Red Dead Redemption 2está repleto de easter eggs e mistérios que os jogadores mais atentos ainda estão decifrando, mesmo dois anos após o lançamento do jogo. Há um easter egg que, quando explicado, até faz referência ao mundo deRed Deade ao papel do jogador explorá-lo.
John the Baptizing Madman é um NPC que pode ser encontrado em vários locais no mundo de jogode Red Dead Redemption 2. Embora ele possa parecer apenas mais um dos NPCs coloridos deRed Dead, John é um dos únicos NPCs no jogo a estar à beira de um grande avanço sobre a natureza de sua realidade e a de Arthur.
O Louco Batizando
John the Baptizing Madman – como ele é chamado nosarquivos do jogoRed Dead– é na superfície uma referência a João Batista. Nas religiões abraâmicas, João Batista é o profeta pré-messiânico que abre o caminho para a chegada de Jesus Cristo e anuncia Sua vinda. Como João Batista nessas religiões, João, o Louco Batizador, parece estar à beira de um grande avanço sobre a própria natureza de sua vida e do mundo ao seu redor.
EmRed Dead Redemption 2,John the Baptizing Madman pode ser encontrado em quatro locais separados. Em todos os locais, ele está em um rio, uma referência ao batismo por imersão, embora John nunca realize nenhum batismo no rio no jogo. John pode ser encontrado no rio Kamassa a noroeste de Beaver Hollow, em Hawks Eye Creek a noroeste dacidade de Strawberry, no rio a noroeste do V em “Valentine” aparece no mapa, e no rio San Luis pela margem a leste do Mar de Coronado.
O diálogo de John sugere seu objetivo. Se o jogador se aproximar, o pregador dirá coisas como “ele não vai me mandar a mensagem, não vai”, e se desespera por não receber nenhuma informação sobre seu criador ou sua criação apesar de estar procurando há anos. John the Baptizing Madman pode parecer um pregador lutando com sua fé, mas há outra interpretação fortemente apoiada que o torna um dosNPCs mais estranhos deRed Dead Redemption 2.
O sinal
John não sabe que a verdadeira natureza de sua realidade é um videogame, mas ele está mais perto de descobrir do que qualquer outro NPC é sugerido em todoo Red Dead Redemption. Muito de seu diálogo pode ser interpretado como sendo sobre aRockstare seus desenvolvedores, com John se referindo tanto a “eles” quanto a “ele” ao falar sobre os criadores do universo. Não só isso, mas John the Baptizing Madman perguntará a Arthur “você é o sinal?” – uma referência à sua longa espera por respostas.
Arthur responde com “uh, acho que não”, ao que o pregador responde “como você sabe?” Sem o conhecimento de John e até do próprio Arthur, Arthur é de fato esse sinal que responde à sua maior pergunta. Qual é o propósito do universo? O propósito deste universo é este personagem do jogador. O propósito do mundo de John é que ele seja experimentado pelojogadorde Red Dead Redemption 2.
O que é interessante também é o fato de que essa interação chama a atenção para a própria posição de Arthur como um canal desconhecido – ele não sabe que o mundo foi criado para ele e, de certa forma, não foi. Arthur Morgan – ouJohn Marston, dependendo de quando no jogo o jogador visita um dos locais do pregador – é uma entidade distinta do personagem do jogador, apesar do personagem do jogador só poder existir no mundo como Arthur ou John. Por mais sublime que possa parecer, se João, o Louco Batizador, é João Batista, então o jogador, com um pé no mundo de João e um pé no mundo que levou à sua criação, poderia muito bem ser o messias que o pregador estava esperando. por.
John reconhece queArthur Morganpode ser o sinal, mas não tem como saber. “Pedi uma mensagem e ele me deu o mundo inteiro”, lamenta, referindo-se ao fato de que a grande paisagem americana ficcional em que o jogo se passa é de fato o maior indício de seu propósito. O mundo deRed Deadcomo existe no jogo, se observado corretamente, rapidamente se revelaria cheio de inconsistências, desde seu tamanho até elementos de sua história alternativa.
O mundo do jogo é o produto do design inteligente, mas não há como John descobrir o porquê sem o personagem do jogador como a outra peça do quebra-cabeça, o observador para observar o mundo. John até parece reconhecer os outros personagens do jogo como NPCs, dizendo “todas essas pessoas, e nenhuma delas está certa”. Esta é provavelmente uma referência aos scripts limitados dosNPCs deRed Dead, e ao fato de que esses scripts são limitados porque os personagens só existem para criar a ilusão de vida quando observados pelo jogador.
Parece que, como seu homônimo, John não estará por perto para ver toda a verdade de sua realidade revelada a ele, embora, se morto, ele reapareça misteriosamente em outro de seus locais. É possível que o ressurgimento de John the Baptizing Preacher seja de alguma forma uma referência à sua crescente autoconsciência de que ele é um NPC e que sua realidade foi criada para o benefício de um jogador, mas também é possível que isso seja simplesmente outrobugdo Red Dead Redemptionou supervisão.
Com jogos da Rockstar cheios de religiões estranhas comoo Epislon Cult doGTA, os fãs devem ficar de olho em personagens semelhantes em jogos futuros. Talvez John the Baptizing Madman seja apenas o precursor de um NPC que descobrirá exatamente por que seu universo foi criado, ou talvez a figura que ele espera seja simplesmente o próprio jogador.
Red Dead Redemption 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.