Todas as habilidades mágicas em The Elder Scrolls V: Skyrimpodem ser muito divertidas de se brincar. Independentemente das preferências de cada um para o arcano, sempre há algo a ser encontrado nas seis habilidades principais do estilo de jogo do Mago que podem aprimorar uma jogada ou até mesmo criarum desafio interessante. Conjuração é aquela que se concentra na convocação de aliados e armas etéreas, bem como na manipulação de almas para ganho próprio.
Com tanto dessa escola de magia relacionada a lidar com criaturas de outros planos de existência e morte, esse estilo de jogo é mais adequado para o Dragonborn sem medo demergulhar nas partes mais sombriasdeste jogoElder Scrolls. Existem muitos fatos interessantes sobre essa habilidade que os jogadores aprenderam desde o lançamento deSkyrim; muitos dos quais podem ser úteis para aqueles interessados em jogadas pesadas de Conjuração, magos experientes neste campo refletindo sobre invocações passadas, ouaqueles que simplesmente precisam rir de algumas das mecânicas exploráveis que os jogadores podem abusar.
10Invocação
Os feitiços mais famosos em Conjuração têm a ver com chamar um aliado de outra dimensão para ajudar na batalha. Os jogadores podem convocar uma variedade de criaturas diferentes, como lobos espectrais com Conjure Familiar. O Dragonborn também pode ganhar a ajuda de lacaios muito maiores e mais poderosos.
As mais poderosas sãoas três variações de atronach, bem como os senhores Dremora. Estes podem ser invocados com os respectivos feitiços de Conjuração. Também deve ser mencionado que existem feitiços que permitem aos jogadores banir convocações inimigas, como Expel Daedra. Isso pode ser útil em uma luta contra conjuradores rivais.
9Armas Etéreas
Como alguns dosarmamentos mais interessantes, as armas “Bound” são aquelas que os jogadores podem usar feitiços de Conjuração para se unirem temporariamente à existência. Eles são compostos de energia azul translúcida e oscilante e vêm em muitas variedades. Existem versões de espada, machado de batalha e arco deste feitiço.
O mais útil é o Bound Bow, pois concede ao jogador uma arma de longo alcance com munição infinita, embora por apenas alguns minutos de cada vez. No entanto, no tempo que leva para a arma amarrada se dissipar, o Dragonborn certamente terá recuperado toda a Magicka até então, tornando este um dos métodos mais econômicos para ataques à distância.
8Manipulando os mortos
Dos três ramos principais da Conjuração, este é o mais macabro. Depois de matar inimigos em combate, o Dragonborn pode reanimar seus cadáveres uma vez com feitiços como Raise Zombie para atacar os inimigos restantes com seus irmãos caídos.
O aspecto mais funcional desses tipos de feitiços fora do combate pertence a outra das habilidades que se enquadram na constelação do Mago: Encantamento. Para encantar itens,é preciso almascomo combustível, embora elas devam estar contidas em gemas de almas para serem utilizáveis. Lançar o feitiço Soul Trap em um alvo antes de matá-lo irá sugar sua vida em uma gema de tamanho apropriado, embora o jogador deva estar carregando gemas de alma vazias para que isso funcione corretamente.
7Onde encontrar os melhores recursos
Compreensivelmente, o melhor lugar para tomos e missões de feitiços de Conjuração é oCollege of Winterhold. Phinis Gestor, o instrutor de Conjuração, vende muitos livros relevantes e também pode ser falado para desbloquear a missão que o leva a ganhar tomos de feitiço de conjuração de nível mestre para vender. Ele também é um mestre nessas artes e pode ensinar muito ao Dragonborn sobre convocação e aprisionamento de almas.
Ao sul da faculdade e da cidade de Winterhold, os jogadores podem encontrar um grande santuário no topo de um pico. Este é dedicado a Azura, o Príncipe Daédrico do amanhecer e do anoitecer. Falando com a única sacerdotisa de lá, Aranea Ienith, permitirá que o Dragonborn inicie a missão “The Black Star”, que leva a uma joia da alma reutilizável capaz de abrigar os maiores espécimes.
6Feitiços de nível mestre
Depois de completar a missão de Phinis e desbloquear os feitiços de nível mestre, os jogadores podem invocar um atronach permanente com o feitiço “Thrall” correspondente ao seu lado que durará até morrer. Felizmente, eles podem ser convocados novamente, tornando esses seres elementais alguns dos mais convenientes dos poderosos invocadores de aliados.
Há outro feitiço de classificação mestre, no entanto, e é apropriadamente chamado Dead Thrall. Muito parecido com os escravos atronach, este é um feitiço permanente. Aquele que levanta um corpo morto até que seja derrotado e se desfaça em pó.
5Benefícios preferenciais
Tal como acontece com as outras habilidades mágicas, existem vantagens para diminuir o custo de feitiços e lançamento duplo, juntamente com os outros mais genéricos. No entanto, a árvore de vantagens de Conjuração tem algumas que os invocadores devem dar uma olhada de perto. Para aqueles que procuram melhorar suas armas vinculadas, certifique-se de pegar o privilégio Soul Stealer para lançar automaticamente Soul Trap ao atingir um inimigo com um armamento etéreo, bem como Oblivion Binding, que concede as mesmas capacidades de equipamento translúcido de banir invocações inimigas e converter levantado morto para o lado do jogador quando atingido.
Aqueles mais focados em convocar aliados em vez de armas devem usar o benefício Elemental Potency para atronachs 50% mais poderosos e as almas gêmeas muito úteis que concedem ao Dragonborn o poder de ter dois companheiros conjurados ativos simultaneamente, em oposição a apenas um.
4Invocador Sádico
A melhor maneira de aumentar a proficiência em Conjuração é usar feitiços simultaneamente. No entanto, em vez de fazê-lo em combate com inimigos reais, é muito mais eficiente virar a lâmina fantasmagórica contra aliados convocados. Tanto conjurar um atronach quanto invocar uma arma vinculada renderá experiência, embora seja quando essas coisas causam dano que um melhor fluxo de níveis pode ser adquirido.
A maneira como o motor deSkyrimrastreia a experiência de habilidade é pelo dano causado, e com Conjuração isso se aplica a objetos e seres convocados. Invocar um atronach e depois atacá-lo com uma arma vinculada concederá ao jogador experiência ao acertá-lo com seu armamento fantasmagórico, o que agravará o atronach para atacar. No entanto, ser atingido pelo próprio atronach aparentemente conta para o ganho de experiência de habilidade, fazendo com que uma luta com a própria convocação valha um pouco de habilidade. Se as coisas ficarem arriscadas, o Dragonborn sempre pode lançar o feitiço de invocação novamente para banir o atronach.
3Cadáver confuso
Algumas coisas persistem após a morte para os humanos. A necessidade de uma arma em combate, devido às técnicas de luta desprotegidas da humanidade em sua maioria sem brilho contra seres como dragões e mamutes, levam sua programação a agir de maneiras específicas, mesmo quando ressuscitados da morte.
Personagens humanos que não possuem armas quando reanimados em combate irão instintivamente procurar por uma, independente de onde estejam. No entanto, esses seres não podem mais funcionar como pessoas adequadas, então são vítimas de formas inesperadas de morte. Por exemplo, ao procurar uma arma, humanos ressuscitados podem tentar entrar em uma casa para procurar uma espada ou machado para ajudar seu invocador. Embora os mortos-vivos aparentemente não possam entrar em uma casa, eles se desintegrarão em uma pilha de cinzas ao cruzar a porta.
2Recrutando Inimigo Ressuscitado Morto
Como a necromancia é tão comum em Tamriel, os jogadores costumam enfrentar magos inimigos empunhando feitiços de Conjuração para ressuscitar criaturas mortas. No entanto, se alguém for habilidoso o suficiente, isso pode ser benéfico em combate. Enquanto a animação do feitiço Raise Dead de um inimigo está acontecendo, o Dragonborn pode lançar uma versão mais forte desse feitiço sobre o mesmo cadáver, como Revenant ou Dread Zombie, para assumir o controle do corpo que o adversário estava tentando levantar.
Curiosamente, isso não conta para os próprios slots de criaturas invocadas, o que significa que o Dragonborn pode convocar mais aliados enquanto ocupa um slot de criatura do mago inimigo.
1Amigo em inimigo
Assim, algo semelhante pode acontecer com o Dragonborn se eles não forem cuidadosos ao lutar contra um sacerdote dragão. Alguns desses antigos liches têm o feitiço Command Daedra, que lhes concede o poder de transformar os atronachs e Daedra invocados do jogador contra eles.
Isso é um problema mais prevalente em níveis mais baixos, portanto, os conjuradores devem ser cautelosos ao enfrentar esses conjuradores levitantes no início de seu jogo.