Os jogadores interessados em entender as tribulações da vida militar podem esperar porSix Days in Fallujah. O próximo jogo de tiro tático da Victura e da Highwire Games reimagina histórias reais da Guerra do Iraque contadas por fuzileiros navais, soldados e civis. Para recriar fielmente a Segunda Batalha de Fallujah em 2004, o desenvolvedor está implementando a tecnologia procedural paraSix Days in Fallujah.
Muitos jogadores estarão familiarizados com a geração procedural, pois é uma mecânica cada vez mais popular na indústria atual. Normalmente, refere-se a como o jogo gera níveis ou áreas em tempo real, em vez de depender de layouts estáticos e artesanais. De roguelikes comoHadesao próximoplaneta Atropos em Returnalda Housemarque , as equipes de desenvolvimento estão encontrando novas maneiras de implementar essa mecânica.
ComoSix Days in Fallujahtem uma base de fato, os desenvolvedores querem fazer uma experiência mais crível. O diretor criativo do jogo, Jaime Griesemer, descreve como os fuzileiros navais nunca sabiam o que estava esperando atrás da porta ao lado. Muitos shooters oferecem uma coleção de mapas que os fãs jogam consistentemente e memorizam os prós e contras. A arquitetura processual recria o campo de batalha completo todas as vezes, incluindo interiores de edifícios e quarteirões.
O líder do esquadrão de fuzileiros navais, sargento. Adam Banotai, que lutou em Fallujah, apóia essa ideia. Segundo ele, memorizar mapas é pura ficção e nada como a vida real. Quando se trata de território desconhecido, esses soldados nunca sabiam o que esperar. Para simular esse sentimento para os jogadores, a Highwire criou uma tecnologia processual que também pode gerar sistemas dinâmicos de IA e som. Embora os objetivos se limitem a eventos reais, cada jogada será única para manter a atmosfera de incerteza sentida pelas tropas.
Trazer a geração procedural para um jogo de tiro deve ajudar a diferenciarSix Days in Fallujahde outros jogos. Mesmo os principais títulos FPS comoCall of Duty: Black Ops Cold WarouApex Legendscontam com mapas de assinatura como Kings Canyon. O recurso oferece suporte a fornecer aos jogadores uma experiência mais realista, mesmo que o título esteja longe de ser a verdadeira experiência. O CEO da Victura, Peter Tamte, sugere que os fãs terão que utilizar táticas militares para lidar com o cenário em constante mudança.
A questão é que a tecnologia processual é o tipo de mecânica que é um sucesso ou um fracasso. Alguns desenvolvedores defendem a ideia de que a geração procedural resulta em mundos totalmente únicos a cada vez. No entanto, olançamento esmagadoramente negativode No Man’s Skymostra que o recurso tem limites. Mesmo com infinitas possibilidades, os layouts podem permanecer semelhantes ou a IA pode ser previsível. Dito isto, o conceito focado paraSix Days in Fallujahmisturado com a arquitetura processual deve levar a uma jogabilidade emocionante.
Six Days in Fallujah deve ser lançado no final de 2021 no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.