A Sucker Punch claramente arrasou comGhost of Tsushima, com o jogo se tornando oIP original mais vendido do PS4. No entanto, agora que este jogo foi lançado, a questão permanece sobre o que vem a seguir para o desenvolvedor e onde o próximo jogo da Sucker Punch chegará?
Embora a Sucker Punch tenha mostrado claramente que novos IPs comoGhost of Tsushimapodem ser bem-sucedidos, a empresa tem algumas franquias que merecem mais atenção. Seria ótimo verInfamousretornar, passando docombate samurai deTsushimapara poderes divinos, mas muitos fãs concordam queSly Coopermerece o foco a seguir.
Isso vem de muito mais do que apenas a referênciaSly CooperemGhost of Tsushima, pois também há um ovo de PáscoaInfamous: Second Sonque os fãs sem dúvida também apreciarão. O cerne desse argumento realmente vem do sucesso de Sly Cooper como personagem e da ausência dele e de sua equipe nos últimos anos de desenvolvimento de Sucker Punch. Claro, a negligência de Sly pode ter mais a ver com ele ser um símbolo de uma geração de console passada do que qualquer outra coisa, mas ele ainda é um personagem amado independentemente.
Perdeu PS4 por uma milha
O último jogoSly Coopera ser lançado foi em 2013, chegando ao PS3 e PS Vita, onde a série permaneceu em silêncio desde então. Então agora, sete anos e uma geração completa de console depois, a série perdeu completamente o ciclo de vida do PS4, com poucas chances de ver uma sequência antes doslançamentos do PS5. Para comparar isso com a outra franquia importante a ser desenvolvida pela Sucker Punch, tanto o primeiro quanto o segundoInfamousforam portados para PS4 para acompanharSecond SoneFirst Light.
Atualmente, tanto aSly Cooper Collection, que contém a trilogia original, quantoSly Cooper: Thieves in Timeestão disponíveis no PS Now, mas uma porta legítima nunca foi desenvolvida. No entanto, durante todo esse tempo, a Sucker Punch desenvolveu uma continuação da sérieInfamous, com duas novas parcelas no PS4, mesmo que uma seja significativamente menor. Então, se o desenvolvedor quiser tirar o melhor proveito dosucesso retumbante deGhost of Tsushima, o melhor curso de ação pode ser continuar construindo a mecânica furtiva do jogo.
Furtividade em Ghost of Tsushima
A mecânica furtiva emGhost of Tsushimatem sido frequentementecomparada aAssassin’s Creed, devido em parte à maneira como ficar fora de vista permite assassinatos fáceis e elegantes de inimigos. Há mais na comparação, como as missões de rastreamento e seguimento, mas em sua essência, tudo isso é claramente um recurso bem desenvolvido no qual a Sucker Punch se destaca. No entanto, a razão pela qual o desenvolvedor é tão bom em oferecer uma experiência furtiva pode ser devido ao trabalho anterior na sérieSly Cooper, que forneceu segmentos furtivos incríveis.
Portanto, enquanto os fãs da sérieInfamousainda estão clamando porInfamous 3para mostrar o tipo de física de partículas que o PS5 pode usar, ver como o Sucker Punch pode flexionar a mecânica furtiva pode ser ainda mais impressionante. Olhando paratudo disponível emGhost of Tsushima, desde coletar artefatos, até libertar a ilha dos invasores, há mais semelhanças comSly Cooperdo que comInfamous. Olhando além dos desmembramentos e decapitações brutais, a capacidade de esgueirar-se por áreas cheias de inimigos, despachar inimigos rapidamente e fugir com suprimentos se encaixa na história de furtividade da Sucker Punch.
Um mundo aberto Sly Cooper
Desde que Sucker Punch deixouSly Cooperpara trás, os outros grandes jogos que saíram do estúdio foram títulos de mundo aberto bastante expansivos.Infamousinclui uma cidade aberta substancial para explorar, enquanto o mundode Ghost of Tsushimarivaliza comBreath of the Wildpor quão grande e cheio é. No entanto, enquanto um mundo aberto claramente funciona bem para um título que depende muito de mecânicas furtivas,Sly Coopernunca teve a chance de flexionar em um ambiente tão grande.
Levar a série para um formato de mundo aberto quase parece o próximo passo lógico, mas como dito antes,Sly Coopernão deu nenhum novo passo desde 2013. Isso não está longe dos lançamentos deInfamous: Second Son, ouFirst Light, que mostra quanto tempo essas duas franquias ficaram sem nenhum conteúdo novo. No entanto, como a Sucker Punch aprendeu claramente como criar um mundo aberto atraente e completo, é hora de o desenvolvedor aplicar esse conhecimento a uma franquia merecedora e amada.
Sly Cooper no PS5
Vários jogos já estão se preparando para serem reinventados nos consoles Next-Gen, com jogos comoDemon’s Soulssendo refeitos para o PS5, tendo perdido a atual geração de consoles, o PS5 seria a plataforma perfeita para reinventar a série. Dar ao novo sistema um título de mundo aberto e furtivo completaria a lista de jogos já alinhados para chegar ao novo sistema, completando a lista para incluir todos os gêneros possíveis.
Como muitos dos jogos que chegam ao PS5 tentam aproveitar os gráficos de alta fidelidade disponíveis no sistema com mundos e personagens realistas e realistas,Sly Cooperfaria um equilíbrio entre a lista. O estilo de desenho animado encontrado na franquia pode quebrar o molde de uma maneira familiar que prova exatamente por quea Sony precisa de um novo títuloSly Cooperpara atingir um público mais diversificado. Para acompanhar os próximos lançamentos como o novoRatchet and Clankou contrastar com jogos comoHorizon: Forbidden West, uma estética divertida e saltitante é exatamente o que o PS5 precisa.
Do outro lado dessa moeda, o PS5 pode ser exatamente o queSly Cooperprecisa para entregar o estilo e a mecânica clássicos do jogo em um ambiente de mundo aberto. Com a desenvolvedora do último jogo da série,Sanzaru Games, separada da Sony, pode ser improvável que umSly Cooper 5continuando do título anterior chegue em breve. No entanto, fazer a transição para um novo console pode significar que a Sucker Punch agora tem a oportunidade perfeita de reiniciar a série, começando do zero.
Ghost of Tsushimajá está disponível para PS4.