Sins of a Solar Empire: Rebellion é a expansão autônoma que melhora o já incrível jogo base – Sins of a Solar Empire. O jogo combina elementos 4X com estratégia em tempo real, permitindo algumas sessões de jogo apertadas. Embora a Rebellion introduza muitos outros DLCs que podem melhorar e intensificar as rodadas do jogo, os jogadores terão que selecionar a facção certa que se adapte ao seu estilo de jogo antes de saltar para o combate.
O jogo original deu aos jogadores 3 facções para selecionar, desde a facção humana baunilha TEC, o zeloso Advent que possui habilidades psíquicas e o império insetóide Vasari. Em Rebellion, cada facção é dividida em 2 subfacções – leais e rebeldes. Embora sejam da mesma raça, essas facções opostas não apenas diferem em sua ideologia, mas também têm diferentes capacidades de pesquisa, unidades e titãs favoritos de todos. Dependendo de seu respectivo estilo de jogo, os jogadores vão querer entender como cada facção funciona e qual delas funcionará melhor para eles. A corrida espacial começou!
6 Legalista do Advento
Uma vez que uma raça próspera que vivia em um planeta deserto, o Advent foi expulso devido à sua recusa em se juntar ao TEC e exilado no espaço mais profundo. Buscando retribuição, não importa o quê, o Advent remanescente se dedicou a pesquisar novas tecnologias poderosas e adotaram dogmas para um dia dominar aqueles que os prejudicaram e se estabelecer como a força líder dentro da galáxia. Os leais são uma ótima corrida para escolher por suas vantagens distintas, que incluem tecnologias e habilidades de cultura extremamente boas que aumentam seu dano.
Embora eles tenham um dos titãs mais fracos do jogo e sejam considerados mais fracos no início e no meio do jogo, esses leais compensam nos estágios finais do jogo. Isso se deve às suas tecnologias que ajudam a aumentar o poderio econômico e militar. Além disso, os leais ao Advento podem usar a cultura como uma ‘arma’ para negar planetas aos inimigos, dificultando as conquistas.
5 Rebelde do Advento
Sentindo a corrupção despertando na liderança da Unidade, os rebeldes do Advento procuram romper com o dogma veemente de dominar a galáxia e estabelecer relações com as outras facções para que a verdadeira paz possa florescer. Os rebeldes do Advento apresentam pontos positivos para os jogadores que vêm na forma de ter um dos titãs mais fortes do jogo, boas tecnologias culturais e podem clonar temporariamente naves que são mortas. Além disso, eles têm a habilidade de ‘lamentar’ que lhes permite causar grandes danos em planetas vizinhos, sacrificando um planeta.
Os rebeldes apresentam várias boas tecnologias de baixo nível e são ótimos durante o meio do jogo. No entanto, eles podem ser ofuscados por seus primos leais no final do jogo. Dito isto, se suas habilidades forem usadas de forma eficaz, esses caras podem ser extremamente difíceis de eliminar.
4 Legalistas do TEC
Essa facção pode ser bem chata de se enfrentar em batalha. Como um tipo padrão de facção humana ou facção das ‘Nações Unidas’, os leais ao TEC são uma seita dentro do TEC que está cansada da guerra constante e deseja se isolar do conflito. Eles ostentam algumas das melhores defesas do jogo, que vem na forma de seu titã. Além disso, eles têm várias vantagens, como a ‘desregulamentação da Novalith’, que lhes permite produzir a superarma mais rapidamente e mais barato e têm muitas tecnologias que aumentam o dano de armadura e arma dentro de seus poços de influência.
Esta facção é perfeita para jogadores orientados para a defesa, pois a facção tem uma defesa excepcional no final do jogo. Esses leais também têm as melhores e mais úteis corvetas do jogo e seu titã essencialmente se torna invencível no final do jogo. Combine isso com muitos Novaliths e bases estelares gêmeas e essa facção pode ser quase imparável. Quase se pode ouvir os fuzileiros espaciais imperiais batendo os pés em aprovação.
3 Rebeldes TEC
Ao contrário dos legalistas, os rebeldes buscam vingança pelas inúmeras mortes que a humanidade sofreu contra os Vasari e o Advento. Esses caras são o auge da agressividade, fato que se reflete em seu titã. Os rebeldes também têm a opção de se envolver com mercenários piratas, permitindo-lhes comprar mais navios em estações de cultura. Suas tecnologias se concentram extensivamente no ataque e os créditos podem ser obtidos quando os planetas (inimigo e jogador) estão sendo bombardeados.
Embora os rebeldes do TEC sofram na defesa em geral e não tenham bases estelares para proteção, eles compensam isso no final do jogo quando seu titã é nivelado. Quando o titã rebelde TEC atinge seu nível máximo, torna-se praticamente imparável, pois pode derrotar outros titãs, naves capitais, bases estelares e até frotas inteiras por conta própria.
2 Legalistas de Vasari
Outrora um orgulhoso império interestelar, os Vasari estão agora fugindo de um terrível inimigo que procura devorá-los. Seguindo seu código de ‘evacuar, desviar e fugir’, os leais a Vasari querem permanecer à frente da curva para que não sejam vítimas do que quer que espreita nas sombras. Esses caras têm muitas tecnologias que aumentam os danos e um titã altamente móvel que é capaz de causar danos AOE decentes. Seus titãs também podem ser atualizados para se tornarem centros de pesquisa móveis.
Os legalistas são a única facção no jogo que pode causar danos permanentes no mapa, pois podem consumir planetas para aumentar suas habilidades. Esses caras brilham particularmente com seu alto dano e mobilidade, pois podem iniciar ataques rápidos de blitzkrieg ou ataques rápidos em oponentes desavisados.
1 Rebeldes Vasari
Querendo acabar com a luta e, em vez disso, tomar uma posição contra a ameaça desconhecida que está chegando para todos eles, os rebeldes Vasari oferecem alguns dos melhores escudos e tecnologias de casco dentro do jogo. Sua ofensiva também é bastante decente, pois existem tecnologias que aumentam o dano quando os navios se deformam ou quando aliados estão presentes. Embora seu titã seja durável, infelizmente, tem uma baixa produção de danos.
Esses caras brilham no final do jogo, uma vez que a pesquisa necessária foi feita. Os rebeldes podem trazer suas frotas inteiras e bases estelares com eles. Mais notavelmente, sua super arma, enquanto danifica e interrompe as estruturas inimigas, pode saltar de fase atrás das linhas inimigas, permitindo alguns ataques de porta traseira bastante impressionantes.
Sins of a Solar Empire: Rebellion está disponível para PC.