É difícil oferecer algo realmente original no espaço de tiro de heróis, especialmente em 2024. Team Fortress 2 consolidou o gênero de tiro de heróis e a maioria de suas convenções de jogabilidade há quase duas décadas, e Overwatch os refinou e popularizou o gênero ainda mais. Agora, jogos como Marvel Rivals , FragPunk e Deadlock estão prestes a jogar seu chapéu no ringue também. Mas contra todas as probabilidades, Concord traz algo novo para a mesa.
Concord tem muitos modos de jogo no lançamento, 16 Freegunners jogáveis e toneladas de opções de personalização para incentivar o jogo a longo prazo. Mas todos esses recursos são esperados de um jogo de tiro de heróis moderno. Concord precisava oferecer algo mais e, embora possa não ter muitos recursos distintos próprios, traz algumas ideias novas para a mesa. O sistema de cooldown de Concord é uma dessas ideias, embora sofra de alguns problemas de balanceamento.
O sistema de resfriamento de Concord tem seus prós e contras
O sistema de cooldown de Concord recompensa jogadores habilidosos
Na maioria dos jogos de tiro de heróis — ou em qualquer videogame em que o jogador tem acesso a poderes especiais — as habilidades dos personagens geralmente recebem um tempo de espera. Isso significa que, uma vez que um jogador usa uma habilidade, ele precisa esperar o tempo de espera chegar a zero antes de poder usá-la novamente. Esse tempo geralmente difere entre as habilidades com base em quão poderosa é a habilidade, permitindo que os desenvolvedores equilibrem o jogo de maneiras sutis, mas significativas.
Concord não segue essa convenção de hero shooter tão estritamente quanto seus concorrentes. Enquanto muitos Freegunners de Concord ainda têm um temporizador de recarga anexado às suas habilidades, alguns não têm, em vez disso, podem zerar suas cargas de habilidade ao completar uma tarefa específica. Por exemplo, muitas habilidades de Freegunner podem ser recarregadas após ganhar uma eliminação, e outras exigem que o jogador segure manualmente o botão de habilidade para recarregá-lo.
Em teoria, o sistema de cooldown do Concord é uma abordagem bastante nova para uma convenção de hero shooter que permanece a mesma há quase duas décadas. Este sistema recompensa aqueles que são bons no jogo, permitindo que eles recuperem suas habilidades em um ritmo mais rápido e, portanto, dá a eles o conjunto de ferramentas para manter sua sequência por mais tempo. Mas o sistema de cooldown exclusivo do Concord está longe de ser perfeito.
O sistema de cooldown do Concord não funciona para todos os Freegunners
Para Freegunners como Lennox e Haymar , que são todos sobre encontrar oponentes rapidamente e derrotá-los em questão de segundos, o sistema de cooldown de Concord funciona muito bem, alimentando o ritmo mais rápido do jogo e alimentando os jogadores com uma sensação de realização quando eles conseguem uma sequência. Mas esse mesmo sistema de cooldown não funciona tão bem para os Freegunners de ritmo mais lento no elenco de Concord .
Quando se trata de Freegunners mais orientados para suporte como Jabali e Emari , esse sistema de recarga baseado em eliminação não parece muito certo. Os orbes de cura de Jabali exigem que o jogador obtenha eliminações para recarregar, mas isso é muito mais fácil dizer do que fazer, com a arma primária de Jabali causando muito menos dano do que outros Freegunners no elenco. Algo semelhante é verdade para o escudo de Emari, que já é um pouco fraco demais. No momento em que os jogadores tiverem conseguido uma morte como Emari e recarregado seu escudo corporal, eles provavelmente se verão inundados por grandes grupos de Freegunners inimigos, com a grande estatura de Emari tornando-a um alvo fácil.
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- Lançado
- 23 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
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