Elder Scrolls 5: Skyrimestabeleceu o padrão para jogos de RPG de mundo aberto de várias maneiras, com muitos fãs ávidos ainda investindo horas e horas nesse mundo épico quase uma década após seu lançamento. Com cenários exuberantes, narrativa profunda e um mundo gigantesco para mergulhar, pode-se argumentar queSkyrimoferece aos fãs uma quantidade sem precedentes de conteúdo de qualidade em todos os departamentos e deve serum modelo inspirador para o futuro deElder Scrolls 6.
No entanto, um aspecto importante que não envelheceu bem paraSkyrim, e que provavelmente deve ser redefinido paraElder Scrolls 6, é o sistema de design de personagens jogáveis e não jogáveisde Skyrim, que muitas vezes é sem graça e bastante inferior a muitos outros role-play e jogos baseados em histórias, incluindo sua contraparteElder Scrolls: Online .
O sistema geral de design de personagens de Skyrimé arquetípico muito típico, composto principalmente de escolher uma raça e construir uma classe em movimento. Mas para omundo de Tamriel, isso pode parecer bastante antiquado para as culturas, subculturas e vida viva de Tamriel.
Pode ser um longo período para incluir novas raças, mas o conceito de escolher uma raça em si pode comprometer a profundidade do personagem que um jogador pode querer criar. Por exemplo, se alguém quiser construirum Nord emElder Scrolls 6 cuja vida e experiência giram em torno de crescer como estrangeiro na terra natal Khajiit e se especializar em habilidades normalmente relevantes para essa cultura, a criação de um personagem Nord com nuances que reflita isso deve estar em a mesa.
De certa forma,Elder Scrolls Onlinequebra o molde até certo ponto, permitindo que alguém escolha uma raça e qualquer lealdade, pertencente ao Ebonheart Pact,Daggerfall Covenantou Aldmeri Dominion, mesmo que a maioria que pertence a tal raça possa pertencer tipicamente a uma lealdade diferente na maioria das vezes. Isso permite que os jogadores sejam criativos ao imaginar uma história única de origem e origem para seu personagem que pode não se encaixar no escopo típico de raça, classe, pátria e origem segregadas em pontos de definição convencionais.
Portanto, se há novas raças ou não emElder Scrolls 6é muito menos importante do que quebrar o molde no escopo geral de como um jogador cria um personagem com nuances em primeiro lugar, utilizando as raças atuais disponíveis.As raças deElder Scrollsprecisam levar as coisas adiante ao fornecer um paradigma cultural e racial que seja profundo, transcendente e cheio de nuances. Deve permitir que os jogadores experimentem insights não apenas nas apropriações culturais relevantes para as raças, mas também mergulhem em várias subculturas que se sobrepõem às características acostumadas a raças que muitas vezes estão muito arraigadas em suas tradições segregadas.
Para um mundo tão profundo e rico quanto Tamriel,Elder Scrolls 6precisa levar a criação e a apresentação de personagens um passo adiante e estabelecer um modelo que seja complexo e reflita como a realidade realmente se constrói. Por exemplo, os Argonianos normalmente falam utilizando uma linguagem que se refere a si mesmos em terceira pessoa. Mas haveria melhor uso da diversificação se os jogadores pudessem ocasionalmente tropeçar em um Argoniano que desafie essas normas raciais e esteja mais sintonizado culturalmente com outra região ou fundo cultural com base em sua história de vida.
Elder Scrolls Onlinefaz um trabalho sólido fornecendo algumas nuances em certos casos, como alguns elfos altos em Summerset que não se alinham aos atributos típicos de “classe alta” que normalmente esboçam a cultura coletiva da região, e alguns claramente se destacam. contra certas tradições culturais próprias e esses elementos do orgulho esnobe comum em Summerset. Mas ainda é pouco mais profundo do que a primeira camada ao fornecer um tecido cultural e racial que seja realista e diversificado de maneira semelhante à realidade.
No geral,Elder Scrolls 6precisa quebrar a visão arcaica de raça e cultura que, de uma maneira unidimensional, normalmente consiste em aplicar uma série de características culturais a cada raça e assume que todas se encaixam em um molde coletivo. Embora Tamriel seja mera fantasia, ainda deve tentar refletir a profundidade de uma realidade de fantasia alternativa que leva em conta todas as nuances e diversidade de nosso próprio mundo.
Para crédito da Bethesda, nem tudo está perdido em uma única dimensão superficial, e atéSkyrimdemonstra muitos personagens inteligentese diversidade dentro dos paradigmas de raças e movimentos políticos específicos, que muitas vezes transcendem a raça. Ocasionalmente, os jogadores se deparam com um estrangeiro que mora em uma terra distante de uma raça diferente, e esses confrontos são sempre agradáveis e inesperados.
Mas para queElder Scrolls 6realmente brilhe ao estabelecer personagens profundos e interessantes tanto na criação do jogador quanto nos NPCs, as perspectivas de diversidade cultural, ideologia, inclinações políticas, subculturas e individualidade precisam tomar forma em graus maiores do que vistos anteriormente nas personalidades. que preenchem a paisagem do mundo. Isso também fará com que a construção do mundo crie raízes e brilhe com um potencial muito maior, e permitirá que os jogadores sejam exatamente o personagem que imaginam enquanto navegam neste novo mundo.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento para plataformas não especificadas.