A reinicialização do Skate da EA está em andamento e, esperançosamente, não demorará muito para que os fãs comecem a pular e agarrar a cauda em ambientes urbanos em expansão novamente. O ressurgimento do Skate é uma história única no mundo do desenvolvimento de jogos. Ao longo da década de 2010, muitos acreditavam que o gênero skate havia chegado ao fim após uma série de jogos mal recebidos e a falta de lançamentos quase arquivando muitos IPs populares. No entanto, os fãs persistiram em seus pedidos por uma sequência de Skate e ganharam o dia em 2020 quando a EA anunciou que Skate retornaria com um novo estúdio, Full Circle, liderando o desenvolvimento.
A jornada de desenvolvimento incomum do Skate não termina aí e continua a se afastar das tendências do setor. Em uma época em que os jogos são anunciados longe do lançamento, permanecem em silêncio por anos e só se mostram na melhor luz possível, o Skate se destaca pela transparência. A Full Circle não tem medo de mostrar o jogo em que está trabalhando, com defeitos e tudo, e ser aberto com a comunidade sobre suas dificuldades no desenvolvimento de jogos.
Marketing poderia usar mais transparência e comunicação
Os jogos estão ficando maiores e os prazos de desenvolvimento estão ficando mais longos. Como resultado, muitos jogos são anunciados anos antes dos estúdios pretenderem lançá-los e, posteriormente, fecham as informações aos fãs por anos a fio. Starfield é um bom exemplo, que foi anunciado formalmente em 2019, mas só receberia um trailer de gameplay completo três anos depois no Summer Game Fest 2022. Nesse ínterim, os fãs receberiam informações sobre o jogo por meio de supostos vazamentos que deixaram mais perguntas do que respostas. Os fãs ansiavam por atualizações e informações sobre Starfield , mas foram deixados no escuro por um longo tempo.
No entanto, Starfield não é o único jogo que deixou os fãs pendurados. Atualmente, Fable tem apenas um trailer CGI, pois a única coisa que os fãs podem se agarrar sem nenhuma palavra dos desenvolvedores sobre como o jogo está indo. Mais recentemente, títulos como God of War: Ragnarok e Forspoken estão estranhamente quietos por presumivelmente serem lançados ainda este ano. Os fãs viram muito pouco de ambos os jogos desde o anúncio. Sem dúvida, o desenvolvimento de jogos tem sido turbulento ultimamente, e muitos desses jogos provavelmente permanecem quietos caso os estúdios precisem de mais tempo para desenvolver o produto final. Apesar disso, Skate conseguiu assumir o desafio que é o desenvolvimento de jogos e torná-lo uma força de marketing.
Skate vira a indústria de cabeça para baixo
Skate separou-se das tendências de marketing atuais no segundo em que foi revelado. Na EA Play 2020, Skate foi anunciado e não haveria trailer CGI ou logotipo para acompanhar a revelação. Em vez disso, os fãs foram recebidos por Cuz Parry e Deran Chung, líder criativo e diretor de jogos da Skate . Os dois afirmaram que o Skate tinha um longo caminho a percorrer antes de estar pronto, e o anúncio, com menos de um minuto de duração, deixou claro que isso era simplesmente para que os fãs soubessem que a EA concedeu seus desejos. O primeiro movimento refrescante de Skate foi definir adequadamente as expectativas dos fãs, em vez de lançar um trailer inicial e deixar os fãs imaginando o que isso implica no ciclo de desenvolvimento do jogo.
Em 2021, Skate estreou o trailer “We’re Working On It”, apresentando sessões de mo-cap e trabalhos de animação brutos no início do ciclo de desenvolvimento do jogo, que muitas vezes não é visto no marketing de trailers. O Full Circle fala claramente com o público aqui e informa aos fãs que o jogo ainda está no início da produção, mas o desenvolvimento ainda está em andamento. Recentemente, Skate estreou outro trailer intitulado “Still Working On It”, que apresentava cenas de jogo “pré-pré-alfa” repletas de texturas ausentes e uma série de bugs que ainda precisam ser resolvidos. Por todas as contas, Skate ainda precisa de mais tempo antes de estar pronto, mas a transparência da Full Circle sobre esse assunto tem sido refrescante e tranquilizadora para os fãs ansiosos.
Raramente os trailers mostram jogos em algo que não seja sua melhor forma, às vezes até embelezando-os com recursos que nunca chegam ao jogo completo. Em contraste, Full Circle orgulhosamente mostra Skate no que alguns considerariam seu pior e mais básico estado. Dada a recepção positiva dos fãs aos seus últimos trailers, o marketing comunicativo e corajoso do Skate pode ser uma das melhores coisas que um estúdio pode fazer para promover um jogo.
Skate está atualmente em desenvolvimento.