The Elder Scrollsé uma série que abrange vários jogos e várias décadas. Começando com The Elder Scrolls: Arenaem 1994, a Bethesda continuou a criar novas entradas para a série com o passar do tempo,com The Elder Scrolls 6atualmente em desenvolvimento.Os jogos são RPGs de ação que ocorrem em grandes mundos abertos para os jogadores explorarem. Cada entrada da série se concentrou em uma região ou cenário diferente dentro de um cenário de alta fantasia que os fãs ainda repetem até hoje.
O último jogo principal deElder Scrollsa ser lançado foi The Elder Scrolls5: Skyrimem 11 de novembro de 2011 com uma grande campanha de marketing conhecida como “11-11-11”. Junto com a data de lançamento visualmente agradável, a campanha de marketing da Bethesda também premiou uma família que nomeou seu bebê em homenagem aoprotagonista Dovahkiin, nascido no mesmo dia em queSkyrimfoi lançado.A recompensa foi uma vida inteira de jogos gratuitos da Bethesda, aos quais a Bethesda manteve sua palavra, de acordo com uma entrevista com a família em 2018. Basta dizer que a Bethesda sabe como causar impacto não apenas quando se trata de marketing, mas também a qualidade de seus títulos.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
2002 viu o lançamento de The Elder Scrolls 3: Morrowind, que acabou sendo um sucesso de crítica.Embora tenha quase duas décadas, se os novos fãs da série fossem jogar Morrowind agora, eles poderiam ter um momento difícil. Isso ocorre porque Morrowindusa mecânicas de jogo que estão comparativamente desatualizadas hoje e podem deixar os fãs dos títulos mais recentes frustrados. Skyrim empresta muito de seus títulos antecessores, além de simplificar muitas mecânicas, tornando-o mais acessível ao jogador médio.
O combate em Morrowindpode ser descrito como janky,para dizer o mínimo. Durante o combate, o jogador não recebe muito feedback com ataques, a ponto de o jogador sentir que está fazendo algo inerentemente errado. Em Morrowind, cada ataque é essencialmente uma jogada de dados para saber se o jogador é bem sucedido em acertar ou não. Os jogadores precisarão desenvolver suas habilidades de armamento ao longo do tempo para alavancar suas chances de acertar. É uma mecânica de jogo inovadora que simplesmente não funciona com muitos dos jogadores de hoje. Skyrim, por outro lado, permite ao jogador equipar qualquer tipo de arma imediatamente (faca, espada, martelo, etc.) e receberá feedback direto.
Em Morrowind,os jogadores descobrirão que o mundo aberto não é muito grande quando comparado aos jogos modernos de mundo aberto, ou mesmo seus próprios títulos predecessores como The Elder Scrolls 2: Daggerfalle Arena. Nos jogos principais deElder Scrolls ,Morrowindtem o menor tamanho de mapa em 16 quilômetros quadrados, embora o jogo compense com paisagens interessantes e colinas. O mundo de Morrowindtambém tem dezenas de cavernas artesanais para o jogador explorar, oque foi uma façanha na época. Skyrimparece pegar emprestado do mantra menos é mais, não tanto construindo o maior mundo do jogo, mas o mais interessante para explorar.
The Elder Scrolls 4: Oblivion
The Elder Scrolls 4: Oblivionfoi lançado em 2006 e, assim como Morrowind, teve sucesso de crítica. O jogo melhorou a mecânica que Morrowindintroduziu ao mesmo tempo em que eliminou a rolagem de dados para ataques. Em vez disso, o combate estava mais alinhado com a forma como Skyrimo implementou, onde dependia mais da habilidade do jogador do que das estatísticas de um personagem. Ao contrário deSkyrim, no entanto, os jogadores em Oblivionpodem lançar feitiços sem mudar suas armas,bem como a capacidade de criar seus próprios feitiços personalizados. A capacidade de criar feitiços era um recurso em Daggerfalle Morrowindque não foi transferido para Skyrim.
Ao comparar os tamanhos dos mapas, The Elder Scrolls 4: Oblivionna verdade tem um mapa maiordo que Morrowinde Skyrim. O mundo aberto que os jogadores podem explorar em Oblivioné medido em cerca de 41 quilômetros quadrados, comparado aos 37 quilômetros quadrados deSkyrim .Isso não significa que há mais para explorar em Oblivion, na verdade é exatamente o oposto, já que a paisagem geral é bastante sem graça em comparação. Isso ocorre porque muitas das coisas para explorar e ver em Oblivionvêm na forma de cidades e masmorras, a maioria das quais leva o jogador através de uma tela de carregamento. Como tais jogadores são menos propensos a explorar o mundo aberto tão completamente quanto poderiam com Skyrim.
Obliviontambém tinha a mecânica que permitia aos jogadores criar seus próprios feitiços personalizados, o que era bastante quebrado se os jogadores soubessem o que estavam fazendo. Embora não fosse uma mecânica muito complicada, para ter acesso a essa habilidade exigia que o jogador passasse pelas missões da Guilda dos Magos e ganhasse acesso à Universidade Arcana. Skyrimdescartou esse recurso em troca de uma gama mais diversificada de feitiços aos quais o jogador tinha acesso. Skyrimtambém permitia aos jogadores a habilidade de usar feitiços duplos,embora ao custo de ter que guardar suas armas primeiro.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
O mundo de Skyrimpode ser menor em tamanho comparado ao Oblivionpor uma pequena margem, mas compensa isso com conteúdo puro. Existem inúmeras masmorras e cavernas para explorar, além de um conjunto diversificado de biomas com ruínas, monstros e pontos de interesse que um jogador pode encontrar. Cada uma dessas áreas, grandes ou pequenas, tem pequenos elementos de narrativa escondidos por toda parte, um elemento básico da construção de mundos da Bethesda que pode ser visto em outros jogos, como a sérieFallout. Certamente não é chato para um jogadorexplorar o mundo de Skyrimse é isso que ele deseja fazer, oque ajuda a aumentar a sensação de imersão.
Ao longo das últimas entradas de Elder Scrolls ,Skyrimsimplificou o processode progressão de personagens de fichas de personagens complexas semelhantes a um personagem deDungeons and Dragons, em favor de uma abordagem mais direta. Isso ocorre através do sistema de habilidades que é mais visualmente agradável e mais fácil de entender para o jogador médio. A Bethesda parecia ter tido um cuidado especial quando se trata não apenas da aparência de seus elementos de interface do usuário, mas também da mecânica do jogo e do próprio mundo de Skyrim.
Isso só é comprovado com o relançamento do Skyrim Special Edition, que ainda é um dos jogos mais jogados atualmente. Juntamente com o lançamento de sua edição especial, foi lançado com suporte a VR e pela primeira vez em um console da Nintendo. Basta dizer que o poder de permanência deSkyrimé imenso, e esperamos que o mesmo seja dito quando The Elder Scrolls 6for lançado.
The Elder Scrolls 5: Skyrim já está disponível para PC, PlayStation 4, Switch e Xbox One.