Situado antes dos eventos da série principalFinal Fantasy 7,Final Fantasy 7: The First Soldierexplora Midgar onde a Shin-ra Electric Power Company acaba de começar a explorar a ideia de seu programa SOLDIER. Como resultado, os jogadores deFF7: The First Soldier, chamados Candidatos, devem se envolver em uma simulação e lutar para ganhar seu valor entre as fileiras de elite da empresa. Os jogadores podem acessar não apenas um estilo e trabalho únicos e uma grande variedade de armas, mas também o uso de Materia.
Materia serve como opoder mágico que geralmente está presente emFinal Fantasy. Como na tradição de outros jogos deFinal Fantasy, Materia serve como recipientes de efeitos mágicos.FF7: O Primeiro Soldadodá aos jogadores a capacidade de usá-los contra seus colegas Candidatos.
O que é Matéria?
Ao contrário de outros battle royales com componentes de RPG, pode ser uma surpresa para os recém-chegados que Materia emFirst Soldier, ao contrário da maioria das formas mágicas em jogos como esses, deve ser obtida primeiro antes de ser lançada. Isso se liga à tradição da própria Materia. Sendo aforma processada de Mako, ou força vital, Materia contém magia inata dependendo de como Mako é processado dentro dela. Através do treinamento, os conjuradores podem acessar a Materia e usá-la para acessar certos feitiços.
Em termos de jogabilidade, isso significa que Materia emFirst Soldierestá espalhada por todo o mapa e precisa ser obtida. Eles custam MP para serem usados e precisam recarregar por um certo período de tempo antes de serem usados novamente. Os jogadores podem equipar até três Materia por vez, permitindo que eles adaptem seu estilo de jogo a certos tipos de habilidades mágicas. O uso de Materia é ilimitado, incentivando os jogadores a enlouquecer com suas respectivas construções.
Pontos Mágicos (MP)
Materia no núcleo da sérieFinal Fantasyprecisa de algum tipo de recurso para ser usado por seusconjuradores mais poderosos. Nos jogos, isso é comumente conhecido comoMagic Points (MP), e isso é transportado para oFirst Soldier. Existem certas propriedades do MP que os jogadores precisam considerar.
Os jogadores têm um número definido de barras de MP, e cada Materia indica quantas barras eles consomem quando usados. Os jogadores podem aumentar suas barras de MP à medida que sobem de nível. As barras de MP se regeneram lentamente e a regeneração acelera quando os éteres são consumidos.
Invocar Matéria
Antes de classificar a melhor Materia, é importante entender que existe um subtipo de Materia que não é encontrado com frequência no jogo. Chamado deSummon Materia, elespermitem que os jogadores convoquem poderosos backups na forma de bestas convocadaspara ajudá-los em combate. Até agora, dois podem ser convocados em batalha, cada um com diferentes especialidades:
- Ifrit:Uma vez convocado, esta fera de fogo começará a explodir os oponentes com bolas de fogo e atacá-los quando entrarem em seu alcance.
- Shiva:Esta criatura fria vai explodir inimigos com ventos frios e gelo, aumentando as chances de matar sobreviventes nas últimas partes das partidas.
Ao contrário de outras Materia, a Summon Materiasó é adquirida em Supply Drops junto com outras armas raras.Eles também precisam carregar por um determinado período de tempo antes de serem usados em combate.
O que faz a melhor matéria?
Ao escolher a “melhor” Materia emFirst Soldier, os jogadores precisam considerar como certos feitiços podemafetar seu estilo de jogo geral. Esses elementos incluem as seguintes especificações:
- O feitiço é repetitivo?É melhor que os jogadores evitem feitiços situacionais e, em vez disso, confiem em feitiços que possam usar repetidamente. Dessa forma, a posição de uma Materia no slot valerá a pena a longo prazo, e os jogadores não precisarão pensar em substituí-los.
- O feitiço tem alcance decente?Outra consideração importante ao escolher uma ótima Materia é analisar seu componente de alcance. Os jogadores que gostam de lutar de perto farão uso de feitiços que afetam os inimigos próximos. Inimigos de longo alcance podem fazer uso de feitiços que afetam outros à distância.
- Quanto o feitiço ajuda ou atrapalha um jogador?Certos feitiços não danificam os outros, mas dão buffs ou debuffs aos jogadores. Os jogadores precisam considerar a eficácia dessas coisas para os indivíduos afetados.
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Gravidade
Esta Materia libera uma armadilha que pode desacelerar os inimigos caso seja ativada, dando aos oponentes bastante dificuldade para escapar se eles se encontrarem em apuros e tentarem escapar. Os jogadores podem usar a Gravidadequando estiverem em espaços fechados, onde há oportunidades limitadas para os oponentes escaparem se estiverem lentos.
No entanto, os jogadores nem sempre podem fazer uso da Gravidade em ambientes grandes, especialmente se os inimigos tiverem seus próprios feitiços móveis. Dada a natureza baseada em utilidade da Gravidade, os jogadores são aconselhados a usá-la com moderação.
Proteger
Com este feitiço, os jogadores podem implantar uma barreira quepode reduzir o dano recebido. Considerando como alguns tiros podem facilmente derrubar o jogador e seus aliados, a redução de dano que Protect fornece pode ser um salva-vidas.
Os jogadores precisam ter cuidado, pois Protect tem um período de espera, o que significa que eles não podem implantá-lo em várias direções no caso de um ataque multidimensional. Combinado com algumas habilidades de defesa e habilidades de outros estilos, Protect pode se tornar um recurso inegável quando sob fogo pesado ou se os jogadores precisarem de uma vantagem defensiva.
Cego
Este feitiço libera um nevoeiro quecobre as imediações, tornando o fumo conveniente, pois cobre tudo o que acontece nessa área. Apesar de sua cobertura de área curta e imediata, Blind obstrui facilmente tudo à vista, especialmente quando os inimigos tentam entrar na área em combate corpo a corpo.
Considerando como o jogo se passa em ambientes enormes, onde grande mira pode significar ser morto rapidamente, os jogadores que sabem quando implantar o Blind podem dar tempo suficiente à sua equipe para escapar dos confrontos inimigos ou até mesmo se reposicionar para pegar os inimigos desprevenidos.
Levantar
Os jogadores só têm uma chance de serem ressuscitados em um ponto de ressurgimento, pois perdem a chance de serem ressurgidos quando forem derrotados pela segunda vez. Graças a esse feitiço, os próprios jogadores podem reviver companheiros de equipe caídos, eliminando a necessidade de eles irem a um ponto de respawn próximo e arriscarem ficar no meio de um tiroteio.
Os jogadoressão aconselhados a obter Raiseperto do final do jogo se já houver alguém com Cure. Dessa forma, os jogadores têm uma chance de retornar ao tiroteio quando toda a esperança parece perdida.
Aero
Este feitiço libera uma rajada de vento que permanece no chão, permitindo que jogadores e aliadosvoem para o céue sigam em uma direção específica. O feitiço Aero permanece no chão por um tempo, dando aos jogadores a oportunidade de traçar seu curso e decidir para onde querem ir.
Embora não seja necessariamente um feitiço ofensivo, a mobilidade extra que isso oferece pode ajudar os jogadores a escapar de ferimentos, tiroteios mortais e até mesmo ir para um terreno mais seguro. Os jogadores precisam ter cuidado ao pegar o Aero, especialmente porque é mais um feitiço utilitário.
Incêndio
Graças ao feitiço de fogo, os jogadores podem atirar uma bola de fogo para a frente e danificar os inimigos de perto a médio alcance, tornando estauma arma fantásticaquando se trata de incursões de curto alcance. Talvez o feitiço ofensivo mais básico, saber onde atirar Fire pode definitivamente dar aos jogadores uma vantagem em qualquer tiroteio, especialmente porque os visuais de Fire também podem distrair por uma fração de segundo.
É claro que, como o Fire tem um componente de mira manual, pode ser complicado dominar a liberação do feitiço rapidamente enquanto estiver em um tiroteio de curto alcance contra oponentes.
Trovão
Jogadores que amam feitiços AOE podem definitivamente confiar no Thunder como uma matéria ofensiva de escolha. Com o feitiço Trovão, os jogadores podem atribuir uma área e causar relâmpagos repetidamente nessa zona.
Além de ser umaferramenta de zoneamento eficaz, esse elemento do Thunder é extremamente eficiente quando se trata de garantir a ofensiva em zonas contestadas, especialmente se os inimigos estiverem defendendo um ponto específico do qual não podem sair adequadamente. No entanto, os jogadores precisam ter cuidado, pois os inimigos podem simplesmente fugir da área de efeito do Thunder.
Cometa
Este feitiço libera uma enxurrada de cometas em uma área específica, embora isso aconteça após um pequeno atraso. Se os jogadores puderem prever para onde os inimigos correrão ou se souberem que uma zona provavelmente terá inimigos em breve, o Comet pode se tornar umaótima maneira de mexer com os oponentes.
Isso é especialmente útil quando o Comet é ativado em áreas em que os jogadores sabem que os inimigos aparecerão, tornando-o muito útil quando a Zona de Perigo é menor. Os jogadores defensores podem fazer isso para garantir a defesa de uma área, enquanto os jogadores atacantes podem usar o Comet para forçar os jogadores a deixar uma área defendida.
Biografia
O feitiço Bio prova que o veneno continua sendo um inimigo chato de se lidar em qualquer RPG, especialmente porqueos efeitos de dano ao longo do tempo podem se tornar extremamente irritantesde se lidar em tiroteios acalorados. Graças ao feitiço Bio, os jogadores têm venenos à sua disposição, especialmente porque esse feitiço também libera uma área de gás venenoso que danifica os inimigos ao longo do tempo.
Apesar de sua natureza de dano ao longo do tempo, esta não é apenas uma ótima maneira de causar dano aos oponentes, mas também é uma habilidade de zoneamento ou negação de área. Ele permite que os jogadores protejam áreas, entradas e até saídas para prender inimigos desavisados. Mais importante, a natureza mortal do Bio o torna uma ferramenta “finalizadora” eficaz, pois os jogadores pulverizam os inimigos em tiroteios acalorados.
Nevasca
Uma coisa é ter um feitiço que mata os inimigos comuma grande explosão de dano, e outra coisa é ter um feitiço que explode constantemente os inimigos. Os jogadores que desejam o último podem contar com a Blizzard.
Graças a este feitiço, os jogadores podem conjurar uma estrutura de gelo que constantemente libera projéteis de gelo perto dos inimigos ao redor. Embora não seja tão impactante desde o início em comparação com outros feitiços ofensivos, uma arma extra constantemente atirando nos oponentes dá aos jogadores mais DPS.
Cura
Nos jogos de battle royale, uma vida é tudo o que os jogadores têm – especialmente porque ser derrubado ou nocauteado quase instantaneamente significa morte. Isso significa que a cura por meio de consumíveis e habilidades é extremamente importante, o que tornaum feitiço de cura reutilizável como Cureum trunfo para o arsenal de qualquer jogador.
Como cortesia deste feitiço, os jogadores podem restaurar a saúde de si mesmos e dos aliados próximos ao alcance. Considerando seu curto alcance, é uma ótima ferramenta para usar quando os aliados estão em apuros e precisam de recuperação. Considerando quanto espaço as poções usam, alguém com Cure pode ser uma unidade de suporte útil durante a partida.
Final Fantasy 7: The First Soldierestá disponível para iOS e Android.