Slitterhead permite que o horror corporal sobrenatural tome o centro do palco em um cenário cheio de ação. É discutível o quanto o combate hack-‘n-slash momento a momento pode diluir a capacidade de horror de Slitterhead , particularmente se os jogadores podem facilmente sobrepujar e matar Slitterheads ou não, mas o Bokeh Game Studio tem uma oportunidade de sair balançando com seu título de estreia e não segurar nada em sua direção de arte.
De fato, Slitterheads aparentemente não estão confinados a nenhum design anatômico e podem, portanto, ser extremamente imaginativos. Os inimigos titulares de Slitterhead são obviamente projetados para serem assustadores com um sabor de horror corporal não completamente indistinguível de The Thing , mas o horror corporal também se estende surpreendentemente ao personagem do jogador que está constantemente habitando novos hospedeiros e mergulhando profundamente em uma estética de possessão espectral.
Os designs dos inimigos de Slitterhead provavelmente serão o principal assunto da conversa e por um bom motivo
Slitterhead atraiu muitas comparações com Ghostwire: Tokyo desde seu anúncio e, apesar do primeiro ser inspirado pelo folclore chinês e o último ser inspirado pelo folclore japonês, não é totalmente difícil ver onde seus estilos visuais se cruzam. Como Ghostwire: Tokyo , Slitterhead pode viver ou morrer com base apenas no design de seu inimigo, muito menos em quão artisticamente atraentes e únicos tais designs de inimigos são.
É legal que os Slitterheads possam se esconder como humanos até que os jogadores os “desmascarem”, e ver como eles se contorcem e se transformam em uma monstruosidade enervante será, esperançosamente, envolvente em Slitterhead . Os Slitterheads assumem formas e tamanhos que abandonam completamente o horror corporal humanoide tradicional, mas o horror corporal em que o corpo de um humano presumivelmente comum de repente começa a se desfigurar em algo não natural não deve ser sub-representado.
É aqui que Slitterhead poderá flexionar sua escolha artística . Mesmo que nem todo inimigo seja projetado para assombrar os pesadelos dos jogadores, seria excelente se eles fossem consistentemente inventivos em todos os aspectos sobre o quão criativo é seu grau de horror corporal, como a boca de uma mulher escancarada ou a sombra de um esqueleto alongado com cabelo humano projetada em uma parede próxima.
Slitterhead não pode negar que o meio de possessão de Hyoki é horror corporal mesmo assim
Dito isso, a escolha mais fascinante de Slitterhead pode muito bem ser o fato de que o horror corporal hediondo e macabro não é exclusivo dos inimigos. Pode não necessariamente acabar tendo qualquer significado na história, mas o pão com manteiga da possessão corporal de Slitterhead se resume ao jogador, o Hyoki.
Possessão pela perspectiva do jogador, particularmente como um meio de abraçar ação pesada e tons de terror, é uma lente interessante porque suaviza a ideia de posse literal e a compartimenta. Sabendo que é a chave para matar Slitterheads, por exemplo, a posse pode parecer um mal necessário. Além disso, se a posse em si não fosse o suficiente para inclinar a balança controversa do horror corporal para o lado do protagonista, os jogadores colhem e empunham o sangue de seus hospedeiros como armas carmesim .
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de jogos Bokeh
- Editora(s)
- Estúdio de jogos Bokeh
- Motor
- Retrô
- CERS
- eu