A EA registrou recentemente uma patente relacionada a um sistema de treinamento automatizado no jogo, uma inovação que pode ser usada para ajudar os jogadores a melhorar em títulos competitivos. A EA possui uma lista impressionante de jogos, muitos dos quais favorecem uma abordagem multiplayer baseada em habilidades para a jogabilidade. Por esse motivo, a gigante dos jogos está atualmente desenvolvendo uma tecnologia que será usada para sugerir novas técnicas aos jogadores, principalmente aqueles que estão com dificuldades no jogo.
De fato, muitos dos melhores jogos da EA são títulos multiplayer, de Battlefield a Titanfall e Mass Effect. A EA também domina a indústria quando se trata de jogos esportivos, mas a patente registrada menciona armas, granadas e outras armas várias vezes. É seguro supor, então, que a empresa planeja integrar a tecnologia nos jogos mais competitivos de seu portfólio, como Battlefield .
O coaching automatizado que a EA está desenvolvendo funciona de maneira relativamente direta. Primeiro, o programa identificará erros de jogadores em títulos multiplayer como Battlefield 2042 . Em seguida, ele identificará elementos de jogabilidade que podem estar contribuindo para os problemas. O sistema irá então, por meio de um processo complexo de computação semi-aleatória, prever maneiras que os jogadores podem melhorar e sugerir no jogo. Se for bem-sucedido, esse treinamento automatizado seria incrivelmente útil para novos jogadores que podem ter dificuldades com títulos competitivos.
Grande parte dessa magia no jogo dependerá da capacidade do sistema de gerar modelos de desempenho que identificarão onde os jogadores estão tendo problemas. Dados específicos serão coletados dos jogadores, incluindo tempo de ADS, tempo gasto andando, dano causado e muito mais. O sistema analisará então possíveis soluções e fará apenas sugestões que possam levar a uma melhoria. Atualmente, não está claro onde a EA planeja implementar essa tecnologia, mas os fãs podem ver títulos como Apex Legends , Battlefield e futuros projetos multiplayer competitivos.
A tecnologia de treinamento automatizado certamente poderia ser usada em jogos single-player também, como o próximo Star Wars Jedi: Survivor , mas abordar esses títulos não parece ser uma prioridade. De fato, a mecânica e os tempos de reação geralmente não importam tanto em jogos em que os fãs podem progredir em seu próprio ritmo. Os jogadores, então, não devem esperar que o treinamento automatizado chegue aos jogos baseados em histórias antes de chegar aos títulos multiplayer. No entanto, não há muita informação sobre esta nova tecnologia. Os jogadores provavelmente terão que esperar até que a EA esteja pronta para revelar mais informações sobre esse treinamento automatizado.