Skull and Bonesfoi revelado na E3 2017 como um jogoinspirado no combate naval deAssassin’s Creed Black Flag. Depois de verImmortals Fenyx Risingderivado deAssassin’s Creed Odyssey,essa inspiração pode resultar em um jogo pirata promissor. No entanto, alguns fãs podem estar preocupados e com razão: o histórico de desenvolvimento do jogo está cheio de mudanças, incluindo uma “nova visão” para o jogo.
No verão passado, também foi relatado queSkull and Bonesestava adicionando elementos de serviço ao vivoao jogo. Essa mudança faz sentido do ponto de vista comercial, pois os jogos de serviço ao vivo incluem monetização contínua, mas muita coisa mudou desde então. Na verdade, parece queSkull and Bonespode estar tentando se agarrar a algo que está saindo.
O fim da pirataria, o fim do serviço ao vivo
Parece queSkull and Bonesse passa perto do final daEra de Ouro da Pirataria, à medida que o mundo encolhe e a pirataria se torna mais difícil de manter. Curiosamente, os jogos de serviço ao vivo podem se encontrar em uma situação semelhante. Talvez não seja tão extremo, mas há uma chance de que os jogos futuros pensem duas vezes sobre os elementos de serviço ao vivo. Embora cada jogo tenha uma abordagem diferente, os elementos de serviço ao vivo geralmente vêm na forma de conteúdo pós-lançamento contínuo e envolvido, como ataques, expansões e muito mais. Isso não significa pacotes de DLC de história, mas comoos Vingadores da Marvelestão adicionando novos conteúdos ao jogo, como heróis e vilões, comoDestiny 2adiciona ataques e novas armas para moer, e estruturas sazonais geralmente são uma indicação de algum nível de jogos de serviço ao vivo.
No entanto, uma reclamação comum sobre jogos de serviço ao vivo é o quão vazios eles geralmente se sentem no lançamento. Isso tende a ter a reação oposta; em vez de se envolver com o novo conteúdo, os jogadores podem acabar fazendo check-out. Todo jogo de serviço ao vivo recebeu críticas semelhantes a isso, mas talvez o maiorexemplo no momento seja oAnthemda BioWare . Embora o jogo principal tivesse uma tonelada de promessas, ele sofreu severamente com loot grinds sem brilho, um loop de jogabilidade fraco e até mesmo seu cataclismo não foi bem recebido. O jogo em si tinha muitos problemas, mas seus elementos de serviço ao vivo agravavam isso.
De fato, por causa da recepção, lançamento e cancelamento deAnthem ,Dragon Age 4teria descartado todos os elementos do serviço ao vivo. O que isso significa é que os jogadores podem esperar um jogo mais próximo deDragon Age: Originsou mesmoInquisition. Isso não significa que não haverá DLCs baseados em histórias, mas significa que os jogadores podem esperar que o conteúdo principal esteja completo no primeiro dia. Dependendo de quão proeminentes / distantes foram esses aspectos, há uma chance de queDragon Age 4tenha sido um pouco atrasado, possivelmente internamente para removê-los. A longo prazo, pode valer a pena entregar uma experiência que muitos esperam da franquia.
Aqui está uma lição valiosa: nem todo jogo precisa de elementos de serviço ao vivo. Certamente há jogos que funcionam bem com eles, e há alguns que sempre serão populares, apesar do investimento.Destiny 2eDivision 2vêm à mente, mas certamente há outros. Isso é ótimo, mas não prescritivo. Por causa do aumento da monetização, parece uma forte tentação fazer qualquer coisa e tudo serviço ao vivo, mas esse certamente não é o caso. Muitos fãs deDragon Ageestão, sem dúvida, empolgados com as notícias acima mencionadas, e os fortes jogos single-player geralmente lideram o gráfico de vendas. Jogos comoThe Last of Us 2, Final Fantasy, Skyrime similares não vão a lugar nenhum tão cedo.
Em última análise, dizer a diferença entre o que faz um bom e forte jogo single-player e o que faz um bom e forte jogo de serviço ao vivo é um aspecto muito necessário na indústria. Por exemplo,jogos de battle royale comoApex LegendseFortnitecom base em seu conteúdo principal com eventos de tempo limitado, novos passes de temporada, skins e muito mais fazem sentido. Não faz tanto sentido fazer isso com uma franquia single-player estabelecida, algo que parece mais um jogo single player, ou um famoso estúdio single player.
Skull and Bones ainda tem muitas promessas
Nisso ,Skull and Bonesestá em uma situação estranha como um novo IP. É difícil dizer, com base no que foi mostrado até agora, se é ou não um jogo adequado para elementos de serviço ao vivo. Ele tem uma campanha para um jogador e, dada a grande falta de bons jogos piratas contemporâneos, isso provavelmente será uma grande parte disso. Ao mesmo tempo, nasceu da ideia de jogadores lutando entre si com o combate navaldo AC Black Flag, então é duvidoso que os elementos multiplayer cheguem a algum lugar. Em setembro de 2020, a“visão” deSkull and Bonesmudou um pouco, e a grande quantidade de mudanças conhecidas contrasta fortemente com o que é conhecido publicamente.
Não há dúvida de que está em muitas listas dejogos da Ubisoft para aprender mais sobre, e embora os elementos de serviço ao vivo sejam possíveis para isso, espero que seja porque o jogo é capaz de tirar o máximo proveito disso. Ter um jogo completo e completo antes disso definitivamente ajudaria muito, mas um jogo simples que é suplementado posteriormente por um novo conteúdo pode não funcionar bem.
Afinal, já se passaram quase 4 anos desde a revelação inicial, e é difícil dizer que será lançado em breve. Especialmente depois de jogos comoAnthemeCyberpunk 2077, os fãs são mais propensos a perdoar se o jogo não for lançado em breve do que se for lançado como um mar quase vazio e estéril.
Caso em questão: se Skull and Bones atinge essas caixas para elementos de um serviço ao vivo, então ele precisa ter certeza de que eles são de bom gosto e não devem cair nas críticas do passado. Se o jogo for melhor sem eles, mesmo com suporte a MP, a Ubisoft não deve ter medo de lançar o jogo como um pacote completo. A mesma atitude colocou muita positividade emDragon Age 4, e a Ubisoft está sem dúvida ciente de suas práticas de desenvolvimento (está atrasando muitos jogos, mesmo pelos padrões COVID-19). Isso pode parecer um pouco no nariz, masSkull and Bonesdeve ser um bom jogo de pirataprimeiro, qualquer outra coisa depois.
Skull and Bonesestá em desenvolvimento, com PC, PS4 e Xbox One como plataformas confirmadas.