Embora a criação de personagens seja muito mais simplificada em comparação aos títulos anteriores da franquia The Elder Scrolls , Skyrim ainda oferece pelo menos uma escolha definitiva que impacta diretamente as habilidades iniciais e poderes inatos do jogador: raça. Há dez escolhas no total para Skyrim , variando do High Elf magicamente talentoso ao Orc forte, resistente e pronto para o combate.
Embora a escolha dificilmente coloque o jogador em uma determinada função , ela certamente dá a ele uma vantagem em um estilo de jogo específico e fornece a ele algumas características ou poderes selecionados que estão disponíveis exclusivamente para sua raça escolhida. Quanto a qual deles é a melhor e mais benéfica escolha, bem, é exatamente isso que estamos vendo hoje. Os jogadores podem verificar todas as raças jogáveis em The Elder Scrolls 5: Skyrim e avaliar o quão úteis elas são, mas a raça que desejam escolher no jogo é uma decisão subjetiva que depende muito da preferência pessoal e não de qualquer outra coisa.
Corrida | Domínio | Bônus Passivos | Potência Ativa |
---|---|---|---|
Argoniano | Pântano Negro | Respiração aquática e 50% de resistência a doenças | Histskin: Regenera saúde 10x mais rápido por 60 segundos |
Khajiit | Elsweyr | +15 Dano Base Desarmado | Olho noturno: visão noturna por 60 segundos |
Guarda Vermelha | Hammerfell | 50% de resistência a veneno | Adrenalina: Regenera a resistência 10x mais rápido por 60 segundos |
Norte | Skyrim | 50% de resistência ao gelo | Grito de Guerra: Inimigos próximos ficam assustados por 30 segundos |
Bretão | Rocha alta | 25% de resistência mágica | Pele de dragão: absorve 50% da magia de todos os feitiços recebidos por 60 segundos |
Imperial | Cyrodil | Encontre mais ouro do que o normal | Voz do Imperador: Pessoas próximas são acalmadas por 30 segundos |
Orsimer (Orc) | High Rock e Orsinium | Pode entrar em Fortalezas Orcs sem se tornar Parente de Sangue | Fúria Berserker: Recebe metade do dano e causa o dobro do dano físico por 60 segundos |
Bosmer (elfo da floresta) | Valenwood | 50% de resistência a doenças e venenos | Comando Animal: Faça de um animal um aliado por 60 segundos |
Altmer (Elfo Alto) | Ilhas Summerset | +50 Magia | Highborn: Regenera 25% da magicka máxima do Dragonborn por segundo durante 60 segundos |
Elfo Negro Dunmer) | Morrowind | 50% de resistência ao fogo | Ira do Ancestral: Envolve o Dragonborn em fogo por 60 segundos |
10 Argoniano
Humanoides reptilianos que podem se adaptar a ambientes perigosos
- Domínio: Black Marsh
- Bônus passivos: Respiração aquática e 50% de resistência a doenças
- Poder Ativo: Histskin (Regenera saúde 10x mais rápido por 60 segundos)
Argonianos parecem bons no papel. Eles podem respirar debaixo d’água, eles ganham um poder que regenera sua saúde dez vezes mais rápido, e eles têm uma resistência saudável contra doenças. Como bônus, eles também ganham uma vantagem em um bom conjunto de habilidades de ladrão furtivo. Isso os torna uma ótima escolha para um personagem focado em furtividade — ou assim a maioria dos jogadores pensaria, antes de perceber o quão ineficaz o Argoniano é comparado a outras raças.
Quando se trata disso, porém, respirar debaixo d’água realmente não é tão necessário . Seções subaquáticas são poucas, e há uma poção para isso. Doenças não tendem a ser um incômodo, e são facilmente curadas. Seu poder é meio sem graça considerando que poções de cura funcionam melhor e mais rápido. Isso deixa sua boa variedade de habilidades iniciais, é claro, mas elas são fáceis de recuperar em alguns níveis.
9 Elfo da Floresta (Bosmer)
Prefiro existir em harmonia com a natureza
- Domínio: Valenwood
- Bônus passivos: 50% de resistência a doenças e venenos
- Poder Ativo: Comando Animal (Torna um animal um aliado por 60 segundos)
Elfos da Floresta inicialmente parecem uma ótima base para um arqueiro furtivo , já que suas habilidades iniciais são especificamente voltadas para isso. Eles também ganham a habilidade de encantar temporariamente um animal para lutar em seu nome uma vez por dia e ganham um aumento de resistência contra doenças e venenos. Parece um bom personagem no papel, mas suas habilidades são bem fracas e não justificam escolher essa raça em vez de qualquer outra.
Doenças são facilmente tratadas sem a resistência adicional, mas veneno é encontrado com frequência suficiente para fazer com que resistir a ele seja um bônus bem decente. O poder do Animal de Comando é extremamente específico, no entanto. É preciso um golpe de sorte fantástico para que ele acabe sendo útil, e nas muitas masmorras em que o jogador inevitavelmente acabará lutando , ele será inútil.
8 Khajiit
Humanoides felinos com um dialeto único
- Domínio: Elsweyr
- Bônus passivos: +15 de dano desarmado base
- Poder Ativo: Olho Noturno (Visão noturna por 60 segundos)
O infame e sempre popular povo-gato de Elsweyr ostenta um conjunto promissor de habilidades iniciais voltadas para furtividade e arco e flecha, juntamente com um impulso bem-vindo para alquimia, o que pode ser uma dor absoluta para nivelar. No entanto, eles também possuem algumas das habilidades específicas de raça mais inúteis do jogo. É uma pena, pois os Khajiit poderiam facilmente ter se tornado uma jogada única e interessante se suas habilidades fossem um pouco mais úteis.
Night Eye permite que Khajiit enxergue melhor no escuro por sessenta segundos e tem usos ilimitados por dia. No entanto, não ser capaz de enxergar no escuro geralmente não é um problema, e a maioria dos jogadores escolhe superar esse obstáculo com suas configurações de gama se for um problema. Eles também ganham um bônus para dano desarmado, o que não é particularmente útil fora de desafios específicos ou RPGs.
7 Imperial
Educado, bem falado e pode ganhar muito dinheiro em pouco tempo
- Domínio: Cyrodil
- Bônus passivos: encontre mais ouro do que o normal
- Poder Ativo: Voz do Imperador (Pessoas próximas são acalmadas por 30 segundos)
O Imperial é o Joe médio do universo Elder Scrolls . Eles são humanos comuns e básicos. Eles não são particularmente ruins em nada, mas também não são notáveis de forma alguma. A iteração vista em Skyrim não se afasta muito desse papel estabelecido, tornando-os uma ótima escolha para iniciantes no jogo que não se importam em se ater ao básico até entenderem do que se trata um jogo Elder Scrolls . Chamá-los de a melhor raça em Skyrim seria um exagero, mas há algumas qualidades atraentes que essa raça traz à mesa que os fazem valer a pena conferir.
Suas habilidades iniciais são voltadas para um guerreiro de espada e escudo comum, com reforços para Armadura Pesada, Bloqueio e Uma Mão. Eles ganham um pequeno bônus que aumenta a quantidade de ouro que encontram, e seu poder Voz do Imperador acalma combatentes humanoides próximos por um minuto, permitindo um alívio do combate. Não é um poder ruim de se ter, mas os jogadores eventualmente esquecerão que ele está lá por causa de quão mais eficiente é simplesmente matar os inimigos imediatamente em vez de depender de truques básicos.
6 Orc
Brutos que se destacam em cenários de combate selvagens
- Domínio: High Rock e Orsinium
- Bônus passivos: pode entrar em fortalezas de orcs sem se tornar parente de sangue
- Poder Ativo: Fúria Berserker (Recebe metade do dano e causa o dobro do dano físico por 60 segundos)
Se os jogadores querem se envolver bastante em combate corpo a corpo, então eles não podem errar com um orc. Eles são artesãos famosos e guerreiros poderosos, e isso se reflete em seu conjunto de habilidades. Eles ganham bônus tanto para forja quanto para encantamento, permitindo que eles façam seus próprios equipamentos, assim como bônus para praticamente todas as habilidades envolvidas em combate corpo a corpo. Sua natureza bruta pode não torná-los a melhor raça em Skyrim em termos de apelo superficial, mas essa está longe de ser a única razão que dita a escolha de um jogador neste departamento.
O poder deles está entre os mais úteis, embora dolorosamente limitado a um uso por dia. É chamado de Berserker Rage, e reduz o dano recebido pelo Orc por sessenta segundos, enquanto também efetivamente dobra o dano que eles estão distribuindo durante esse tempo. É um ótimo poder para passar por vários oponentes ou distribuir a dor em um chefe difícil que pode estar dando trabalho aos jogadores. Jogadores que querem forçar seu caminho através do jogo usando armas corpo a corpo e armadura pesada acharão esta raça uma escolha perfeita para eles.
5 Guarda Vermelha
Guerreiros natos que se destacam em ações físicas
- Domínio: Hammerfell
- Bônus passivos: 50% de resistência a veneno
- Poder Ativo: Adrenalina (Regenera a resistência 10x mais rápido por 60 segundos)
As habilidades iniciais dos Redguard são um pouco variadas, mas eles se concentram em armas de uma mão e bloqueio, preparando-os para lutas de espada e escudo. Dado seu foco pesado em combate, pode-se dizer com segurança que iniciantes devem tentar sua sorte nesta raça, especialmente porque o sistema de magia pode ser um pouco intimidador à primeira vista. Claro, são suas habilidades raciais que os unem como uma opção consideravelmente útil para escolher em Skyrim .
A habilidade Adrenaline Rush fará com que eles regenerem a resistência dez vezes mais rápido por sessenta segundos, permitindo que o jogador envie rajadas e ataques poderosos de forma imprudente, o que é sempre uma boa hora. Eles também ganham um bônus robusto para resistência a veneno, o que nunca é uma coisa ruim. Afinal, a maioria dos jogadores não se incomoda em usar poções de resistência a veneno de qualquer maneira, então esse bônus é bem-vindo de fato. Dado o quão fácil é entrar no combate corpo a corpo, a maioria das pessoas considera o Redguard a melhor raça em Skyrim com base em quão amigáveis suas habilidades são para iniciantes.
4 Norte
Conhecido por ser uma raça guerreira dominante
- Domínio: Skyrim
- Bônus passivos: 50% de resistência ao gelo
- Poder Ativo: Grito de Guerra (Inimigos próximos ficam assustados por 30 segundos)
Sem surpresa, os jogadores encontrarão muitos Nords emSkyrim porque Skyrim é o lar dos Nords. Suas habilidades iniciais são uma mistura, mas fornecem uma base sólida para praticamente qualquer tipo de lutador corpo a corpo que um jogador queira jogar. Um pequeno bônus para Heavy Armor não os faria mal, no entanto. Do jeito que está, o Nord é outro personagem fácil de jogar, com suas ótimas habilidades de combate dando a ele uma vantagem durante o início brutal de Skyrim.
Suas habilidades raciais são muito sólidas, considerando tudo. Seu poder de Grito de Guerra permite que eles façam os inimigos correrem por trinta segundos, uma vez por dia, o que pode tirar os jogadores de uma enrascada se estiverem em menor número ou se sentindo sobrecarregados. Eles também têm uma resistência inata a danos de gelo, cujo valor os jogadores aprenderão quando começarem a lutar contra dragões de gelo com sopro de gelo. Jogadores que querem realmente se sentir como um residente nativo de Skyrim não devem procurar além desta raça para dar o pontapé inicial em sua jogada do jogo!
3 Elfo Negro (Dunmer)
Uma raça orgulhosa que odeia os outros e é odiada em troca
- Domínio: Morrowind
- Bônus passivos: 50% de resistência ao fogo
- Poder Ativo: Ira do Ancestral (Cerca o Dragonborn em fogo por 60 segundos)
Os nativos históricos de Morrowind são uma escolha popular e por um bom motivo. Eles têm uma distribuição desfocada de habilidades iniciais, amplamente dedicadas tanto à conjuração de magias quanto à furtividade, mas ainda são versáteis o suficiente para se inclinar para qualquer lado ou hibridizar entre os dois. O fato de eles aparecerem bastante em um dos melhores jogos Elder Scrolls de todos os tempos também é um bônus bem pesado por si só e os torna uma das melhores raças em Skyrim que os jogadores podem usar para tornar suas aventuras mais memoráveis.
Eles começam com uma magia extra, Sparks, que é o equivalente relâmpago de Flames. Seu poder racial é Ancestor’s Wrath, que faz com que qualquer coisa no alcance corpo a corpo receba oito pontos de dano de fogo por segundo durante sessenta segundos. Finalmente, eles ganham um aumento saudável na resistência ao fogo, o que é super útil em um jogo onde os jogadores lutarão contra uma tonelada de dragões. Dado o quão popular e amado Morrowind é, os jogadores que querem se sentir como um residente daquela área devem tentar jogar o jogo como um Dunmer.
2 Bretão
Descendentes humanos da era Merética Aldmeri e Nedes
- Domínio: High Rock
- Bônus passivos: 25% de resistência mágica
- Poder Ativo: Pele de Dragão (Absorve 50% da magicka de todos os feitiços recebidos por 60 segundos)
Bretões são essencialmente apenas imperiais mágicos. Dito isso, suas habilidades raciais são magnitudes mais úteis do que as de seus primos imperiais. Suas habilidades iniciais são, previsivelmente, voltadas para praticamente todos os tipos de conjuração de magia que existem. Dado o quão divertido é conjurar magia em Skyrim , isso não é nada ruim. Jogadores que desejam se tornar um mago de verdade considerarão os bretões a melhor raça de Skyrim com a qual podem começar sua jogada.
Eles começam com uma magia extra, Conjure Familiar, que lhes permite invocar um lobo fantasmagórico para ajudá-los em combate. Sua habilidade racial, Dragonskin, permite que eles absorvam 50% da magicka de magias recebidas por sessenta segundos, o que tem suas vantagens. Mas talvez o melhor de tudo, eles ganham uma resistência geral à magia. Considerando a quantidade de dor que os usuários de magia podem infligir, isso é potencialmente salvador de vidas e torna os bretões uma das melhores raças que os jogadores podem escolher em Skyrim .
1 Alto Elfo (Altmer)
Preferem ser vistos como a raça mais culta de Tamriel
- Domínio: Summerset Isles
- Bônus passivos: +50 Magicka
- Poder Ativo: Highborn (Regenera 25% da magicka máxima do Dragonborn por segundo durante 60 segundos)
Embora os Altmer sirvam essencialmente como antagonistas secundários nos eventos do jogo, selecioná-los como uma raça inicial provavelmente reúne os benefícios mais úteis de todas as outras seleções potenciais. Eles não são muito úteis fora de jogar como um mago , mas ainda têm o impacto mais mensurável na jogabilidade se o jogador tiver inclinação mágica. Isso, juntamente com o fato de que a magia em Skyrim se tornou infinitamente mais poderosa do que nunca, torna esta raça ainda melhor para uma nova jogada.
O poder Highborn deles essencialmente os transforma em uma bateria de Magicka por sessenta segundos, aumentando sua regeneração de Magicka e permitindo que eles lancem magias descontroladamente. Eles também começam com um grande aumento em sua estatística de Magicka. É o equivalente a subir de nível cinco vezes, o que é uma vantagem clara em qualquer outra escolha de raça se os jogadores estiverem buscando uma construção pesada em magia. Jogadores que querem obliterar seus inimigos com magias superpoderosas que podem derreter, congelar ou chocar inimigos em nenhum momento descobrirão que os Altmer são uma das melhores raças em Skyrim para sua jogada.
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 83%
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda