Os jogos de skate tiveram um leve ressurgimento ultimamente, com o lançamento de jogos como Sessione Skater XLtrazendo de volta um subgênero de jogos há muito adormecido. Na esteira desses jogos ganhando força, agora os grandes jogos de skate fizeram sua presença conhecida. O ano passado foi sobre a coleçãoPro Skater 1+2 Remastered de Tony Hawk, e talvez 2021 nos dê mais informações sobre oSkate 4, ou qualquer que seja o próximo jogo deSkate. Anunciado no verão passado sem um trailer ou parte da jogabilidade, é claro que o desenvolvimento está muito cedo, mas um novo jogo deSkatefaz muita falta para os fãs dos jogos anteriores e a comunidade deSkate.
Enquanto as remasterizaçõesde Tony Hawk’s Pro Skaterforam um retorno inerente à forma da série, Skate deve adotar uma abordagem semelhante com sua sequência. Está claro que muitos dos aspectos envolventes da comunidade do Skate 3serão aprimorados e expandidos para o próximo jogo, mas o jogo também precisa acertar o básico também. Enquanto outros jogos como Sessione Skater XLestão se aprofundando no aspecto de simulação dos jogos de skate, oSkatenunca foi tão longe. A franquia de skate da EA sempre teve um meio-termo interessante entre uma experiência de jogo semelhante a arcade que ainda parecia fundamentada no realismo, o que esperamos permanecer verdadeiro para esta próxima entrada.
Mantendo o meio termo mecânico dos jogos de skate originais
Como um jogo de skate, a sérieSkatesempre foi elogiada pelos fãs e pela mídia por ser uma experiência de skate totalmente única.Enquanto os jogosde Tony Hawk eram sobre truques que desafiavam a morte e voavam alto e eram propositalmente estranhos, Skateera o jogo que adotava uma abordagem mais realista. No entanto, isso nunca sacrificou a qualidade da experiência de jogo; através do novo sistema de jogo “Flick-it”, comparado aos botões de rosto em Tony Hawk, a mecânica de truques doSkateadicionou elementos de precisão sem sacrificar sua experiência de jogo semelhante a um arcade.
Váriosjogos independentes como Sessione Skater XLsão muito parecidos com um jogo deSkate, mas ambos estão expandindo ainda mais os controles de jogabilidade no estilo de simulação com novos esquemas de controle. Como exemplo, Sessionutiliza um método de bastão duplo para ollieing, semelhante aos movimentos usados pelos pés dos skatistas reais. Embora a abordagem de jogabilidade no estilo de simulação certamente ganhe pontos pela autenticidade, é muito menos intuitiva em comparação com o movimento de movimento de um manípulo doSkate .O esquema de controle dos jogos deSkateanteriores envelheceu muito bem quando se trata de equilibrar a autenticidade com a exigência de habilidade. O próximo patinsjogo precisa manter esse sentimento em comparação com seus sucessores espirituais.
Não deixe o multiplayer ser a única experiência de jogo no Skate 4
Uma coisa que tem sido um grande negócio desde oSkate 3 foi a criação de conteúdo, jogo cooperativo e recursos sociais que a comunidade passou a adorar. Os jogadores podem compartilhar truques, façanhas e realizações gerais para a comunidadeSkatecom uma variedade de estilo de skate. Os jogadores podiam empregar todo tipo de cinematografia e filtros em seus clipes favoritos, entre os vários desafios cooperativos e testes no jogo que poderiam ser vencidos com toda a sua equipe de skate. Muitos dosaspectos da comunidade e da capacidade on-line ajudaram a reacender a popularidade doSkateao pico que alcançou hoje. Embora todos esses aspectos sejam importantes, esse não deve ser o único foco do Skate 4.
Os jogos de skateanteriores também tinham muitas maneiras de os jogadores solo aproveitarem o jogo tanto quanto os jogadores online. A capacidade e a comunidade online não devem ser o único método de diversão para o Skate, ao contrário de muitos outros jogos de serviço ao vivo da EA que se saíram muito bem. Embora no passado a EA não tenha tido o maior sucesso em trazer os modos singleplayer de volta aos jogos recentes (veja: Star Wars: Battlefront 2), Skateé um daqueles jogos que parecem faltar sem um. Os jogadores vão se lembrar da introdução boba do primeiro jogo deSkatee da campanha repleta de skatistas profissionais como Rob Dyrdeck e Danny Way. O próximo Skatedeve recapturar essa estética skatista.
Pode demorar um pouco até que os jogadores coloquem as mãos no próximo jogo deSkate, mas desde que a franquia recupere seu estilo estético e experiência de jogo anteriores, deve valer a pena esperar. O esquema de controle e a mecânica do Skatesempre foram de alto nível, então os fãs não devem esperar menos do Skate 4. O que será mais interessante é comoos recursos sociais expandidos no Skate 4 podem afetar qualquer aparência de experiência singleplayer no próximo jogo. Espero que adicionar mais recursos de comunidade e sociais não comprometa uma experiência singleplayer fiel à forma como um trade-off. De qualquer forma, a expectativa dos fãs pelo Skatecontinuará aumentando neste ano.
Skate 4está em desenvolvimento.