Eldest Soulsé diferente de muitos outros jogos de boss rush, apesar de ser um título indie em sua essência, ele também vem com um sistema de progressão variado e saudável. A influência de jogos comoDark SoulseDemon’s Soulsé inegável, masEldest Soulsconsegue ser seu próprio jogo e oferecer muito em termos de customização de construção também. Games wfu conversou com Jonathan Costantini e Francesco Barsotti, fundadores do Fallen Flag Studio, sobre seu trabalho emEldest Soulse como seu profundo e complexo processo de customização de personagens se deu.
Dois caminhos diferentes podem ajudar os jogadores a tirar o máximo proveito de seuspersonagens emEldest Souls, com o primeiro compreendendo a árvore de talentos e suas opções de ramificação, e o segundo sendo o que os desenvolvedores chamam de “sistema de infusão”.Eldest Soulsnão é muito diferente doPath of Exilequando se trata da complexidade das construções e como os jogadores podem encontrar toneladas de interações, e a árvore de talentos pode ser alterada antes do encontro com cada chefe no jogo para tentar diferentes combinações. Coincidentemente, Costantini também é um grande fã doPath of Exilee ama especificamente o processo de construção de personagens que o RPG de ação oferece.
Por que a personalização de Eldest Souls é semelhante ao Path of Exile
![Desenvolvedores de Eldest Souls comparam construções de personagens com Path of Exile Desenvolvedores de Eldest Souls comparam construções de personagens com Path of Exile](https://gameswfu.net/fotos/desenvolvedores-de-eldest-souls-comparam-construcoes-de-personagens-com-path-of-exile-6255c437c7d8d.jpeg?o=1)
EnquantoEldest Soulsnão adiciona toneladas de equipamentos diferentes de raridade crescente, enquantoPath of Exiletem muitos itens exclusivos para escolher para fazer combinações interessantes, o próximo título indie premia os jogadores com pontos de talento e fragmentos após cada chefe matar.Eldest Soulsapresenta três ramos diferentes com sua própria habilidade titular e, em seguida, cada um desses ramos em mais duas árvores, proporcionando muita variedade de construção e opções para otimizá-los.
A primeira ramificação vem com a habilidade Windslide, que é uma habilidade de corrida que também dispara projéteis para causar dano aos inimigos e, é claro, concede aos jogadores a oportunidade de ter uma construção mais móvel. O segundo ramo apresenta Berserker Slash, um poderoso ataque corpo a corpo que causa o maior dano das três habilidades, e também concede um buff chamado Berserk que aumenta ainda mais o dano. Por fim, a terceira habilidade é chamada de Counter, que é uma habilidade defensiva que funciona de forma semelhante aoparry deDark Souls. De acordo com Costantini e Barsotti, Counter também é o mais difícil de dominar, e estragar o timing pode fazer com que a habilidade não cause dano.
Depois, há os Shards, que, como os pontos de talento, vêm quando os jogadores matam com sucesso um chefe. Estes são muito interessantes porque são manifestações físicas dos poderes do chefe correspondente, e podem ser usados como uma habilidade autônoma que varia de acordo com o chefe ao qualo Shard está vinculado, ou podem ser infundidos em outras habilidades e ações básicas. Infundir os Shards cria interações muito peculiares e divertidas, e isso pode ser feito na esquiva básica que os jogadores podem usar no jogo, nos ataques corpo a corpo regulares e muito mais.
ComEldest Soulstendo cerca de 10 chefes diferentes, as possibilidades são infinitas ao combinar poderes únicos de Shards com todas as opções que cada árvore de talentos tem a oferecer. Isso não é diferente dosistema de árvore de habilidadesdo Path of Exilemisturado com seu profundo sistema de Skill Gem, onde os jogadores podem selecionar algumas habilidades para usar e depois mudar a maneira como se comportam ou o dano que causam com base nas Gemas de Suporte vinculadas. No geral,Eldest Soulsé um jogo muito promissor que pode ser muito viciante em termos de builds para fazer e encontrar novas e diferentes estratégias para lidar com chefes irritantes.
Eldest Souls serálançado em 29 de julho de 2021 para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.