Luis Antonio, ex-funcionário da Rockstar, está atualmente trabalhando no thriller interativo independente de loop temporal 12 Minutes. O jogo se concentra em um pequeno fragmento da noite de um casal, que dá desastrosamente errado. À medida que os terríveis eventos vêm à tona, o marido cai para trás no tempo, recuperando a consciência 12 minutos antes. O que se segue é uma sequência tensa de eventos em loop que os jogadores podem interromper com suas decisões. Os jogadores precisam se esforçar para descobrir o caminho ideal através de eventos em potencial, com diferentes linhas do tempo e finais que se desenrolam dependendo da escolha do jogador. Este já intrigante conjunto de mecânicas existe ao lado de um elenco de estrelas, incluindo James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe.
No entanto, 12 Minutes não é o primeiro jogo com mecânica de loop de tempo. Antes deste próximo título, o exemplo mais famoso de um jogo no estiloGroundhog Dayera The Legend of Zelda: Majora’s Mask.Como tal, é natural fazer comparações entre o novo jogo de suspense de prestígio e o ícone clássico da Nintendo. Esses jogos não apenas compartilham uma mecânica de loop de tempo, mas a maneira como esse loop cria uma história e um conjunto de temas também parecem ser muito semelhantes.
12 minutos é outro jogo do dia da marmota
A comparação mais imediata entre 12 Minutes e Majora’s Maské obviamente como os loops de tempo. Em ambos os jogos, ocorre um evento desastroso, o protagonista é lançado de volta no tempo. Um loop é executado, o final do qual redefine o jogador de volta ao ponto original com conhecimento do que vem a seguir. Como o único personagem com essa terrível previsão, os jogadores devem passar por cada loop para tentar quebrar o ciclo.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask é o segundo dos principais títulos 3DZelda .Embora o título seja frequentemente debatido como Ocarina of Time versus Majora’s Mask, ele ainda recebeu elogios consideráveis no lançamento por sua mecânica inovadora. Nenhum jogoZeldaantes tinha apresentado o loop de três dias, e sua maior dificuldade realmente diferenciava o título. Claro, o conteúdo comparativamente horrível de 12 Minutesé diferente de qualquer jogoLegend of Zelda , mesmo Majora’s Mask. No entanto, essa mecânica de looping compartilhada (e o desastre predestinado associado) torna os dois muito semelhantes em certos temas e apostas.
12 Minutes e Majora’s Mask têm apostas altas
Fazer da mecânica central de um jogo um evento futuro horrível tem alguns efeitos muito óbvios em seu tom. Nos jogosZeldaanteriores , os jogadores têm que lutar contra criaturas coloridas para enfrentar um grande monstro porco e salvar uma princesa. Majora’s Maskestabelece suas apostas ao lançar uma lua no planeta. Então cai a lua novamente. A cada 54 minutos de tempo de jogo.
12 Minutesemprega exatamente a mesma técnica narrativa. O personagem do jogador assiste ao assassinato de sua esposa em tempo real e é forçado a enfrentá-lo ad infinitum. Sem surpresa, ambos os ciclos podem terminar, mas certamente leva mais de três dias no jogo e 12 minutos, respectivamente.12 minutosleva cerca de 2 horas para ser concluído – os nomes podem ser enganosos.
A repetição da morte de um país inteiro e de um cônjuge parecem apostas muito diferentes. No entanto, para o público-alvo, essas apostas são mais semelhantes do que podem parecer.
Para um jogador mais jovem, a morte direta e pessoal de um membro da família (e reviver esse evento) seria devastador demais. O desastre mais abstrato da queda da lua, embora ainda horrível, não é tão direto e pessoal. Para um jogador mais velho, que tem mais contexto no que diz respeito a relacionamentos e parcerias interpessoais, a morte de um ente querido é uma dor relacionável e abrangente. Uma morte como essa pode parecer tão terrível quanto a tragédia exagerada presente na ficção como Majora’s Mask. Esse tipo de mecânica de loop narrativo traumático pode deixar 12 Minutes como uma dashistórias mais tristes dos jogos.
A jogabilidade é aberta, não óbvia
Mais do que outros jogos da sérieLegend of Zelda , Majora’s Mask é bastante desafiador. Ocarina of Timetem uma abordagem muito mais acessível ao jogador, mas o imponente prazo de três dias e a mecânica um pouco mais obtusa fazemde Majora’s Mask um dosjogos mais difíceis da Nintendo.
Esta é a filosofia de condução por trás de 12 Minutos também. O criador do jogo afirmou que não haverá prompts de missões ou objetivos, e que a jogabilidade é propositalmente deixada aberta para entrada do jogador, no estilo deaventuras mais clássicas de apontar e clicar. Os jogadores precisam tomar a iniciativa neste título, ou então o loop continuará tocando.
Decisões em cada loop alteram o final
Outro elemento de Majora’s Maskque o diferencia de outros jogos de sua série é que as pessoas ajudaram e os itens coletados afetam diretamente o tipo de final que os jogadores veem. Existem dois finais principais, sucesso ou fracasso. Além disso, dependendo de quem os jogadores ajudam, as cenas finais que jogam são diferentes. A tecelagem da mecânica do tempo do jogo no enredo foi tão impressionante que atéBreath of the Wild 2provavelmente usará viagens no tempo.
Em 12 Minutos, a mecânica de viagem no tempo tem um impacto narrativo semelhante. Os loops consecutivos permitem que os jogadores acumulem muitos itens diferentes, que por sua vez modificam a jogada e os possíveis finais. Parece que o foco noelenco de 12 Minutos significa que as performances serão muito importantes. Como tal, as consequências narrativas que mudam devido às ações em cada loop temporal não são nenhuma surpresa.
12 Minutesserá lançado no PC, Xbox One e Xbox Series X/S em 2021.