The Elder Scrolls 6tem alguns sapatos enormes para preencher.Skyrimvendeu 20 milhões de cópias entre 2011 e 2014 e continuou a vender bem no Steam quase dez anos após seu lançamento. Não só isso, mas nenhum RPG em primeira pessoa alcançou o mesmo sucesso crítico queSkyrimdesde seu lançamento, deixando o jogo anterior um dos poucos pontos de referência para o desenvolvimento do próximo jogo.
No entanto, como costuma acontecer com a sérieElder Scrolls, a comunidade de mods vem em socorro.Skyblivioné um projeto voluntário em andamento para reconstruir a totalidade deThe Elder Scrolls 4: Oblivionno motorSkyrim, e a empolgação em torno dele pode ser um indicativo dos recursos a serem mantidos e aprimorados emThe Elder Scrolls 6.
Aulas de jogabilidade
O apelo de Skyblivionnão é apenasatualizar os gráficos deOblivionpara combinar com os deSkyrim. Embora o salto gráfico deSkyrimseja significativo, é possível fazerOblivionparecer muito bom já usando mods de aprimoramento gráfico, e a diferença por si só não seria suficiente para motivar um remake total.
O combate corpo a corpo deSkyrimpode ter sido criticado, mas foi um grande avanço em relação aOblivionpara muitos fãs da série. Emborao sistema de classes de Oblivionfosse muito mais complexo queo de Skyrim, o combate era significativamente mais desajeitado e composto principalmente de correr para frente e para trás em direção ao inimigo balançando uma espada até que eles caíssem no chão. Um dosmaiores pontos fortes de Skyrimfoi que tornou o jogo extremamente acessível. O combate, embora desajeitado, era muito simples.
A simplicidade suave da experiência em primeira pessoa deSkyrimé um dos principais focos dotrailer deSkyblivion, que não recria o trailer deOblivionno novo motor como os fãs podem esperar, mas foca na perspectiva em primeira pessoa do jogador correndo pelo deserto de Cyrodiil. A Bethesda deve analisar alguns dos principais apelos de um remake comoSkyblivion para ver quais recursos deSkyrim melhoraram mais oOblivion, mesmo que algumas dessas decisões tenham sido frequentemente criticadas.
Lições da comunidade
A existência deSkybliviontambém deixa uma coisa bem clara – um dos maiores trunfos que os jogosElder Scrolls são suascomunidadesde mods . O fato de um grande projeto voluntário como oSkyblivionpoder decolar e atrair talentos em desenvolvimento suficientes para chegar ao ponto em que chegou é impressionante.
Uma das principais razões pelas quais isso é possível é porque é relativamente fácil modificarSkyrimusando oCreation Kitem comparação com outros jogos. Mesmo que a equipe deSkyblivionesteja recriando o mundo deObliviondo zero, graças ao Creation Kit sempre foi a escala do projeto, e não as tecnicalidades de missões de programação e NPCs, que tem sido o principal desafio.
The Elder Scrolls 6precisará ser ainda mais acessível à comunidade de mods, principalmente se a Bethesda quiser que o jogo tenha a mesmalongevidade deSkyrim. Embora o Creation Kit seja uma das melhores ferramentas de mods lançadas por um grande desenvolvedor, o próximo jogo precisa avançar para tornar os mods ainda mais acessíveis, assim comoSkyrimtrabalhou para tornar seu sistema de combate e classe mais acessível para a grande maioria dos jogadores .
Skyblivioné um projeto enorme, mas o próximo jogoElder Scrollsdeve ser acessível o suficiente para criativos para que não sejam necessários grandes grupos de voluntários para fazer suas próprias missões e histórias no jogo. A existência de projetos tão grandes como recriar todo oOblivion mostra que promover a comunidade de mods paraThe Elder Scrolls 6será quase tão importante para sua longevidade quanto o sucesso do próprio jogo vanilla.
Com a Bethesda enfrentando uma concorrência sem precedentes de desenvolvedores como a Obsidian Entertainment e seu próximo jogoAvowed, pode ser a capacidade da Bethesda de tornar seu próximo jogo acessível a modificações em uma extensão nunca vista antes, que poderia dar à franquia mais antiga a vantagem necessária para sobreviver em a próxima geração.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.