Ser médico na Primeira Guerra Mundial é uma dose extra de inferno. Eles não apenas precisam passar pelo mesmo moedor de carne que todos os outros, mas também precisam impedir que seus companheiros se tornem picadinhos. Felizmente, Battlefield 1 faz o certo por esses médicos, tornando as armas todas decentes e até competitivas. Na verdade, o consenso geral é que não há armas médicas ruins no jogo.
É por isso que a métrica para armas médicas boas e ruins geralmente se resume a qual é a mais ou a menos eficiente de todas elas. Defini-los pode ser um esforço difícil, mas não tão difícil quanto ganhar uma polegada de frente territorial na Primeira Guerra Mundial. Então, se os jogadores querem ter certeza de que sua equipe terá a melhor versão dos médicos, eles devem tomar nota dessas armas.
Melhor: Varredor M1907 SL
Ter uma boa arma polivalente como médico é a chave para a flexibilidade. Porque eles nunca sabem quandoatacarna linha de frente ou ficar para trás e apimentar os inimigos com alguns tiros de médio alcance. É por isso que a variante M1907 Sl Sweeper é uma arma bem equilibrada.
É perfeito para médicos que querem ser capazes de devolver o fogo da segurança de um médio alcance ou brigar com as equipes de assalto das linhas de frente. Tudo graças aos carregadores destacáveis do M1907 Sweeper com grande capacidade. Eles garantem que os médicos não fiquem sem poder de fogo ou cura.
Pior: Selbstlader 1906
Enquanto muitos jogadores afirmam que não há armas médicas ruins em Battlefield 1, esses mesmos jogadores provavelmente se recusam a usar a Selbstlader 1960 Factory. É de longe aarma menos eficientedo jogo. A arma tem apenas cinco cartuchos no carregador.
Isso não teria sido um problema, exceto que matar um inimigo requer três tiros (a menos que os jogadores marquem um tiro na cabeça). Então, em média, a arma permite apenas uma morte por revista com uma pequena margem de erro. Comparado com outras opções, esta apenas empalidece em comparação.
Melhor: Fedorov Avtomat Trench
Como médico, amaioria dos jogadoresvai querer ficar perto de seu ataque e apoiar os jogadores para poder revivê-los rapidamente. Isso também os coloca em perigo,já que Battlefield1 não segue a Convenção de Genebra e os médicos serão baleados à vista.
É por isso que brandir uma arma automática os torna mais desafiadores como alvos. A variante Fedorov Avtomat Trench é uma das únicas armas verdadeiramente automáticas para o médico e é por isso que é a melhor escolha para muitos.
Pior: General Liu
O General Liu é geralmente evitado (sem trocadilhos) pela mesma razão que o Selbstlader 1906. Seu tamanho de revista também é pequeno, embora puxe um pouco à frente com seis rodadas no clipe. No entanto, o número de tiros necessários para derrubar um alvo (sem um tiro na cabeça) também é um pouco alto demais para um rifle.
Sem mencionar que o General Liu também é uma arma de ferrolho, tornando-o terrivelmente lento. Em muitos cenários, os médicos tendem a se aglomerar ou precisam derrubar vários inimigos para reviver de emergência; o General Liu é um pouco impraticável para movimentos de embreagem como esse.
Melhor: Selbstlader M1916
Ao contrário da crença popular, nem todas as armas Selbstlader para o médico são terríveis. Um deles, o Selbstlader M1916, é bastante útil, pois abriga 25 cartuchos no carregador mais um na câmara, se os jogadores tiverem um pouco de TOC.
De qualquer forma, isso colocou o Selbstlader M1916 um nível acima da maioria das armas semiautomáticas e certamente melhor do que a maioria das armas de ação de ferrolho. A única desvantagem é que as balas não parecem muito poderosas, mas isso é de se esperar de uma arma com muita munição.
Pior: Mondragón
A essa altura, já deve haver um padrão emergente para as armas preferidas do médico. Os bons geralmente são aqueles com grandes capacidades de munição e altas taxas de tiro. Qualquer coisa abaixo disso é menos do que ideal para um médico de alto funcionamento.
Portanto, o rifle Mondragon está em uma situação um pouco difícil. Ele fica no meio de rifles lentos e semiautomáticos/automáticos rápidos. É por isso que esta arma é facilmente ofuscada por algo como o Fedorov Avtomat ou mesmo o Selbstlader M1916. Para médicos que gostam de atirar com isso, talvez escolher aclasse de atiradorseja melhor?
Melhor: Autoloading 8 Extended
Para uma das armas favoritas dos fãs no jogo para médicos, não procure mais do que o Autoloading 8. Não apenas isso, mas a variante .25 Extended, pois essa é considerada a melhor versão desta arma. Tem uma revista de tamanho decente com 15 rodadas para a variante .25.
Isso sacrifica um pouco o poder de parada para o fogo sustentado, mas tudo vale a pena, pois o Autoloading 8 pode fazer um trabalho rápido de qualquer alvo em movimento ou não. A maior força do Autoloading 8 é que é uma das armas de disparo mais rápido para o médico e compete bem com o Fedorov pela taxa de disparo.
Pior: Cei-Rigotti
O Cei-Rigotti, assim como o Mondragon, está em um meio estranho entre armas médicas lentas e rápidas. Como tal, não é realmente o melhor em nada, tornando-o menos desejável do que rifles de ferrolho e armas automáticas/semi-automáticas.
Na melhor das hipóteses, o Cei-Rigotti é uma boa alternativa para médicos que desejam marcar algumas mortes consideravelmente distantes. Curiosamente, ele tem um modo totalmente automático, mas as 10 rodadas por revista tornam desajeitado o uso como uma arma totalmente automática.
Melhor: Farquhar-Hill
Falando em armas totalmente automáticas, a Farquhar-Hill está entre as mais estilosas do jogo. É um rifle com 19 cartuchos no carregador ou 20 se você contar o que está na câmara. É também uma das primeiras armas totalmente automáticas do século 20.
Com essas belas estatísticas, seria de esperar que o Farquhar-Hill comprometesse o poder de parada ou dano, mas apenas são necessários três a quatro tiros desta arma para derrubar um inimigo.
Pior: Autoloading 8 (Exceto para Extended)
Como o Autoloading 8 foi mencionado como um dos melhores, alguns jogadores podem supor que as outras versões também se comportam bem. Esse não é o caso, pois o Autoloading 8 .35 não é uma arma ideal para a situação de um médico.
O Autoloading 8 .35, o que significa que as variantes Factory e Marksman possuem apenas cinco rodadas. Pena que os valores de dano do Autoloading 8 o tornam favorável para alcances mais próximos. Lutar tão perto com apenas cinco rodadas em sua arma principal é suicídio, embora no que diz respeito ao RPG da Primeira Guerra Mundial, isso é um desrespeito bastante preciso pela vida de alguém.