O tão esperado título Skull and Bones está se aproximando de seu lançamento, e detalhes mais pertinentes sobre o jogo estão finalmente sendo revelados aos fãs. Com muitos aspectos centrais da jogabilidade do título agora sendo confirmados, há um elemento em particular que se destacou como interessante e potencialmente preocupante para muitos fãs de longo prazo.
Foi recentemente revelado que Skull and Bones não terá combate terrestre, com todo o combate no jogo sendo centrado inteiramente em torno da mecânica do navio à distância do jogo. Muitos fãs esperavam que o embarque no navio e o combate terrestre fossem uma grande parte da experiência Skull and Bones , e por isso é extremamente importante que a Ubisoft acerte seu combate.
O básico de Caveira e Ossos
Skull and Bones é um próximo título de ação e aventura em mundo aberto, no qual os jogadores vivem uma carreira importante como capitão pirata. Sendo desenvolvido e publicado pela Ubisoft, Skull and Bones foi originalmente anunciado em 2017 como uma expansão para o bem recebido Assassin’s Creed Black Flag , embora tenha sofrido muitas mudanças desde esta revelação inicial.
Cinco anos após seu anúncio original, Skull and Bones está finalmente definido para uma data de lançamento concreta em 8 de novembro, estabelecendo uma narrativa menos amarrada historicamente, focada na progressão pessoal do personagem. Skull and Bones verá os jogadores começarem no degrau inferior da escada dos piratas, eventualmente chegando a um reverenciado capitão pirata, encarregado de uma frota de navios diferentes.
Com tantos detalhes em torno do jogo sendo revelados tão rapidamente, muitos podem ser facilmente esquecidos acidentalmente. No entanto, a recente confirmação de que Skull and Bones não terá nenhum combate terrestre ou embarque em navios é um detalhe que, compreensivelmente, recebeu muita atenção.
Por que Skull and Bones Falta de Combate Terrestre é Importante
O combate terrestre é um recurso que se espera ativamente que apareça em um jogo baseado em piratas, e por isso fica claro por que a falta dele em Skull and Bones é tão importante. Pode-se argumentar que o popular título Sea of Thieves é o concorrente direto contemporâneo de Skull and Bones , e enquanto o primeiro é mais caricaturalmente estilizado, tem um grande foco no combate terrestre que o diferenciará da jogabilidade proposta do último.
Além disso, Sea of Thieves também possui embarque orgânico e invasões como uma mecânica de jogo central, outro elemento que aparentemente está faltando em Skull and Bones . Considerando o quão semelhantes os dois títulos são, a Ubisoft precisa colocar uma tremenda atenção em acertar seu combate de navios.
Devido à ausência de embarque de navios e combate terrestre, Skull and Bones não tem escolha a não ser curar um nível extremamente dinâmico, envolvente e polido de combate naval à distância de navio a navio. Felizmente, com o foco no jogador se tornar um capitão pirata, fica claro que Skull and Bones está organizando a experiência do jogador em torno do que é uma mecânica de navegação refinada e tática, estratégia de utilização de frota e combate à distância bem cronometrado. Se isso não estiver presente, a jogabilidade principal do título, sem dúvida, sofrerá sem a variedade de combates terrestres.
Skull and Bones está programado para ter um mundo de jogo enorme , apenas reforçando a necessidade de um foco na navegação refinada e no combate que ela promove. Espero que a Ubisoft esteja bem ciente de como a jogabilidade do título pode se tornar limitada com a omissão do combate terrestre e, portanto, procurará ampliar a identidade e o conflito central do jogo através do mundo mais estratégico e matizado da guerra naval.
Skull and Bones será lançado em 8 de novembro para PC, PS5, Stadia e Xbox Series X/S.