio durante a década de 1980. Se um jogador quisesse ser reconhecido mundialmente por suas habilidades de Centipede ou Donkey Kong , o Video Game Masters Tournament era o lugar certo.
O evento foi realizado em diferentes fliperamas em todo o país, com a equipe nacional de videogames dos EUA coletando os dados e verificando as pontuações. Foi através do VGMT que nomes como Steve Sanders e o notório Billy Mitchell fizeram seus nomes. O evento parou após o concurso de 1987, mas a Twin Galaxies patrocinaria outros eventos até os anos 2000.
7 Liga de jogadores profissionais da AMD: 1997-2000
Enquanto o VGMT meio que abriu o caminho para os eSports, não foi até o final dos anos 1990 que as coisas ficaram mais familiares. A AMD Professional Gamers League de 1997 organizou torneios para jogos de estratégia tática como Command & Conquer: Red Alert e jogos de tiro em primeira pessoa como Quake . Também ficou muito grande, com Microsoft, Nvidia e Levi’s, entre outros, injetando US $ 1,2 milhão no evento.
O torneio Quake em particular teve 1.400 jogadores online. As finais foram realizadas de 30 a 31 de janeiro de 1998 e renderam ao vencedor e eventual Hall da Fama de eSports Dennis ‘Thresh’ Fong $ 7.500. Mas o evento ficou quieto em 1999 antes de ser comprado pelos Gamers . com no ano seguinte. Atualmente, a empresa romena PGL eSports, de mesmo nome, realiza concursos em seu lugar.
6 Liga Profissional de Ciberatletas: 1997-2013
Assim como o concurso da AMD, o Cyberathlete também foi fundado em 1997 e realizou concursos em jogos de tiro e estratégia. Jonathan ‘Fatal1ty’ Wendel se destacou nas competições de Cyberathlete, ganhando $ 500.000 nas Finais de Painkiller do Evento de 2005 . Não só foi um grande negócio, mas também poderia ganhar muito dinheiro para seus vencedores.
No entanto, em 2008, os eSports estavam crescendo e o Cyberathlete teve problemas para acompanhar os outros concorrentes. A empresa foi adquirida por um UAE Investment Group naquele ano, depois passou para a WoLong Ventures em Cingapura em 2010. O nome foi usado para uma série de concursos em Shenyang, China, de 2011 a 2013, mas o dinheiro já havia acabado. O prêmio máximo na última competição do Cyberathlete foi de US$ 6.500.
5 Tougeki: Super Battle Opera: 2003-2012
Enquanto o Evo é o torneio de jogos de luta mais famoso , o Super Battle Opera estava logo atrás em sua corrida completa. Organizado pela revista japonesa Arcadia , o torneio atrairia jogadores de todo o Japão em abril, antes de culminar em um evento final de 2 a 3 dias em agosto. O evento coroaria campeões em muitos jogos de luta famosos, de Super Street Fighter 2 Turbo a Guilty Gear XX#Reload . A Arcadia até lançaria DVDs dos torneios completos.
Mas com o tempo, o público caiu, com seu torneio de 2012 sendo o último Opera. Também não caiu bem, com o novo ambiente externo em Chiba causando problemas de brilho de luz, altas temperaturas e problemas de rede que interromperam as partidas. As finais acabaram superando também, deixando muitos participantes presos depois que o último trem da noite partiu.
4 Liga Mundial eSport Bundesliga: 2005-2006
Agora é a vez da Alemanha. A World League eSport Bundesliga realizou torneios de Counter-Strike e Counter – Strike: Origin . Mas seu maior negócio foi a temporada do FIFA 06 , que tinha suas próprias divisões e regras da liga. É por isso que o evento teve o nome ‘Bundesliga’, em homenagem à principal associação de futebol da Alemanha.
Chegou até à televisão alemã através de um acordo com a Deutsches Sportfernsehen. Mas durou apenas uma temporada. Por mais que os eSports estivessem crescendo em meados dos anos 2000, os jogos da FIFA não venceriam a FIFA real naquela época. Ainda assim, os vencedores saíram com um prêmio decente; até 50.000€ em dinheiro. Nada mal para um ano inteiro jogando futebol.
3 Série de jogos do campeonato: 2007-2008
Crédito: Calze
A Championship Gaming Series venceu a Bundesliga por duas temporadas. A CGS teve uma série piloto em 2006 antes de ser exibida na DirecTV, STAR TV e BSkyB. Os gerentes gerais escolhiam os jogadores em um draft e formavam equipes para enfrentar uns aos outros no Counter-Strike: Source, Dead or Alive 4, FIFA e um jogo de corrida. A primeira temporada usou o Project Gotham Racing 3 , enquanto as segundas o trocaram por Forza Motorsport 2 .
Cada vitória ganharia os pontos da equipe, e aquele com mais pontos ganha. Também tinha um amplo escopo, com jogadores dos EUA, Reino Unido, México, Japão, Coréia, Austrália, Emirados Árabes Unidos e muito mais. Enquanto sua primeira temporada obteve classificações sólidas, a CGS fechou logo após sua segunda temporada. Não houve uma razão sólida dada, mas o maior apoiador da CGS, David Hill, da DirecTV, deixou a empresa nessa época. Sem alguém para defendê-lo, havia poucas razões para todos na DirecTV continuarem.
2 GT Academy: 2008-2016
Crédito: Viknesh Vijayenthiran
A GT Academy teve uma reviravolta em sua história em comparação com outros eventos de eSports. Organizada pela Nissan e pela Sony Entertainment, a Academia atrairia jogadores de Gran Turismo de toda a Europa para competirem em competições de corrida. Haveria uma série de rodadas de qualificação que levariam a uma final. O vencedor teria a chance de treinar e se tornar um verdadeiro piloto de corrida.
Parece estranho, já que carros reais são geralmente mais complicados de dirigir do que segurar botões de rosto e apertar pára-choques e gatilhos. No entanto, durou 8 anos e, eventualmente, expandiu-se para atrair concorrentes de todo o mundo. Alguns vencedores também conseguiram manter suas carreiras de piloto, como o espanhol Lucas Ordóñez. Em seguida, o programa em si ganhou prêmios por criatividade, pioneirismo e invenção. Independentemente disso, a Academia fechou suas portas em 2016.
1 Apex de Overwatch: 2016-2017
Terminando em território mais familiar, Overwatch Apex foi o principal evento de torneio de Overwatch da Coreia . Equipes de toda a Coreia, e algumas internacionais, se enfrentariam em uma partida de melhor de 5, levando a um evento final de melhor de 7. Ele atraiu mais de 1.500 jogadores e muitos outros espectadores assistindo no OGN, um canal coreano dedicado a jogos e cobertura de eSports. Eles até tinham seu próprio local, o OGN Giga Arena, para realizar as partidas.
Então, o que aconteceu com isso? As habituais travessuras dos bastidores. A Blizzard Entertainment queria realizar seu próprio evento no Overwatch Contenders e mudar o nome do Apex para ‘Contenders Korea’. Então eles decidiram mudar de OGN para seu maior rival MBC. A OGN tinha planejado filmar mais um torneio Apex antes do rebranding. Em vez disso, eles tiveram que desligar a coisa toda e seguir em frente. Embora os eventos Contenders ainda ocorressem na Giga Arena, os participantes ao vivo ainda se divertiram.