Poucos jogos foram tão polêmicos quanto Six Days in Fallujah . O jogo, que se passa durante a Guerra do Iraque, coloca os jogadores nas botas dos fuzileiros navais dos EUA durante a Segunda Batalha de Fallujah, recontando histórias daqueles que estavam lá na tentativa de transmitir como é o combate urbano moderno para os soldados.
No entanto, assim como os eventos reais, Six Days in Fallujahfoi altamente controverso. Isso se deve em grande parte à sua representação do que aconteceu durante a Segunda Batalha de Fallujah, com muitos alegando que revisa o papel dos Estados Unidos na batalha para pintá-lo sob uma luz muito melhor. No entanto, de acordo com Peter Tamte, chefe da editora deSix Days in Fallujah, Victura, o jogo não está tentando fazer uma declaração política.
Em entrevista ao Polygon, Tamte enfatizou que Six Days in Fallujah não se concentraria na política da situação, em vez disso, tentaria retratar as lutas dos fuzileiros navais e civis dos EUA em campo. Segundo Tamte, o jogo é “sobre as experiências daquele indivíduo que agora está ali por causa de decisões políticas”. Ele continuou dizendo que Six Days in Fallujah não quer mostrar como as escolhas “feitas pelos formuladores de políticas afetam as escolhas que [um fuzileiro naval] precisa fazer no campo de batalha”.
Na verdade, de acordo com Tamte, a editora “não está tentando fazer um comentário político sobre se a guerra em si foi ou não uma boa ou uma má ideia”. Desde que o jogo foi anunciado, a desenvolvedora do título, Highwire Games, teve que refutar as alegações de que SixDays in Fallujah é uma ferramenta de recrutamento militar dos EUA. presidente da, tinha ligações com a CIA e o FBI, pois sua controladora Destineer criou simuladores de treinamento para eles.
É improvável que Tamte, Victura ouHighwire Gamesconsigam abalar a natureza controversa de Six Days in Fallujah. A percepção pública da Guerra do Iraque mudou drasticamente desde que o jogo deveria ser lançado originalmente em 2009, com muitos questionando os meios e a legalidade da operação dos Estados Unidos na empresa. A Victura e a Highwire Games afirmam que o objetivo de Six Days in Fallujah é a autenticidade, mas a realidade é que uma representação autêntica provavelmente será igualmente mal recebida.
Na entrevista ao Polygon, Tamte afirmou notavelmente que tinha preocupações em retrataro fósforo brancono jogo, uma arma usada ilegalmente pelas forças dos EUA no Iraque. Tamte afirmou que a arma não fazia parte das histórias de guerra que o estúdio foi contado, e que ele não queria “tipos de coisas sensacionais” para distrair a experiência. O jogo dedicará parte de seu tempo de execução a retratar as lutas civis durante a batalha.
Six Days in Fallujah está atualmente em desenvolvimento.