Principais conclusões
- Ofender uma facção em Star Wars Outlaws pode levar à perda de favor, mas apoiar outra facção pode trazer benefícios.
- A reputação com sindicatos abre portas em esconderijos, mas muitas vezes não afeta a trama principal.
- Áreas restritas vinculadas à reputação limitam o acesso, e os sindicatos, no final das contas, não se sentem tão importantes quanto poderiam ser.
Assim que os jogadores chegam a Star Wars Outlaws ‘Mirogana em Toshara, Kay Vess é gradualmente introduzida ao mundo agitado dos sindicatos do crime e à influência que eles têm em distritos remotos e esconderijos por toda a galáxia. Kay já teve um gosto perigoso de sindicatos durante seu encontro com Zerek Besh em Canto Bight , o que incita todo o resto depois em Star Wars Outlaws , mas como a gangue de Sliro Barsha não é uma com a qual os jogadores podem se afiliar e fazer amizade, ela sempre parece extracurricular e não uma ameaça iminente o tempo todo como os Pykes, Crimson Dawn, Hutts e Ashiga podem ser.
Ofender uma facção geralmente resulta em perda de favor com eles, também há comumente uma razão benéfica para agir pelas costas ou ficar do lado de outra facção sem pedir desculpas. É aqui que o mundo aberto de Star Wars Outlaws é mais tentador — há sempre uma razão tentadora para apunhalar uma facção pelas costas ou não, e cada escolha pode se resumir ao status de reputação atual dos jogadores com cada uma. Infelizmente, o sistema de reputação ironicamente importa pouco para o enredo envolvendo Zerek Besh e somente se os jogadores decidirem que gostariam de espiar os produtos mais preciosos de um sindicato, e é aí que sua importância vacila.
O sistema de reputação de Star Wars Outlaws sangra na maioria dos cantos do jogo
A reputação não afeta a história principal em Star Wars Outlaws e essa é sua maior queda porque na jogabilidade ela é primordial. Jogadores com uma boa posição em um sindicato são tratados para receber entrada nos respectivos distritos e esconderijos daquela facção, onde podem examinar mercadorias e oferecer dados a comerciantes exclusivos.
A entrada nessas regiões por si só já é razão suficiente para querer ficar em pelo menos um espectro de barra Bom com cada facção e fazer isso pode ser oportunista quando os jogadores decidem dar uma facada nas costas de um grupo com o qual eles têm uma ótima reputação. O distrito Crimson Dawn de Mirogana , por exemplo, deixa os jogadores entrarem por uma cozinha no Market District que leva à base de uma plataforma de pouso. No entanto, o cofre do distrito Crimson Dawn de Mirogana e a plataforma de pouso em si são proibidos e considerados áreas restritas nas quais os jogadores não podem entrar, independentemente de sua reputação com a facção.
Um contrato de reconhecimento de Infiltrador de alto risco em Mirogana encarrega os jogadores de colocar um espeto dentro do distrito Crimson Dawn e completar esse trabalho é desafiador porque os jogadores devem entrar sem serem detectados por todo o caminho do Market District se os jogadores não tiverem um status Bom com o Crimson Dawn. Ir para o cofre do distrito nessas circunstâncias é ainda mais extenuante, mas, quer tenham um status Bom ou não, eles ainda precisariam passar pela área restrita do distrito sem serem detectados e, portanto, é apenas metade da batalha ter uma reputação Boa com a facção neste caso.
Em vez disso, uma facção que aceita Kay ainda assim puxará um blaster contra ela em um instante se ela plantar um pé em uma seção restrita. Quanto a este contrato em particular, ele só requer que os jogadores coloquem o spike dentro da área que é acessível com um status Good e, portanto, é um incentivo adorável para trabalhar com o Crimson Dawn.
Da mesma forma, os jogadores normalmente têm a opção de concluir um contrato conforme prometido ou aceitar um acordo alternativo com outra facção ou contratante independente. Pesar essas opções é importante ao considerar quais são os níveis de reputação dos jogadores com cada sindicato e qual escolha será a mais desvantajosa naquele momento, especialmente se a opção alternativa adoçar o acordo com o dobro dos créditos ganhos em um trabalho .
Há pequenas batidas de história que os jogadores vivenciam dessa forma, com cada companheiro recrutado em Toshara, Kijimi, Akiva e Tatooine. Dito isso, nenhuma delas repercute nas águas maiores da trama real do assalto e os sindicatos, sem dúvida, deveriam ter tido muito mais importância na história em si.
As áreas restritas dos bandidos de Star Wars dão ao seu sistema de reputação uma rédea curta
Além das recompensas de caixas de entrega do Trailblazer que os jogadores recebem quando alcançam um status de reputação Bom, Excelente e Máximo, não há muito mais que os jogadores possam colher de uma reputação alta, a menos que estejam ansiosos para voltar ao palácio de Jabba em Tatooine ou se envolvam em contratos de corretagem para vários sindicatos e possam usar o alto favor de uma facção para traí-los generosamente.
É impossível tropeçar no território de uma facção e não saber, já que sua insígnia e a reputação do jogador aparecem na tela quando isso acontece, e então também não é como se jogadores com status Bom os impedissem de invadir por engano o esconderijo de um inimigo. No geral, não há vantagens suficientes em estar na cama com um sindicato além de pontos de viagem rápida grátis nas profundezas de um esconderijo quando os objetos de valor que os jogadores querem aconchegar a eles são mantidos para sempre em áreas restritas de qualquer maneira.
Narrativamente, isso faz sentido porque fazer alguns trabalhos para um sindicato não necessariamente conquistaria Kay para eles e todos os seus segredos. Além disso, todas as bases imperiais que os jogadores infiltram são classificadas como áreas restritas e podem fornecer uma prática muito necessária sobre como os jogadores podem querer tentar invadir a base de uma facção também.
O Império Galáctico é um risco enorme para quaisquer planos que os jogadores possam ter e as consequências são sentidas muito mais imediatamente quando os níveis de Procurados de repente começam a aumentar, embora o fato de os jogadores não poderem ficar do lado dos Imperiais de nenhuma forma significativa como uma espécie de sindicato próprio seja uma oportunidade perdida, dado o quanto sua presença pode ter potencialmente ajudado o papel de Kay em Star Wars Outlaws . Decepcionantemente, escolher buscar elaborados cartões-chave de cofre e outras recompensas exclusivas de áreas restritas canaliza a jogabilidade para um estilo de jogo de nicho de furtividade ou combate que negligencia completamente o sistema de reputação de Outlaws e suas possíveis explorações relacionadas a diálogos.
O sistema de reputação só tem realmente uma amarra profunda na história: um sindicato ajudará Kay na sequência final de combate de naves do jogo ao lado dos Rebeldes, dependendo de qual deles tiver o status de reputação mais alto naquele ponto. Este é um momento legal, mas parece em grande parte uma reflexão tardia quando os sindicatos não importaram na história de antemão e só tiveram um efeito sobre onde os jogadores podem ou não ir livremente.
Foragidos de Star Wars
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100 Críticos recomendam: 66%
- Franquia
- Guerra nas Estrelas
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 30 de agosto de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento em massa
- Editora(s)
- Ubisoft , Lucasfilm Games
- Motor
- Campânula-de-neve
- CERS
- T para adolescentes // Violência, jogo simulado, linguagem leve
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D