O vindouro jogo de combate naval da Ubisoft, Skull and Bones, tem o potencial para uma experiência original e atraente, muitas vezes não explorada no meio.
Skull and Bonesestá atolado em problemas de desenvolvimento desde seu anúncio em 2017, mas finalmente seu lançamento parece estar próximo. O título multijogador marítimo da Ubisoft foi examinado por seu ciclo de desenvolvimento prolongado, maso cenário e a jogabilidade exclusivos deSkull and Bonesapresentam uma oportunidade de preencher um nicho sub-representado no cenário dos jogos.
O desenvolvimento deSkull and Bonescomeçou como um spin-off deAssassin’s Creed: Black Flagem 2013, e o jogo passou por uma infinidade de mudanças no desenvolvedor, prazos perdidos e mudanças de design para se tornar quase irreconhecível. Atrasado mais de meia dúzia de vezes e considerado por alguns como um problema para a Ubisoft, anova data de lançamento provisória deSkull and Bonesé entre 2023 e 2024 , embora ninguém possa ser culpado por duvidar disso. Com a editora gastando mais de $ 120 milhões no jogo, sua existência é indiscutivelmente uma falácia de custo irrecuperável – embora, como sugere o lançamento recente deDead Island 2, esses projetos ocasionalmente ainda aterrissam.
Caveira e Ossos Usa Muitos Chapéus
A visão atual paraSkull and Bonesé uma mistura atraente de gêneros com o ponto focal diretamente em seu combate naval. Situado durante a Era de Ouro da Pirataria, a progressão do personagem emSkull and Bonesexiste em várias frentes, triturando níveis de infâmia pirata por meio de contratos e fraudes enquanto cria navios e armas maiores e melhores. A mecânica de sobrevivência mantém a progressão em equilíbrio, forçando os jogadores a procurar comida e água enquanto equilibra o moral de sua tripulação pirata. A iteração mais recente do jogo exibida em 2022 parece compartilhar muito DNA com seu contemporâneoSea of Thieves, mas com maior ênfase na simulação de pirataria e gerenciamento de tripulação.
Skull and Bonespode ser jogado no modo multiplayer ou como uma experiência single-player, mas o primeiro representa uma oportunidade para a Ubisoft suprir uma demanda crescente em jogos. A morte emSkull and Bonesresulta em alguma perda de progresso, com os jogadores deixando cair seu espólio duramente conquistado onde foram afundados e tendo que navegar de volta para recuperar as mercadorias. Claro, outros jogadores que podem ou não ter participado dessa morte também estão livres para esses itens, preparando o terreno para uma dinâmica implacável que pode atrair fãs do gênero cada vez mais popular de atiradores de extração.
Como a Skull and Bones pode traçar um curso para o sucesso
Se a Ubisoft pode oferecer uma caixa de areia empolgante com recompensas gratificantes,Skull and Bonespode encontrar relevância em um nicho de jogosem queSea of Thievesapenas roçou a superfície. Com uma progressão mais vertical em oposição à filosofia horizontal e apenas cosmética emSea of Thieves,Skull and Bonespode alcançar uma maior sensação de risco e recompensa, onde pegar um galeão caro e bem armado pode ajudar a governar o alto mar, mas também abre a possibilidade de perder mais progresso. Esse conceito de equipamento é fundamental em atiradores de extração, onde equipar os melhores armamentos torna o jogador um adversário mais formidável, mas também um alvo mais valioso. Com a maioria desses jogos sendo terrestres, um cenário naval poderia ser oda Caveira e Ossos.bilhete para o sucesso.
É possível queSkull and Bonespasse por mais mudanças antes do lançamento,já que a Ubisoft continua a lançar recursos em sua aventura marítima de uma década. Esperançosamente, quaisquer pivôs ocorridos servirão para dar àSkull and Bonesa melhor chance possível de sucesso. Várias pessoas já classificaram o título como vaporware, mas seu novo conceito e o suporte de um editor AAA experiente podem torná-lo um sucesso surpreendente.
Skull and Bonesestá em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.