Há uma série de trabalhos de criação e coleta para os jogadores pegarem emFinal Fantasy XIV. Cada um desempenha um papel único no abastecimento dos mercados do jogo e pode influenciar a economia em algum nível. Para a maioria dos jogadores, no entanto, eles são uma fonte de equipamentos e suprimentos úteis para usar em si mesmos.
Enquanto o jogador acabará se tornando bem versado em todos os trabalhos, é importante começar com os corretos. O melhor trabalho dependerá da classe escolhida pelo jogador, mas de um modo geral existem alguns que são muito superiores aos outros quando se considera outros jogadores. Aqui estão todos os trabalhos de criação e coleta classificados de acordo com o que será mais útil para o jogador.
Atualizadoem 19 de julho de 2021 por Ben Baker:Criar ecoletar trabalhospode demorar um pouco para começar a funcionar e tirar o máximo proveito deles. É importante saber quais são as funções, onde ir para coletar suprimentos e quais ferramentas são necessárias para o trabalho. Para os jogadores que estão debatendo qualclasse de artesanatoouprofissãoseguir, este guia foi expandido para incluir algumas dessas informações importantes. Não é abrangente, mas será mais do que suficiente para iniciar um iniciante Fisher ou Alchemist.
11Pescador
Fisher está na parte inferior porque é um nicho muito específico para o conteúdo de final de jogo. Para a maior parte do jogo, é um pobre fabricante de dinheiro em comparação com os outros, porque poucos jogadores estão no mercado de peixes.
A outra questão é que os peixes são apenas materiais úteis para Culinários e Botânicos. Tirar um tempo para pescar quando um jogador pode correr para o mercado geralmente é uma perda de tempo. Uma vez no final do jogo, torna-se inestimável para Culinários e Botânicos para receitas de alta qualidade, mas até então a demanda é inexistente.
Os pescadores passarão a maior parte do tempo capturando peixes e outras formas de vida oceânica. A ferramenta principal para estaclasse de artesanatoé a Vara de Pescar e a secundária são Tackles ou várias formas de isca. Há vários lugares para pescar e alguns são melhores que outros.
- Middle La Noscea – melhor para pescadores de baixo nível.
- Southern Thanalan – ótimo para pescadores de nível médio.
- Eastern La Noscea – ideal para Fishers de nível médio a final.
- Mor Dhona – O melhor lugar absoluto para pesca de final de ano.
10Mineiro
O trabalho Mineiro é útil para jogadores que desejam seguir carreiras de Ferreiro, Armeiro ou Ourives. A mineração também pode ser uma das atividades de coleta mais lucrativas do jogo. Vender vários Sands pode renderalguns milhares de Gilpara jogadores experientes que entendem os mercados.
Dito isto, é um trabalho de coleta que não é tão útil ou lucrativo em comparação com trabalhos de artesanato. Também é mais útil paraclasses baseadas fisicamenteque não são as mais comuns entre a base de fãs.
Os mineiros trabalham para extrair minerais e outros materiais das rochas. Estetrabalho de coletaprecisará de uma picareta e marreta para coletar materiais. Há muitos lugares para minerar, mas alguns têm mais a oferecer.
- Central Thanalan – bom para mineiros iniciantes.
- Upper La Noscea – muito a oferecer para mineiros de nível médio.
- O Azim Steppe – bom para mineiros de nível médio a final de jogo.
- Amh Araeng – sólido para mineiros no final do jogo.
9Botânico
Botanist é a classe de coleta mais útil do jogo. Ele fornece uma variedade de materiais para Carpinteiros, Tecelões, Culinários e Alquimistas. Por causa disso, os materiais que um botânico pode coletar são quase sempre procurados.
É verdade que pode não ser tão lucrativo quanto o Miner, mas é mais versátil e útil para consumo pessoal. Ele também atende a classes baseadas em feitiços que são as mais populares entre a base de fãs, o que significa que a demanda será constante nas partes inicial e intermediária do jogo.
O botânico comoprofissãopassará a maior parte de seu tempo executando missões e coletando recursos da vida vegetal. A ferramenta primária para o trabalho será uma machadinha e a secundária será uma foice. Existem vários locais que os botânicos vão querer ir para obter mais recursos.
- North Shroud – ótimo para botânicos de nível baixo a médio
- Sudário do Sul – também ótimo para botânicos de nível baixo a médio
- O Azim Steppe – muitos itens valiosos e um ótimo local para botânicos de nível superior
- Lush Vegetation Patch – Melhor local para botânicos de final de jogo
8Armeiro
Armorer é talvez otrabalho de criação menos útilpara os jogadores. As armas e equipamentos que produz são fornecidos para classes físicas como Gladiators ou Marauders. Embora existam muitos jogadores que jogam essas classes, há muito mais nas classes de conjuração.
Muitas das linhas de produção do Armorer também se sobrepõem ao Blacksmith. Isso é um problema porque o Ferreiro produz itens que o tornam mais útil para o Armeiro. Como resultado, Armadura é talvez a classe de criação menos útil, a menos, é claro, que o jogador pretenda usar suas habilidades apenas para sua classe pessoal.
Armaduras comoprofissãomoldam os materiais obtidos dos Mineiros e os transformam em Armaduras. As principais ferramentas de seu comércio são martelos e alicates. Fora do mercado, Levequests são a melhor maneira de ganhar materiais, alguns são particularmente úteis.
- Red Rooster Stead – oferece algumas opções de missões para Armorers de nível baixo.
- Limsa Lominsa – várias opções para Armorers de nível médio.
- O Crystarium – o melhor lugar para o nível final do Armorer.
7Carpinteiro
Carpinteiros atendem aonicho de Arqueiros e Bardosconstruindo arcos. É a única classe de artesanato que pode fazer isso e o jogo é bastante mesquinhocom bons arcos, o que o torna um trabalho útil. Ele também pode produzir pautas que são úteis para a popular classe Conjurer.
Além desses dois nichos, o Carpinteiro também pode produzir Varas de Pesca e móveis. A pesca não é um passatempo muito popular entre os jogadores e os móveis só são úteis para os construtores de casas. Ele atende a um nicho de mercado que pode ser lucrativo, mas se o jogador não for um Conjurer ou Archer, há opções muito melhores.
Os carpinteiros pegarão a madeira obtida pelos botânicos e criarão de tudo, desde escudos a móveis. Eles fazem isso usando serras e martelos. Como outrasclasses de artesanato, é melhor buscar Levequests repetíveis para coletar suprimentos.
- Gridania – muitas missões para Carpinteiros de nível baixo com algumas opções de nível médio.
- Whitebrim Front – oferece missões para Carpinteiros de nível médio.
- Fundação – muitas missões para Carpinteiros de nível médio a alto.
- O Crystarium – as principais missões para Carpenters no final do jogo.
6Ferreiro
Os ferreiros são ótimos para quem joga como Pugilista, Gladiador ou Saqueador, pois eles criam seusequipamentos diretamente, como Greatswords. Essas classes também são bastante comuns, o que significa que haverá uma demanda consistente por ferreiros.
O outro benefício para este trabalho é que eles podem criar ferramentas para todos os Discípulos da Mão, exceto para a Weaver. Isso significa que eles terão uma demanda constante de outros artesãos e coletores no jogo. Portanto, mesmo que o jogador não seja uma das classes mencionadas anteriormente, ele ainda encontrará muito uso e uma base de clientes considerável.
Os ferreiros são umaprofissãoque precisa dos materiais dos mineiros para construir ferramentas e armas. Eles usam Martelos e Arquivos para fazer isso. Os materiais são obtidos principalmente da Levequests.
- Limsa Lominsa Upper Decks – melhor para ferreiros de nível baixo e médio.
- Fundação – muitas opções para ferreiros de nível médio.
- O Crystarium – a única escolha para ferreiros de fim de jogo.
5Coureiro
Leatherworkers têm o benefício de poder produzir algo para todos no jogo. Dito isto, sua principal base de clientes serão as classes Disciples of War. Isso engloba um grande número de jogadores de vários tipos de classe.
Eles não atendem tanto aonicho de conjuração como os Summoners, o que significa que a maior base de clientes será um sucesso e um fracasso para um Leatherworker. Ainda assim, é um ótimo trabalho para o início e meio do jogo e servirá bem à maioria dos jogadores.
Os coureiros pegam couros, peles e peles para criar várias roupas e armaduras. Estaclassede engradados usará facas e furadores para fazer esses itens. Existem alguns locais Levequest que são particularmente úteis para obter materiais.
- Carline Canopy/ The Bannock – melhores áreas para Leatherworkers de nível baixo e médio.
- The Foundation – ótimo para Leatherworkers de nível médio.
- O Crystarium – a opção para Leatherworkers no final do jogo.
4*Tecelão
Weaver é talvez o melhor trabalho de criação de armaduras no jogo, pois produz itens para as classes populares de conjuração. Isso significa que haverá uma grande demanda ao longo do jogo e servirá bem ao jogador se ele for um usuário de magia.
A outra boa vantagem de ser um tecelão é que cada classe pode usar seus produtos. É certo que a maioria dos tipos de guerreiros passarão rapidamente para armaduras baseadas em metal, mas um Weaver pode servir muito bem a personagens iniciantes com itens sólidos.
Os tecelões para sua profissão pegam fibras e tecidos dos botânicos para fazer roupas. Tecelões usarão agulhas e rodas giratórias para fazer esses itens. Existem alguns Levequests que os tecelões devem prestar atenção para pegar materiais.
- Ul’dah – bom para tecelões iniciantes e com pouca experiência.
- Fundação – a melhor escolha para tecelões de nível médio.
- The Crystarium – opções de final de jogo para tecelões experientes.
3Ourives
De longe, o melhor artesão baseado em equipamentos é o Goldsmith. Isso ocorre porque todas as classes do jogo usam jóias, pois fornecem bônus úteis e geralmente não são específicas da classe. Isso significa que o jogador pode produzir itens para iniciantes, jogadores intermediários e veteranos de final de jogo.
É certo que a utilidade deste trabalho diminui um pouco no final do jogo. Isso ocorre principalmente porque os jogadores começarão a obter itens poderosos que não precisam substituir prontamente. Portanto, os Goldsmiths tendem a ser os principais ganhadores de dinheiro no meio do jogo e veem as vendas caírem no final, quando todos estão totalmente equipados com o melhor que existe.
Os ourives são umaclasse de artesanatoforte que pega metais e pedras dos mineiros para criar joias finas. Eles fazem isso usando martelos e rebolos. Obter esses materiais é melhor feito com Levequests.
- Ul’dah – melhor opção para Goldsmiths de nível baixo começando e opções de nível médio.
- Fundação – a melhor escolha para ourives de nível médio.
- The Crystarium – fornece a única opção para Goldsmiths no final do jogo.
2Culinária
Culinários são um trabalho poderoso para o fim do jogo. Isso ocorre porque quando os jogadores atingem o máximo de seus slots de equipamentos, a única maneira de aumentar ainda mais seu poder é através de consumíveis. Como resultado, Culinários de alto nível começarão a ver uma demanda crescente por receitas de alta qualidade.
Mesmo no meio do jogo, os jogadores com bolsos mais profundos começarão a procurar pequenas vantagens em combate e a comida é uma ótima maneira de fazer isso. A única razão pela qual este não é o melhor trabalho no jogo é que a comida tem seus limites e não há muita demanda por itens alimentares de baixo nível que são abundantes e baratos nos comerciantes.
Os culinários têm muitas opções comoaula de artesanato. Eles usam frigideiras/frigideiras e facas para usar alimentos de pescadores e botânicos para preparar as refeições. Existem alguns ótimos Levequests para obter os materiais certos.
- Limsa Lominsa – bom para Culinários de nível baixo e médio.
- Fundação – ótima opção para Culinários de nível médio.
- The Crystarium – melhor para Culinarians de final de jogo.
1Alquimista
De longe, o melhor trabalho de criação do jogo é o Alquimista. Eles são semelhantes aos Culinários, pois produzem consumíveis que aumentam as habilidades dos jogadores. A única diferença é que as poções e outros bens que eles produzem são muito mais úteis e variados.
É um trabalho difícil no começo e o crescimento da experiência é lento, mas quando o jogador chega ao meio do jogo, ele vê a demanda por seus serviços disparar enquanto todos estão consumindo seus produtos. Para os alquimistas de final de jogo, há um mercado impressionante para poções de alta qualidade e não há alquimistas suficientes para atender a essa necessidade. As poções que eles podem criar também podem mudar a maré na guerra para uso pessoal. É altamente recomendável ser um botânico se seguir esse caminho.
Alquimistas são amelhor classe de artesanatodo jogo. Eles usam vários materiais para criar poções e elixires de diferentes tipos, bem como varinhas, livros e outros itens usando Alambiques e Argamassas. Existem alguns Levequests sólidos para reunir os materiais e a experiência certos.
- Ul’dah – uma boa escolha para Alquimistas de nível baixo e médio.
- Fundação – a melhor escolha para Alquimistas de nível médio.
- O Crystarium – a escolha certa para os alquimistas do final do jogo.