The Legend of Zelda: Skyward Swordnão é apenas um dos jogos mais bem avaliados doWiide todos os tempos. É também um dos melhores no Metacritic com um 93. Era um jogo ambicioso na época que foi recompensado com elogios, assim como muitos jogos do Wii na época. Os jogos baseados em movimento ainda eram tão novos e estranhos para os jogadores.
Esses jogos ainda se sustentam depois que os jogos baseados em movimento morreram fora do VR? A versãoSwitch doSkyward Swordtem um 81 que pode aumentar ou diminuir com o tempo à medida que mais pessoas o jogam. A resposta parece ser sim, mas com algumas ressalvas. Ele ainda tem muitos problemas que aNintendonão abordou na remasterização, mas as melhorias na qualidade de vida que estão aqui o tornam um jogo melhor para jogar.
10Melhor: Zelda
Esta pode ser a melhor versão de Zelda que a Nintendo já criou na série. Ela é tão vibrante e jovem em comparação com algumas de suas iterações mais adequadas.
Não é ótimo que ela seja muito sequestrada, mas pelo menos emSkyward SwordHDela está se divertindo. O único que chega perto é Terra deThe Wind Waker, que também é uma boa iteração de Zelda.
9Pior: Ghirahim
Em contraste com Zelda, o vilão principal, Ghirahim, pode ser um dos vilões menos apreciados da série. Ele é igualmente assustador e igualmente irritante graças ao seu diálogo e à sua língua.
Ainda não o torna assustador ou intimidador, ao contrário de Ganon quando ele atua como o principal vilão. Link também tem um design estranho emSkyward SwordHD. Ele não é tão ruim quanto Ghirahim, mas também não é o Link mais bem projetado do mundo.
8Melhor: Tema Skyward Sword
A série Zeldaé conhecida por sua música. O tema original é tão clássico quanto qualquer outra grande franquia da Nintendo. Foi refeito inúmeras vezes, mas esse original já será um favorito dos fãs.
Cada nova entrada adiciona um tema original também. Eles são bons, masSkyward SwordHDtem um realmente notável. Parece ótimo no jogo em todas as suas versões revisadas. Ouvir uma versão de áudio não compactada fora do jogo o torna ainda mais épico, como em um show.
7Pior: O medidor de resistência
Breath of the Wildpegou alguns elementos deSkyward Sword. Um deles foi o medidor de resistência que eles melhoraram muito. Uma dessas melhorias foi não usar resistência durante a batalha e concentrá-la como uma função mais exploratória, como ao escalar.
Este jogo usa o medidor de resistência para tudo, desde correr até balançar a espada. Ele esgota rapidamente nas primeiras horas deSkyward SwordHD. Isso faz com que o combate pareça uma tarefa árdua ao ter que esperar que ele seja reabastecido novamente.
6Melhor: Loftwings
A maioria das entradas em 3D da série tem um cavalo para Link montar.Twilight Princesstinhaum e um lobo também, o que era mais para o prazer de montar de Midna. Eles estavam ausentes emThe Wind Waker,mas o barco poderia ter sido uma embarcação de transporte mais legal de qualquer maneira.
Skyward SwordHDleva para o céu e apresenta Loftwings. Esses pássaros gigantes não apenas parecem legais, mas exibem mais personalidade do que qualquer um dos cavalos da série.
5Pior: A questão Amiib0
Os jogadores podem ir para o céu do chão emcertas estátuas salvas. Quando os jogadores desejam retornar à terra, eles podem selecionar em qual estátua eles caem ao lado. O novo Loftwing e Zelda Amiibo permite que os jogadores voem para o céu na maioria dos pontos emSkyward SwordHD. O Amiibo também leva o jogador de volta ao local exato.
Isso é ótimo em teoria, mas vem com uma pegadinha. A controvérsia é que esse recurso está bloqueado por trás de um produto que aNintendo não produziu o suficiente. Além disso, eles estão cobrando US $ 25 por ele, juntamente com os US $ 60 do jogo principal.
4Melhor: As melhorias na qualidade de vida
A Nintendo não corrigiu ou adicionou tudo o que os jogadores queriam nesta remasterização, mas eles fizeram um trabalho almirante suficiente atualizando-o. Os jogadores agora podem usar todos os três slots de salvamento para um jogo, se assim o desejarem.
Fi é menos desagradável e não aparece com tanta frequência. A confirmação do item também foi reduzida. E talvez o melhor de todos os jogadores não precisem usar controles de movimento, embora isso tenha um problema.
3Pior: A configuração do controle
É bom que os controles de movimento não sejam mais necessários tecnicamente. Movimentos baseados em movimento, como usar a espada, foram alterados para o controle direito. Os jogadores agora também podem controlar a câmera à vontade. Isso funciona bem na configuração de controle de movimento, mas não na configuração de botão.
Os jogadores precisam segurar L enquanto usam o controle direito para direcionar a câmera. Como esta também é a espada, pode ser fácil esquecer de usar L. É desajeitado para dizer o mínimo, deixando os controles de movimento como a maneira preferida de jogar, o que não é conveniente para o modo portátil.
2Melhor: visuais em aquarela
A Nintendo experimentou muito com várias configurações gráficas para a série.O Wind Wakertransformou a série em um desenho animado que permite que ela ainda tenha uma boa aparência, mesmo no hardware original. Isso não deixou muitos fãs felizes, entãoTwilight Princessvoltou para uma estética mais realista.
Ele usou muitas cores escuras e marrons que meio que turvaram o visual.Skyward SwordHDentão tentou criar um meio-termo com uma abordagem realista de aquarela e ainda parece bom.
1Pior: Abertura lenta
Twilight Princesstem uma das aberturas mais lentas da série.Skyward SwordHDtambém tem um início lento, embora não seja tão ruim quanto as atividades que Link tem que completar emTwilight Princess.
Link pega sua espada mais rápido pelo menos em SkywardSwordHD,mas não háuma masmorra de verdadeaté algumas horas. portão com o estalar de um dedo.