O desenvolvimento turbulentode Skull and Bone não impediu que o jogo de aventura com tema pirata fosse constantemente manchete, desde que foi revelado pela Ubisoft Singapore na E3 2017. Longos períodos de silêncio de rádio foram quebrados ocasionalmente pelo anúncio de atrasos e reinicia, com um boato afirmando queSkull and Bonesreiniciou recentemente o desenvolvimentomais uma vez. A fonte anônima por trás da revelação parece ser precisa, com a Ubisoft anunciando este mês que os possíveisfãs de Skull and Bonespodem não colocar as mãos no jogo até 2023.
Conceitualmente, a ideia de uma aventura centrada em piratas ainda é uma perspectiva empolgante, que fala do desejo contínuo da Ubisoft de perseguir a visão e dedicar recursos a ela, apesar dos vários contratempos. Desde o início , Skull and Bones inspirou-se fortemente no combate naval que foi central para osucesso deAssassin’s Creed 4: Black Flag. Múltiplas reinicializações e uma distância crescente da parcela de Assassin’s Creed com tema pirata, significa que há uma chance real de que os aspectos de Skull and Bonesagora pareçam dramaticamente diferentes do que foi planejado originalmente. Mesmo que seu lançamento possa coincidir com o 10º aniversário deAssassin’s Creed 4: Black Flag, ainda há mais do que algumas coisas que o jogo ainda pode aprender com seu ancestral.
Jogabilidade de sandbox variada
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Pelas breves provocações de jogabilidade que o público recebeu, parece que a Ubisoft está se concentrando principalmente em aperfeiçoar o combate naval e o potencial tático de Skull and Bones acima de tudo. Considerando que ambos foram grandes aspectos da história de vida de qualquer pirata notório durantea Era de Ouro da Pirataria, há uma lógica por trás de tornar esses loops de jogabilidade os mais profundos possíveis. Afinal, cada um provou ser uma grande parte do que fez de Assassin’s Creed 4: Black Flag uma experiência tão memorável também. No entanto, há muitos outros elementos desse jogo, que foram igualmente importantes para o seu charme, o que ajudaria a tornar o Skull and Bones um simulador de pirata mais completo.
Ter uma afinidade com os mares não impedia que os piratas explorassem em terra firme ou outros barcos. No entanto, no punhado de demos de jogabilidade que foram apresentadas até agora, esse aspecto de Skull and Bones parece ter sido subestimadoem suas encarnações anteriores. Mais notavelmente a capacidade de embarcar fisicamente em um navio oponente, o que foi uma reviravolta emocionante para combater em Assassin’s Creed 4: Black Flag, até agora só foi visto acontecer em cenas com script. O estilo de vida cruel e desesperado, cheio de crimes, encontrado no centro da pirataria, significa que os piratas provavelmente não teriam rolado assim na vida real. Ser capaz de assumir o controle direto desses encontros é algo que pode ser incorporado para garantir que a jogabilidade não se torne muito repetitiva. Embora haja um argumento a ser feito de que cortar ameaçadoramente o oceano em busca de perigo e pilhagem deve ser o maior aspecto de Skull and Bones, há muitas outras possibilidades de jogabilidade no estilo sandbox que não podem ser negligenciadas.
Com base na demo da Ubisoft na E3 2018, que incluiu o jogador interagindo com NPCs em sua base, há alguma esperança de que a equipe de desenvolvimento esteja ciente disso. Além da capacidade óbvia de desembarcar dos navios de guerra baseados em classes do jogo, o jogador deve ser capaz de descobrir missões secundárias e colecionáveis em uma veia semelhante a como esses elementos funcionam na franquia Assassin’s Creed .Assassin’s Creed 4: Black Flag , em particular, também apresentou a capacidade de os jogadores realizarem uma série de minijogos de inspiração histórica, como Damas, Morris e Fanorona, que funcionariam ainda melhor no universo multiplayer habilitado deSkull and Bones .Pegando uma página de versões posteriores da franquia,comoAssassin’s Creed Valhallaque incorporam jogos de bebida e canto em seu mundo aberto, também parecem uma lição muito atraente para ser ignorada.
Personagens envolventes
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Com a Ubisoft tendo agora aparentemente voltado à prancheta com o desenvolvimento deSkull and Bonejá duas vezes, há uma possibilidade real de que os personagens que antes deveriam conduzir sua história possam ter andado na prancha. Em um estágio, pelo menos, o jogo de aventura náutica foi definido para incluir um elenco de pessoas históricas inspiradas no mundo real, bem como uma série de personalidades fictícias. Olivier “La Buse” Levasseur foi apenas um exemplo conhecido de uma figura excêntrica do mundo real que foi confirmada para fazer uma grande marca antagonistana campanha daSkull and Bones. Um dos aspectos deAssassin’s CreedO sucesso de sempre foi a maneira como a franquia abordou pessoas assim, misturando com sucesso sua premissa ficcional, com eventos do mundo real e pessoas em várias ocasiões.
Assassin’s Creed 4: Black Flag não foi exceção a isso, e trouxe à vida pessoas como o instantaneamente reconhecível Edward Teach, também conhecido como Barba Negra, de uma forma que adicionou uma sensação de autenticidade à narrativa do jogo. A Ubisoft Singapore precisa ter isso em mente com Skull and Bones, e faria bem em manterLa Buseno centro de seus planos mais recentes. A vida do pirata francês é de particular fascínio, dado que a lenda diz que pouco antes de ser enforcado em 1730, ele proclamou ter escondido sua riqueza atrás de uma elaborada cifra de 17 estágios. Sua inclusão não apenas criaria opções emocionantes de contar histórias, mas também há o potencial de algumas mecânicas de jogo interessantes, à medida que os jogadores tentam fazer engenharia reversa do enigma.
Plataformas focadas
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Em 2013, o lançamento de Assassin’s Creed 4: Black Flag coincidiu com a chegada do PS4 e Xbox One, e uma nova geração de console. Uma das consequências disso foi o fato de que várias versões do jogo foram lançadas, com pequenas discrepâncias técnicas dependentes do poder potencial de cada plataforma respectiva. Embora cada versão do jogo fosse mais do que útil e agradável de jogar, agora olhando para o que as entradas posteriores alcançaram em termos de desempenho e visuais, levanta a questão de quão melhor Assassin’s Creed 4: Black Flag poderia ter sido com um foco exclusivo.
Há reconhecidamente um forte argumento moral a ser feito para espalhar o amor para o maior número possível de jogadores, por meio de um compromisso com plataformas estabelecidas. Isso se torna especialmente evidente ao considerar as restrições de produção e o estoque limitado que continua a atormentar o PS5 e o Xbox Series X/S. No entanto, pular os consoles da geração anterior, sem dúvida, permitiria à UbisofttransformarSkull and Bonesna realização final de sua visão .. Com base no fato de que o jogo não deve ver a luz do dia até 2023, há uma boa chance de que essa lição seja aprendida sem que a Ubisoft tenha muito a dizer sobre o assunto. Lançar um grande jogo para PS4 e Xbox One três anos em um novo ciclo de console, parece altamente improvável para uma empresa focada em jogos como serviço.
Skull and Bonesestá em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.