EnquantoCities: Skylinessimplifica vários aspectos da construção da cidade, outros aspectos sãomuito complexos e detalhados. Por exemplo, enquanto alguns construtores de cidades com zonas de construção permitem que as zonas industriais e comerciais operem por conta própria e se preocupem apenas com os deslocamentos dos trabalhadores, Cities:Skylinesnão permitirá que esses edifícios funcionem a menos que tenham materiais para processar ou vender.
Para obter esses materiais, edifícios comerciais e industriais podem enviar produtos entre si ou podem importá-los e exportá-los usando conexões que saem da cidade. Os jogadores não podem tocar nesse processo diretamente, masa maneira como estabelecem conexões rodoviárias e terminais de cargapode ter um grande impacto no sucesso desse processo.
O Processo de Importação e Exportação
No jogo base deCities: Skylines, existem cinco materiais com os quais a indústria e os edifícios comerciais trabalham: derivados de petróleo, produtos de minério, produtos florestais, produtos agrícolas e mercadorias.O DLC Industries adiciona mais produtos a esta lista, mas essas adições ainda se concentram em petróleo, minério, silvicultura e agricultura.
Para fabricar esses produtos, os jogadores podem criar distritos industriais e usar a guia de especialização para focá-los na produção de uma matéria-prima. Claro, o distrito também precisará conter o recurso certo, que os jogadores podemverificar no mapa. Os prédios industriais “genéricos” pegarão esses produtos e os transformarão em produtos acabados. Eles podem então enviar esses produtos para prédios comerciais que os venderão aos consumidores.
Se um edifício comercial não conseguir obter mercadorias suficientes de zonas industriais, ou se um edifício industrial não conseguir matérias-primas suficientes de zonas especializadas, eles importarão o que precisam. Essa importação aparecerá como um caminhão em uma das bordas do mapa e dirigirá até o prédio que a solicitou, com importações industriais surgindo como caminhões grandes e importações comerciais gerando caminhões e vans menores.
Além disso, se um edifício industrial não tiver um comprador local, ele exportará seus produtos. As exportações também aparecem como caminhões e seu objetivo é dirigir do prédio até a borda do mapa.
A boa notícia é que as importações e exportações acontecem sem nenhuma intervenção do jogador. Edifícios comerciais e industriais lidam com esse processo por conta própria, e se os edifícios comerciais importam mercadorias de zonas industriais ou do exterior, issonão afeta os impostos municipais. A má notícia é que a cadeia de suprimentos pode ter um grande impacto no fluxo de tráfego, e isso é algo com o qual os jogadores devem se preocupar muito. Se um edifício zoneado ficar sem materiais, provavelmente é porque seu caminhão de abastecimento não consegue alcançá-lo.
Transporte de carga
Embora as estações de metrô sejam uma boa maneira de transportar as pessoas pela cidade, os trens podem ajudar os jogadores a manter os veículos de carga fora das rodovias e estradas. As estações de trem são desbloqueadas no marco de Small City, e uma das novas opções é o terminal de trem de carga. Os veículos que vão de e para edifícios comerciais e industriais podem, em vez disso, começar ou terminar em um terminal de carga e limpar as estradas que, de outra forma, poderiam ter usado.
Como os edifícios industriais e comerciais lidam com veículos da cadeia de suprimentos, os terminais de carga são uma adição útil para ambos os tipos de distrito. Apenas lembre-sede dar a eles uma estradasem nenhuma outra construção nela ou além dela, porque sempre haverá muitos caminhões indo e vindo.
Os jogadores também podem obter um porto de carga no marco da Capital City, e este edifício funciona da mesma maneira, mas com rotas marítimas. Em seguida, o marco Metropolis desbloqueia aeroportos, eos jogadores com o DLC Airportspodem criar um distrito de aeroporto que aceita jatos de carga.
Políticas de Planejamento Urbano
Outra maneira pela qual os jogadores podem impactar a cadeia de suprimentos da cidade é com certas políticas de planejamento da cidade. A maioria deles é desbloqueada no marco da cidade pequena, mas a política da Indústria 4.0 é desbloqueada um pouco mais cedo no nível da cidade grande.
- O Entusiasta de Pequenas Empresas dobra as vendas para prédios comerciais de baixa densidade e custa 2 por prédio.
- O Big Business Benfeitor faz o mesmo para prédios comerciais de alta densidade e custa 4 por prédio.
- O Planejamento do Espaço Industrial dobra a produção de bens de edifícios industriais genéricos e custa 6 por edifício.
- A Indústria 4.0 adiciona 50% à produção de cada tipo de edifício industrial e, embora não custe nada, reduz o número de empregos em cada local de trabalho e exige níveis de educação muito mais altos de seus trabalhadores.
Nenhuma dessas políticas tem um impacto direto sobre a arrecadação de impostos e, ao contrário, o que elas fazem é alterar o equilíbrio da demanda entre as zonas industriais e comerciais. As áreas industriais que produzem muitos bens aumentarão a demanda por prédios comerciais, e os prédios comerciais que vendem muitos bens aumentarão a demanda pela indústria.
Claro, outra coisa que essas políticas fazem é aumentaro número de veículos nas estradas. Os jogadores devem ter isso em mente antes de ativar qualquer uma dessas políticas e nunca devem ativar as políticas comercial e industrial ao mesmo tempo. Tudo o que vai fazer é entupir as estradas com caminhões sem nenhum benefício real. Em vez disso, use uma dessas políticas para construir uma cidade com um investimento pesado em zonas comerciais ou industriais, ou então construir boas conexões rodoviárias e ferroviárias e deixar que os negócios se resolvam.
Cities: Skylinesjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.