O próximo IP naval da Ubisoft,Skull and Bones, tem muito mistério em torno dele. Desde seu anúncio na E3 2017, os fãs especulam muito sobre seus vários aspectos de jogabilidade, além de muitas outras coisas. Inicialmente com lançamento previsto para 2020,Skull and Bonesfoi objeto de alguns atrasos, sem data de lançamento conhecida atualmente.
A maioria das notícias sobre os atrasos foram bem recebidas pela comunidade, pois pode-se ver que a Ubisoft está consciente de seus próprios ciclos de desenvolvimento. Em outras palavras, é melhor atrasar do que apressar muito conteúdo, uma lição que pode ter aprendido com arecepção deGhost Recon: Breakpoint. Com tanto desconhecido fora dele apresentando batalhas de piratas navais, Skull and Bones deve muito bem “roubar” uma característica icônica da sérieBattlefield, que parece ser uma combinação perfeita para esse tipo de jogo.
Skull and Bones deve incluir ambientes destrutíveis de Battlefield
Embora haja muitas coisas boas nos jogos deBattlefield, poucas coisas são tão icônicas quanto os ambientes destrutíveis. Os jogosBattlefieldse orgulham de ter esse recurso, e é sempre ótimo quando os jogadores derrubam pedaços gigantescos de cobertura durante a partida. Isso dá uma sensação peculiar de autenticidade à experiência, pois nada pode ser confiável com a segurança de alguém nesses ambientes hostis.
SeSkull and Bonesreplicasse esse recurso de alguma forma, poderia ser ainda melhor para isso. O aclamado combate naval autêntico torna a inclusão desse recurso um pedido legítimo, pois seria interessante para o combate mostrar navios sendo destruídos peça por peça. Afinal, isso poderia ajudar o jogo a se diferenciar de outros jogos com batalhas navais também.Skull and Bonesrealmente precisa de um “recurso matador” exclusivopara o sucesso, algo que o faça se destacar da infinidade de jogos de piratas fracassados, e levar a “autenticidade” até o ponto em que balas de canhão batendo chiando e desmoronando um navio podem ajudar a fazer apenas que.
Skull and Bonestambém é apontado como tendo o mundo sistêmico da Ubisoft. Para os não iniciados, isso significa que elementos individuais do mundo do jogo são livres para interagir uns com os outros, o que, por sua vez, gera histórias interessantes. Naves destrutíveis em um mundo tão sistêmico podem ter muito potencial, pois os jogadores teriam que levar muitas coisas em consideração antes de entrar em uma batalha. Além disso, pode haver consequências imprevistas para isso durante esses momentos de jogo se duas naves baterem uma na outra ou algo sair pela culatra, por exemplo.
Seria particularmente interessante ver navios tombarem na sequência de ventos absolutamente violentos, desde que os jogadores não prestem a devida atenção. Com navios destrutíveis, tais condições climáticas adversas também podem danificar o navio, o que pode dar aos jogadores uma desvantagem significativa na batalha. Em um evento em que uma quantidade significativa de dano é distribuída nos sistemas de armas de um navio, eles podem até deixar de funcionar. Embora isso não seja nada mais do que especulação, esses recursos, se implementados, devem ser feitos com muito cuidado, pois essas coisas podem levar os jogadores a usar esses elementos com muita frequência. Felizmente, os fãs veriam esse recurso implementado de uma forma ou de outra sempre que adata de lançamentode Skull and Boneschegar .
Skull and Bones está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.