As grandes variedades de build e utilidade de armas, magias e outros equipamentos nos títulos FromSoftware levaram muitos jogadores a abordar a série Souls com qualquer quantidade de limitações para adicionar um desafio extra às suas jogadas. No entanto, poucos foram tão longe quanto Dark Souls 2 para recompensar totalmente os fãs por mergulharem de cabeça nesses desafios difíceis, incluindo o chefe do DLC Crown of the Old Iron King, Sir Alonne .
Embora a ênfase em adicionar desafios adicionais a Dark Souls 2 certamente ajude a definir Sir Alonne, o chefe não é tão monótono a ponto de incorporar apenas a dificuldade aprimorada dada ao impor limitações ao jogador. Sir Alonne também consegue se destacar como um dos chefes mais difíceis que a FromSoftware projetou, e um caso único de como quebrar o ritmo comum desses jogos pode elevar o design de um inimigo.
FromSoftware criado por Sir Alonne por entender seus fãs
Sir Alonne reconhece e recompensa o desafio sem sucesso
FromSoftware tem uma estranha relação entre tentar apresentar seus jogos da forma mais imaculada possível, enquanto também luta para manter uma perspectiva positiva sobre a comunidade Challenge Run que surgiu da base de fãs. Dito isso, Dark Souls 2 parece ter abraçado essa parte da comunidade de fãs mais, já que até mesmo o Dark Souls 2 base oferecia dois anéis exclusivos como recompensa por terminar o jogo sem morrer ou descansar em uma fogueira, respectivamente. Essa é a tendência que Crown of the Old Iron King continuou ao adicionar uma animação de morte exclusiva para Sir Alonne se os jogadores conseguirem derrotar o chefe sem nunca sofrer danos.
A animação única que Sir Alonne realiza quando derrotado sem ser atingido é o sacrifício ritualístico conhecido como Seppuku, um ato que desde então se tornou um grampo para vários jogos FromSoftware, seja como uma animação de morte de chefe ou uma habilidade do jogador. Este empalamento autoinfligido também é adicionado à arma de Sir Alonne quando recompensado ao jogador, oferecendo um buff temporário para dano ao custo de uma porção considerável de saúde. No contexto da luta, este único ato funciona para fazer de Sir Alonne um dos momentos mais sombrios em Dark Souls 2 , já que o insulto de ter derrotado o chefe tão completamente o força a tomar medidas tão desesperadas para manter sua honra enquanto ele morre. É um tema de personagens da classe guerreira no fim de suas cordas que a FromSoftware continuou a se apoiar em jogos futuros, como com o Radahn Festival em Elden Ring tentando dar a Starscourge Radahn uma morte adequada.
Dark Souls 2 não faz pôneis de um truque só
Embora a animação única de morte de Sir Alonne seja uma das características mais impactantes da luta contra o chefe, certamente não é o único destaque do encontro. O resto vai para o próprio chefe, um ataque implacável de golpes da katana de Sir Alonne (que é mais um nodachi do que uma katana, como descrito no jogo) que vêm todos com a mais leve hesitação do telégrafo ao lançamento. Não são exatamente os ataques prolongados que a FromSoftware projetaria mais tarde em Elden Ring , mas mais uma série de fintas calculadas e desvios que são uma parte deliberada da experiência de Sir Alonne em kendo. Tudo isso se junta para fazer de Sir Alonne um dos chefes mais difíceis de toda a série Dark Souls , já que ele é perfeitamente projetado para pegar os jogadores desprevenidos.
A dificuldade geral de Sir Alonne e seu ritmo constante de combate ajudam a reforçar a recompensa por vencer sem nunca ser atingido, já que ele é um dos chefes mais difíceis de tentar isso em Dark Souls 2. No entanto, a dependência do chefe em ataques corpo a corpo rápidos e o alcance moderado de sua espada significa que este também é um dos chefes mais acessíveis para este tipo de desafio. Para jogadores que se inclinaram fortemente para a estatística Adaptabilidade em Dark Souls 2 , atingir o no-hit não depende de RNG como muitos outros chefes, em vez disso, é um teste puro de habilidade contra um oponente brutalmente difícil.
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Dark Souls 2: Estudioso do Primeiro Pecado
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 89%
- Franquia
- almas escuras
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 2 de abril de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Namco Bandai, FromSoftware
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue e violência, a experiência do jogo pode mudar durante o jogo online, linguagem moderada, nudez parcial, violência
- Quanto tempo para vencer
- 36 horas