Não há dúvida de queSkyrimsimplificou significativamente a fórmula deElder Scrolls, removendo classes de personagens entre outros recursos para tornar o jogo mais acessível a um público mais amplo. Funcionou.The Elder Scrolls 5vendeu 20 milhões de cópias entre 2011 e 2014 e continua sendo um dos RPGs de maior sucesso até hoje.
Isso levou alguns a se preocuparem queThe Elder Scrolls 6simplifique ainda mais a série, embora isso não seja necessariamente uma coisa ruim. A chave é o que a Bethesda tira do sucesso da simplicidade deSkyrim, como implementa isso em The Elder Scrolls 6e como evita cair em certas armadilhas.
O mundo simples de Skyrim
Embora muitos fãs de longa data da série tenham ficado desapontados ao ver recursos deOblivione dos jogos anteriores deElder Scrolls sairempela janela emSkyrim, algumas das escolhas de design simplificadas fizeram muito sentido. Lockpicking, por exemplo, ficou muito mais intuitivo e alinhado com os recentes jogosFallout.
No entanto, por tantas mudanças quanto houve entreMorrowindeSkyrim, os jogosElder Scrollssempre tiveram um grau de simplicidade sobre eles. Os jogadores entram no mundo, que podem explorar de qualquer ângulo, encontrando NPCs ao longo do caminho e formando mais ou menos sua própria história. As tramas das missões principais raramente são complicadas, os protagonistas são lousas em branco e os mundos, embora vastos, são relativamente rasos.
Embora possa parecer uma fraqueza, isso sempre esteve entre os maiores apelos dosRPGs da Bethesda. O mundo é grande o suficiente e as maneiras de interagir com ele são claras e robustas o suficiente para que o estúdio possa se safar com a maioria das missões e personagens com pouco impacto nesse mundo. A maior parte da história se passa na cabeça do jogador. Por exemplo, a missãoSkyrimMissing in Action exige que o jogador resgate Thorald Gray-Mane do Thalmor.
Thorald Gray-Mane é um personagem plano,os patetas do Aldmeri Dominionsão bandidos diretos, e o homem resgatado não aparece após seu resgate ou tem qualquer relevância no resto do jogo. No entanto, o jogador furtivamente ou lutando contra uma fortaleza élfica à beira de uma costa congelada do norte para resgatar um homem de uma câmara de tortura é envolvente por causa do mundo que Bethesda construiu em torno dele, enquanto as maneiras simples, mas consistentes, que o jogador pode interagir com esse mundo prioriza momentos dinâmicos sobre narrativas bem tecidas.
Lições de Skyrim
A grande lição deSkyrimnão deveria ser simplificar ainda mais a série paraThe Elder Scrolls 6removendo mais recursos. Em vez disso, deve-se manter a filosofia de design simples por trás dos jogos – construir um mundo envolvente e deixar o resto se resolver. Isso pode até envolver a adição de mais formas para o jogador interagir com o mundo deTamriel.
OmodSkyrimMaster of Disguise, por exemplo, permite que os jogadores usem disfarces de facção enquanto os NPCs julgam o quão convincentes eles são com base em fatores como raça. Em Missing in Action, isso pode permitir que um jogador humano extraia Thorald com relativa facilidade enquanto vestido como um soldado imperial, ou um personagem élfico para fazer o mesmo vestido como um Thalmor Justiciar. Isso adiciona outra maneira dinâmica, mas simples, de interagir com o mundo que gera experiências mais únicas, mesmo que não sejam narrativas roteirizadas.
Da mesma forma, grande parte do diálogo dafamosa cena de abertura deSkyrimfoi cortada por uma questão de simplicidade, e existem mods que podem restaurá-la ao seu comprimento total. Este é o tipo errado de simplificação a ser buscada – quanto mais houver para se envolver no mundo, melhor, o importante é garantir que os termos de engajamento, como mecânica de combate e opções de diálogo, sejam fáceis de entender.
O trailer deThe Elder Scrolls 6foi lançado em 2018, e houve poucas notícias da Bethesda na época. É possível queThe Elder Scrolls 6seja um jogo muito diferente deSkyrim, especialmente com o estúdio se ramificando em novos IPs comoStarfieldpela primeira vez em décadas. Mesmo quando o jogo se aproxima de seu aniversário de 10 anos, é provável queSkyrimcontinue sendo o RPG arquetípico da Bethesda por alguns anos.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.