Eu não tinha ideia do que esperar do Slitterhead do Bokeh Game Studio antes da minha prévia na PAX West 2024, mas saí muito confuso, animado e um pouco preocupado ao mesmo tempo. Veja bem, o Bokeh foi fundado em 2020, e o fundador foi ninguém menos que Keiichiro Toyama, o criador de franquias como Gravity Rush , Siren e, mais notavelmente, a série infestada de neblina (e monstros) que é Silent Hill .
Slitterhead é o primeiro jogo a sair da equipe recém-estabelecida, e não é nada como aqueles jogos que mencionei. É um jogo de ação e aventura em terceira pessoa, de troca de corpos, que se passa em uma versão fictícia de Hong Kong durante os anos 80. Para configurar as coisas, você joga como uma entidade sem corpo chamada Hyoki que pode basicamente assumir o controle de NPCs aleatórios que estão circulando pela cidade. Você pode apertar um botão para fazer Hyoki aparecer como um orbe de luz, e então você pode mover sua pequena bola para assumir o controle de outros humanos.
Agora, há personagens principais que você encontrará ao longo da história de Slitterhead , mas parece que você continuará assumindo o controle dessas pessoas feias da cidade (seus rostos parecem realmente ruins e sem graça, ok?) e se envolverá em batalhas que encontrará na cidade. Como o combate funciona é que sempre há um bando de “NPCs” no campo de batalha, e quando um monstro ou outro inimigo salta sobre você ou você se sente sobrecarregado pelo que está acontecendo, você pode mudar para outro personagem no campo. Também há bônus para pular de corpo em corpo, aumentando seu poder para os próximos ataques.
Você usa esse tipo de arma movida a sangue que faz ataques corpo a corpo bem básicos. Você também pode aparar e desviar. Das poucas experiências de combate que tive na demo, a luta não parece ser nada inovadora ou super tátil. Pode parecer um pouco desajeitada às vezes, e fazer contato físico com os monstros não parece tão satisfatório.
No entanto, tenho duas conclusões sobre o combate que me dão esperança para Slitterhead . A primeira é a mecânica de troca de corpo inteiro durante o combate. Quando você está sendo nocauteado por um monstro, e você troca para outro personagem e ataca o monstro por trás e então troca para outro jogador para fazer a mesma coisa novamente, pode ser muito bom e bem único para um jogo de ação.
Quanto à outra conclusão, a demo terminou com uma sequência de batalha final contra um monstro terrivelmente nojento que causava dano massivo, mas o jogo me colocou no controle de um personagem conhecido como Rarity. A descrição do Steam do Slitterhead afirma que Rarities são ” humanos específicos que compartilham alta sincronização com Hyoki “. Isso permite que Hyoki obtenha um aumento de poder massivo e execute técnicas especiais que as pessoas comuns da cidade não possuem.
O poder da minha Rarity era basicamente o Wolverine de X-Men . Eu tinha garras afiadas que podiam executar cortes rápidos no inimigo, e cara, parecia muito mais divertido do que o resto dos encontros de combate. Havia até um medidor especial que carregava, permitindo que a Rarity realizasse movimentos ainda mais legais. Não sei com que frequência você controlará essas Rarities em Slitterhead. Ainda assim, há algumas que os desenvolvedores estão provocando, então será interessante ver quantas realmente são, como são seus ataques e o quanto elas variam umas das outras.
Como só joguei Slitterhead por cerca de 15-20 minutos, não posso dizer muito sobre a narrativa, já que não aconteceu muita coisa durante minha sessão (em termos de história). Não sei se isso vai acabar se tornando uma série tão icônica quanto algo como Silent Hill , mas saí intrigado por Slitterhead . No entanto, me dá a mesma sensação que tive quando vi pela primeira vez a filmagem de Ghostwire Tokyo : um tipo de jogo muito 7/10 que pode acabar com algum tipo de culto de seguidores no futuro.
Cabeça de Lâmina
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de jogos Bokeh
- Editora(s)
- Estúdio de jogos Bokeh
- Motor
- Retrô
- CERS
- eu