Super Mario Bros.pode ser a reivindicação da Nintendo à fama como um estúdio de videogame, masThe Legend of Zeldatraz consigo um certo prestígio que poucas franquias no meio podem reivindicar. TodoZelda3D desdeOcarina of Timetem sido um evento por si só, comBreath of the Wildo ápice da popularidade da franquia.
Uma maneira pela qualZeldapermaneceu relevante é através da reinvenção. Muito antesde Breath of the Wildmudar fundamentalmente o jogo, as franquias alternavam entre diferentes conjuntos de itens para Link a cada jogo. Link acumulou um grande arsenal nos últimos 30 anos, mas alguns dos itens e armas mais emblemáticos deZeldase perderam no tempo.
10Garrafas
Breath of the Wildinaugurou uma nova era paraThe Legend of Zelda, que joga fora muitos dos marcos que definem a franquia. Garrafas estão no centro do kit de ferramentas de Link desde o primeiro jogo como poções.A Link to the Pastrefinou o conceito em sua imagem atual, e honestamente é difícil imaginar a série sem garrafas.
O jovem Link bebendo um copo de leite é uma imagem que persiste até os dias modernos graças à sua inclusão noSuperSmash Bros. Ultimate. Garrafas são um pedaço da iconografia deZelda, mas fora do remake, parece que elas não terão lugar no mundo pós-BoW. O inventário de Link é basicamente uma garrafa infinita agora.
9Hookshot
Considerando a ênfasede Breath of the Wildna exploração ao ar livre construída com a mobilidade vertical de Link (completa com a capacidade de escalar e atravessar literalmente tudo à vista), faz sentido porque o Hookshot seria removido do kit de ferramentas de Link. O Hookshot entraria em conflito fundamentalmente com a jogabilidade principal, permitindo que os jogadores contornassem a escalada.
Também deve ser mencionado comoThe Legend of Zeldaestava sempre eliminando o Hookshot.Twilight Princesssubstituiu o Hookshot pelo Clawshot, uma tendência queSkyward Swordcontinuou. ComBreath of the Wild 2posicionado como uma sequência mecânica muito direta, não espere o Hookshot.
8Feitiços
The Legend of Zeldaparece ter uma relação de amor/ódio com a magia por qualquer motivo. Introduzido emZelda II, Link pode aprender vários feitiços mágicos – desde buffs, até um feitiço que o transforma em uma fada.A Link to the Pastintroduziu um medidor mágico que os jogos 3D mantiveram atéTwilight Princess.O Zeldamodernosubstituiu o medidor mágico por resistência, mas é uma pena.
Embora a resistência seja uma mecânica interessante e divertida de construir emBreath of the Wild, a magia oferece tanto como um conceito que é difícil acreditar que a Nintendo se contenta em deixá-la completamente.Twilight Princessainda tinha magia como parte do jogo antes de ser removida!
7Bombchu
Escusado será dizer que o salto para o 3D resultou na Nintendo criando o kit de ferramentas de Link emOcarina of Timeem torno de três dimensões. Isso é mais claramente visto através do Slingshot, Boomerang, Fairy Bow e Hookshot/Longshot, mas uma maneira inteligente de a Nintendo brincar com a profundidade espacial é através do Bombchus.
Bombchus são basicamente bolas de boliche bomba, permitindo que Link configure uma rejeição e então lance seu Bombchu. Bombchu pode até subir paredes, usado para resolver alguns pequenos quebra-cabeças no jogo. Fora de algumas aparições em 2D, no entanto, Bombchus está ausente desdeMajora’s Mask.Twilight Princessnotavelmente apresentou vários tipos de bombas, mas nenhum Bombchus.
6Botas de Ferro
Ocarina of Timeusou as Iron Boots como um meio de colocar Link debaixo d’água, permitindo que os jogadores encontrassem ainda mais profundidade na primeira representação 3D de Hyrule da franquia. EnquantoMajora’s Masknão manteria as Iron Boots, a mecânica seria traduzida para Zora Link.A Wind Wakere aTwilight Princesstrouxeram de volta as botas, mas com funções específicas.
OndeThe Wind Wakerusou as Iron Boots como um meio de combater o terreno e o vento,Twilight Princessusou as Iron Boots como um tipo de ímã e como meio de aterrar Link.Breath of the Wildnotavelmente não permite que Link entre em corpos d’água profundos, então qualquer Iron Boots seria apenas uma sentença de morte.
5Lente da verdade
A Lente da Verdade é um dos itens mais exclusivos do kit de ferramentas de Link e uma maneira legal de incorporar magia na resolução de quebra-cabeças. Introduzido emOcarina of Time, o Lens of Truth revela detalhes ocultos no design do nível – essencialmente obrigatório para o Shadow Temple.Majora’s Maskusa a Lens of Truth exatamente para o mesmo propósito, ligado mais intimamente ao Snowhead.
Twilight Princessnotavelmente encontrou uma maneira de replicar a mecânica central da Lens of Truth com os sentidos de lobo de Link, mas isso por si só parece evidente que o item continuará sendo uma relíquia da era N64. Quando se trata disso, não há nada que o Lens of Truth ofereça que não possa ser parte do kit de ferramentas natural de Link ou esclarecido no design de níveis.
4Escudo Espelho
O Mirror Shield pode muito bem ser o item mais consistentemente útil ao qual Link tem acesso. O Mirror Shield simplesmente torna o escudo de Link mais útil, tanto no que diz respeito ao combate quanto à resolução de quebra-cabeças. Feitiços inimigos podem ser refletidos com o Mirror Shield, e a luz pode ser refletida para resolver quebra-cabeças e danificar certos inimigos (necessário para um mini-chefe emMajora’s Mask).
O Mirror Shield infelizmente não é visto desdeThe Minish Cap, onde era um segredo desbloqueável.O Wind Wakerfoi similarmente o últimoZelda3D a apresentar o Mirror Shield, comTwilight Princess,Skyward SwordeBreath of the Wild, todos apresentando o Hylian Shield como seus respectivos melhores escudos.
3Cana de pesca
A pesca tende a ser um mini-jogo de ame ou odeie quando se trata de videogame, masThe Legend of Zeldatradicionalmente lida muito bem com a pesca, com controles fáceis de entender e mecânica divertida. A pesca foi introduzida emLink’s Awakening, mas tornou-se uma característica mais proeminente emOcarina of Time, completa com um buraco de pesca.
A pesca não retornaria da mesma forma atéTwilight Princess, que revisou consideravelmente a pesca e a expandiu bastante.O Majora’s Mask 3Daté adicionou dois buracos de pesca com um monte de conteúdo relacionado a peixes para percorrer.Breath of the Wildse presta perfeitamente à pesca, então o fato de estar ausente pode ser um sinal de que a pesca não veio para ficar.
2Quatro Espadas
The Four Sword estava no centro de seu próprio arco de história ao longo de três jogos:Four Swords,Four Swords AdventureseThe Minish Cap. A Four Sword recebe uma reverência em seu jogo geralmente reservada para a Master Sword. O fato deThe Minish Capnão apenas acontecer tão longe na linha do tempo, mas também apresentar Link forjando a Four Sword com todo o seu poder realmente torna a lâmina ainda mais memorável.
Dito isto, parece queo Minish Capfechou a porta da Four Sword para sempre. Uma prequela,TMCmarcou a última aparição das Quatro Espadas e concentrou-se fortemente em suas origens (junto com as de Vaati). explorado.
1Flechas de Prata
Considerando o quão importante para o folclore os Silver Arrows são noLegend of Zeldaoriginal eA Link to the Past, é honestamente difícil acreditar que eles só apareceram nesses dois jogos. No primeiro, Link precisa das Flechas de Prata para matar Ganon. Isso se aplica ao último também, mas é mais notável porque Link precisa de uma combinação das Flechas de Prataeda Espada Mestra emA Link to the Past.
A Link to Pastpostula que as Flechas de Prata são tão importantes quanto a Master Sword, necessária para derrubar Ganon. Mas eles não são vistos há séculos, ostensivamente substituídos pelas Flechas de Luz pessoais da princesa Zelda.