O mundo de CyberpunkNight City é esse sonho futurista de neon, com tantas coisas para o jogador fazer que impedirá que os jogadores joguem as missões principais. Quando o jogo foi anunciado pelaCD Projekt Red,os fãs esperavam que o tamanho do mapa fosse do mesmo tamanho do playground de Geralt emThe Witcher 3,que é creditado como um dosmaiores mapasdos jogos.
Desde que o jogo foi lançado, os jogadores estão descobrindo que Night Cityé de fato menor, embora não seja tão ruim quanto parece, ajuda que Night City seja tão densa e grande em termos do que os jogadores podem fazer. Assim como Night City, esses jogos são grandes por diferentes razões além do tamanho do mapa.
10Catalisador de borda de espelhos
Este jogo de corrida livre em primeira pessoa não tem o maior mapa da lista, mas é grande por causa de sua popularidade. Desde o primeiro jogo lançado em 2008, os fãs têm implorado àDICEpor uma sequência, e eles entregaram. A sequência tem um mundo aberto, o que o primeiro jogo não tinha.
Embora não seja um mapa grande, a densidade e a compactação dão mais vida ao jogo e permitem que ele seja mais crível. O que também torna o jogo maior do que é, é que os jogadores só podem correr, o que adiciona mais tempo para viajar de ponto a ponto.
9Mad Max
O mundo deMad Maxparece enorme por causa do terreno baldio que o jogo se passa quando, na realidade, tem pouco mais de 8 km de largura. A outra coisa que reduz a sensação de ter um mapa grande é a condução, o jogador pode facilmente atravessar o mundo.
Voando sob o radarpara muitos jogadores, é interessante ver um mundo meio vazio, mas enorme, sem ser um mundo grande. Mad Maxtambém é grande apenas com base no fato de seu legado e filmes, então é enorme em termos de seguidores, e não do jogo em si.
8Cães adormecidos
Correr em Honk Kong moderno é muito legal, correr em Honk Kong em um videogame é melhor. O sucesso de 2012 oferece exatamente isso, esta cidade densa com vida dentro dela faz o jogo parecer maior.
Mesmo que não seja uma escala completa da cidade, é bem perto. Os jogadores não precisam ir muito longe para encontrar a próxima missão ou evento, porque o mundo não é tão grande. Em vez de correr em um campo desolado em Sleeping Dogs,é o oposto disso.
7Far Cry Primal
O mundo do homem das cavernas em Orso é um dos mapas menores que a sérieFar Crytem a oferecer, e funciona. Na maioria das vezes, os jogadores estarão vagando por florestas não reclamadas e outras áreas que o tornaram um dosjogos mais esperados do ano.
O que torna este jogo “massivo” é a sensação estranha que os jogadores têm ao explorar esta terra indomável. A falta de humanos mostra o quão grande um jogo pode ser mesmo pequeno, e é isso que acontece aqui. Sem a agitação de uma cidade animada, parece enorme quando não é.
6Fúria 2
Assim como os outros jogos nesta lista, é menor e, por ser um cenário apocalíptico, parece grande. Indo de assentamento em assentamento neste deserto deserto parece que o mundo continua para sempre.
No entanto, são as pessoas e os personagens que os jogadores conhecem que expandem o escopo. Infelizmente, enquanto Rage 2foi umadecepção, é o próprio mundo que se destaca por ser pequeno o suficiente para ainda ser divertido.
5Rua dos Santos
Alguns chamam Saints Rowde clone doGrand Theft Autopor causa das semelhanças, mas são diferentes o suficiente parater algumas distinções. O grande que separa os dois é o mapa, especialmente nos jogos mais recentes. No casode Saints Rows, não precisa de um mapa extenso, é a maluquice que o faz.
Ser autoconsciente de seu tamanho ajuda o jogo a ser mais relacionável. A natureza irrealista do jogo compensa o tamanho, mas o torna massivo é o que ele oferece. De feitos que desafiam a gravidade a lutas contra chefes volumosas. É grande à sua maneira, sem ter um mapa maior que a vida.
4homem Aranha
O exclusivoPlayStationfunciona tão bem por causa de seu tamanho de mapa limitado, porque afinal,o Homem-Aranhareside em Nova York.A Insomniacfez um bom trabalho tornando a experiência do super-herói de 1 para 1, então o tamanho do mapa é secundário.
Sendo os jogadores de super-heróis definitivos, passam mais tempo balançando teias, fazendo acrobacias muito legais e batendo em bandidos. Quando tudo isso é colocado junto, o mapa não importa, o jogador está se divertindo sendoo Homem-Aranha.
3Forza Horizonte 4
Viajar de um ponto a outro em um carro pode fazer o mundo parecer pequeno ao redor do jogador. Enquanto a maioria dos jogos de carros ou jogos de corrida não empregam um mundo aberto, ele pode funcionar se for bem feito. No caso doForza Horizons , o mundo aberto pode parecer vasto, mas não é.
Situado durante um evento de corrida na Grã-Bretanha que acontece durante todo o ano, dá ao jogador muito o que fazer. O escopo do jogo depende dos eventos e atividades porque é isso que o jogo é. Também ajuda a ser definido durante um ano inteiro, atemporada muda, o que dá ao jogo uma sensação diferente a cada vez.
2Assistir Cães 2
Muito parecido com Night City, o cenário deWatch Dogs 2acontece na cidade de San Francisco e muito parecido com Night City, é denso. O que faz este jogo se destacar é o quão grande o jogo é em termos da cidade. Dos hacks aos combates, é um lugar bastante vibrante.
Assim como os outros jogos da lista, não é o tamanho do mapa, é o que os jogadores podem fazer. Com o tamanho do mapa sendo pequeno, o jogo se justifica com comprimento e mais coisas. O jogo é um bom exemplo de preenchê-lo com coisas para fazer.
1Assassin’s Creed: Unidade
A Ubisofté realmente boa em fazer cidades clássicas como Veneza ou Londres parecerem realistas, a revolução francesa em Paris não é diferente. Olhando além dodesastre no lançamento, o jogo é enorme. Mesmo que o jogo faça os jogadores reviverem Paris durante o século 19, que não é grande em oposição aos jogos posteriores.
São as pessoas vagando pelas ruas e as coisas aleatórias que acontecem que dão a sensação de vir. Prédios como o Noter Damn são bem grandes, explorar o que Paris tem a oferecer é melhor do que sair do caminho. Coloca os jogadores em ação, no centro de tudo, para que o pequeno mapa funcione aqui.