A Blizzard lançou Diablo em janeiro de 1997, com o mundo sombrio de Sanctuary apresentando aos jogadores um novo tipo de RPG de ação que conquistou muitos imediatamente. Da voz de Deckard Cain como Tristram à exploração das catacumbas sob a catedral, a interpretação de papéis nos videogames realmente deu um salto à frente. Diablo se tornou a segunda franquia multijogo da Blizzard, superando as expectativas mais loucas da empresa, e agora Diablo 4 tem a chance de recapturar suas sensibilidades de RPG com personalização de personagens expandida.
A popularidade da franquia cresceu à medida que Diablo 2 manteve a atmosfera e a estética com mecânicas de jogo adicionadas e um mundo expansivo. No entanto, à medida que a Blizzard adicionou mais mecânicas orientadas para a ação, as raízes do RPG foram desaparecendo. Enquanto Diablo e Diablo 2 conseguiram seguir a linha de introdução e refinamento da jogabilidade hack-and-slash, mantendo a narrativa e o desenvolvimento de personagens, Diablo 3 aparentemente esqueceu o que tornou a franquia tão boa , abrindo muitas oportunidades para seu sucessor.
Diablo 3 foi a ação primeiro
Diablo 3 foi de longe o maior sucesso da franquia, embora muito disso possa ser atribuído à evolução dos mercados de jogos ao longo dos anos. Diablo 3 também foi um grande sucesso porque emprestou uma página da vaca leiteira da empresa, World of Warcraft . Ele se apoiou em aspectos multiplayer, introduziu uma estética mais familiar e minimizou a importância do RPG no sentido mais verdadeiro.
As pessoas acorreram ao jogo como fizeram com World of Warcraft , com 30 milhões de jogadores comprando Diablo 3 em fevereiro de 2021. Mas o jogo mudou muito, pois diálogos significativos, histórias interessantes e narração emocionante abriram espaço para objetos brilhantes, mercados multijogador , e gráficos de desenho animado. O Diablo 3 certamente rendeu muito dinheiro para a Blizzard, mas parece que a empresa agora está olhando para o Diablo original . Embora a monetização predatória do Diablo Immortal não tenha dado muito o que esperar, as intenções da empresa se mostraram melhores com o Diablo 4.
Diablo 4 leva a franquia de volta às suas raízes
A Blizzard enfatizou que Diablo 4 retornará às suas raízes em termos de jogabilidade, narrativa e estética. Isso significa que um Diablo mais sombrio, sombrio e realista está retornando, com a parte de ação do jogo parecendo menos agitada e com ritmo mais lento. A Blizzard está até introduzindo novos elementos que o tornarão mais parecido com RPG do que qualquer um de seus antecessores.
Uma coisa que Diablo nunca fez certo é a personalização de personagens. Houve apenas um punhado de personagens desde o início da série, e isso significa uma representação física limitada das classes que as pessoas participam. Em Diablo 3 , a única escolha além da classe é se o jogador quer ser homem ou mulher. O banner do jogador tem mais personalização, embora seja em grande parte sem sentido.
Grande parte das mudanças visuais do personagem do jogador são aplicadas através da aquisição de novos equipamentos. Carregar um machado enorme ou um cajado brilhante faz o personagem se destacar, mas realmente não coça a coceira do RPG. Trazer a Transmogrificação de World of Warcraft para Diablo foi uma boa jogada, mas não foi longe o suficiente. Em World of Warcraft: Classic , os jogadores podem personalizar seus personagens com diferentes cores de pele e cabelo, estruturas faciais, penteados e acessórios. Com atualizações posteriores, World of Warcraft só aumentou as opções de personalização .
Felizmente, Diablo 4 promete corrigir isso. A Blizzard revelou desde o início que uma melhor personalização era uma prioridade, e os primeiros rascunhos e demos mostravam diferentes cores de cabelo e cores de pele. A arte conceitual revelou que a Blizzard estava planejando algo muito mais elaborado.
Os personagens de Diablo 4 são totalmente personalizáveis
Personagens totalmente personalizáveis em Diablo 4 se estendem à criação de personagens, bem como equipamentos via Transmogrificação. De acordo com as capturas de tela oficiais, os elementos personalizáveis incluem cor da pele, cores de cabelo e pelos faciais, penteados, estruturas faciais, cores dos olhos, acessórios, tatuagens e cicatrizes.
A maioria das personalizações são universais entre as classes de personagens de Diablo 4 , mas algumas são únicas dependendo da cultura e história da classe. As capturas de tela da Blizzard não revelam todo o escopo de opções, embora algumas variantes sejam mostradas. Haverá uma seleção top para rosto e corpo, cabelo, acessórios e cor. No entanto, não há olhar para as duas primeiras categorias, e algumas imagens vazadas estão apenas em russo. No entanto, os dois primeiros provavelmente terão várias opções para alterar a formação do rosto e do corpo, além de diferentes penteados.
Em termos de acessórios, Diablo 4 oferece três abas que incluem maquiagem e joias. Há uma seção separada para cores de diferentes opções de personalização, e as capturas de tela mostram 17 peças diferentes de joias para o que parece ser a clássica classe Necromancer de Diablo . As opções de cores parecem variar de 16 a mais de 20.
Parece que Diablo permitirá que os jogadores criem seus próprios personagens, não muito diferente da criação de personagens em Elden Ring ou outros RPGs modernos. Se a Blizzard continuar trabalhando para tornar seus sistemas mais expansivos, a personalização do jogo pode ser melhor que a média. Isso tornará o jogo mais envolvente e permitirá que os jogadores se identifiquem melhor com seus personagens. Se a monetização do recente jogo para celular pode ser esquecida e o desvio de Diablo 3 perdoado, há sinais de que Diablo 4 pode se tornar não apenas um ótimo RPG, mas uma entrada notável na franquia Diablo .
Diablo 4 será lançado em 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.