Slitterhead será o título de estreia do desenvolvedor Bokeh Game Studio, fundado pelo criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama. Dada a história de Toyama e o marketing inicial do jogo, muitos esperam que Slitterhead seja um título de terror sólido , com foco em design de criaturas inquietantes e uma premissa narrativa perturbadora.
Mas também parece que Slitterhead não vai se esquivar de uma jogabilidade cheia de ação, como evidenciado pelo trailer do Summer Game Fest. O jogo já pareceu ser uma espécie de sucessor espiritual de Silent Hill ou Siren , mas agora parece ter mais em comum com títulos de ação e terror como Ghostwire: Tokyo . A comparação com Ghostwire pode ser particularmente relevante, já que ambos os jogos são ambientados em locais urbanos japoneses cheios de neon que são invadidos por espíritos malignos.Outra comparação interessante é como ambos os jogos foram comercializados, já que Ghostwire: Tokyo inicialmente parecia ser muito mais focado em terror antes de ser revelado mais como um FPS de mundo aberto com temas de terror. Slitterhead pode repetir a história nesse sentido.
Espero que Slitterhead não perca de vista seus elementos de terror
Slitterhead está parecendo cada vez mais um jogo de ação
O trailer de gameplay de Slitterhead deste verão iluminou suas mecânicas , muitas das quais parecem surpreendentemente únicas e inventivas para o gênero de terror, que geralmente se preocupa mais com a atmosfera, história e design de inimigos do que com gameplay experimental. Os jogadores podem possuir vários personagens, que parecem ter habilidades distintas de metamorfose e estilos de combate. O trailer mostrou um estilo de combate dinâmico e rápido, aparentemente exigindo maestria de diferentes habilidades corpo a corpo e a mecânica de possessão para superar os vários inimigos grotescos do jogo.
Parece interessante, mas não exatamente assustador. As filmagens do gameplay contrastam com a revelação inicial do jogo em 2021, que faz referência explícita ao histórico de Toyama como criador de Silent Hill e chama Slitterhead de um “novo desafio no terror”, sugerindo fortemente que seria um título de terror. Isso ecoa o marketing de Ghostwire: Tokyo , que começou focando nos elementos de terror do jogo antes de revelar que seria, de fato, mais um jogo de ação com tema de terror.
Isso foi uma decepção para alguns jogadores ansiosos pelos elementos de terror de Ghostwire , que foram amplamente subestimados no produto final. Slitterhead ainda tem uma chance de fornecer alguns sustos sérios, apesar de sua ênfase ostensiva em combate, pois, ao contrário do que jogos como Outlast podem fazer alguns jogadores acreditarem, combate e terror são de fato compatíveis. Dito isso, tornar os jogadores poderosos ou mais preocupados com coisas como tempo de reação ou executar movimentos legais que não pareceriam fora do lugar em Devil May Cry corre o risco de minar aspectos mais sutis da atmosfera e do tom.
Casando os elementos de ação e terror de Slitterhead
Muitos argumentaram que Slitterhead não foi feito para ser um jogo de terror, mas isso não é exatamente verdade. É extremamente aparente, não apenas pela abordagem do jogo à direção de arte, mas também por seu marketing, que ele foi feito para se inclinar fortemente para aspectos de terror. Ao mesmo tempo, não se pode negar que seu combate está ocupando um lugar na primeira fila. Mas Slitterhead pode se diferenciar de Ghostwire: Tokyo , que também coloca os jogadores na pele de um protagonista superpoderoso, mantendo seu olho na bola sangrenta e horripilante.
Horror corporal é uma área na qual Slitterhead poderia se dar ao luxo de se concentrar . Horror corporal desempenha um papel significativo na maioria das experiências de terror, já que criaturas como zumbis e vampiros certamente incorporam aspectos do subgênero. A premissa única de Slitterhead , especificamente no que diz respeito à mecânica de possessão, poderia fornecer uma oportunidade para uma abordagem mais íntima do horror corporal, uma à qual o próprio jogador está intimamente conectado por meio de meios de interatividade. Dessa forma, Slitterhead poderia manter sua estrutura de combate única, ao mesmo tempo em que ainda é apropriadamente aterrorizante.
Cabeça de Lâmina
Slitterhead é um jogo de terror do criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, e do novo desenvolvedor, Bokeh Game Studio. Ele se passa em um mundo invadido por criaturas mortais semelhantes a parasitas.
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de jogos Bokeh
- Editora(s)
- Estúdio de jogos Bokeh
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência